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3dmax顶点动画导入unity_从3dmax如何导入物体到unity3d

时间:2021-11-24 05:56:10

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3dmax顶点动画导入unity_从3dmax如何导入物体到unity3d

导入模型是我们遇到的最基本的问题,下面是官方手册中的指导,比较详细了,供查阅

ImportingObjectsFrom3DStudioMax

3dmax

中导入物体

Ifyoumakeyour3Dobjectsin3dsMax,youcansaveyour.maxfilesdirectlyintoyourProjectorexport

themintoUnityusingtheAutodesk.FBXformat.Savingthemintheoriginal.maxformatis

recommended.

Unitycurrentlyimportsfrom3dsMax

如果你是使用

3dmax

来创建你的场景物体的话,

你可以直接将你的

max

文件存至你的

unity3d

项目文件夹

中,或者将其导出为

fbx

文件格式,在此推荐你直接存为

max

文件,现在

unity3d

已经支持

max

文件的直

接导入了。

1.Allnodeswithposition,rotationandscale.PivotpointsandNamesarealsoimported.

2.Mesheswithvertexcolors,normalsandoneortwoUVsets.

3.Materialswithdiffusetextureandcolor.Multiplematerialspermesh.

4.Animations.

5.Bonebasedanimations.

1

、所有物体的空间位置信息,轴心点,名称等等全被导入

2

、网络及顶点颜色,法线及

UV

设置都可以导入

3

、漫反射材质及多重材质

4

、动画

5

、基于骨骼的动画

(

在此提示一下,不要用带

ik

的骨骼动画,不然导入

unity3d

后动画会无效,曾遇到过

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