导入模型是我们遇到的最基本的问题,下面是官方手册中的指导,比较详细了,供查阅
ImportingObjectsFrom3DStudioMax
从
3dmax
中导入物体
Ifyoumakeyour3Dobjectsin3dsMax,youcansaveyour.maxfilesdirectlyintoyourProjectorexport
themintoUnityusingtheAutodesk.FBXformat.Savingthemintheoriginal.maxformatis
recommended.
Unitycurrentlyimportsfrom3dsMax
如果你是使用
3dmax
来创建你的场景物体的话,
你可以直接将你的
max
文件存至你的
unity3d
项目文件夹
中,或者将其导出为
fbx
文件格式,在此推荐你直接存为
max
文件,现在
unity3d
已经支持
max
文件的直
接导入了。
1.Allnodeswithposition,rotationandscale.PivotpointsandNamesarealsoimported.
2.Mesheswithvertexcolors,normalsandoneortwoUVsets.
3.Materialswithdiffusetextureandcolor.Multiplematerialspermesh.
4.Animations.
5.Bonebasedanimations.
1
、所有物体的空间位置信息,轴心点,名称等等全被导入
2
、网络及顶点颜色,法线及
UV
设置都可以导入
3
、漫反射材质及多重材质
4
、动画
5
、基于骨骼的动画
(
在此提示一下,不要用带
ik
的骨骼动画,不然导入
unity3d
后动画会无效,曾遇到过