次时代游戏建模呢其实就是下一个时代的游戏。如今,随着游戏行业的不断提升,次时代游戏离我们的生活越来越近,相应的市场上对于游戏建模的要求也越来越高,难度也会增大。很多刚入手的小伙伴应该都是被次世代这词给吸引过来的,然后就开始了建模之路一发不可收拾,那么今天我们就聊聊次世代游戏建模的工作流程吧,请搬好小板凳做好咯!!
一.先用max或者maya搞出低模的大体形态。所以从第一步便可以看出我们想要开始次世代,首先得学会雕刻模型的一款软件如3Dmax或Maya。
二.用zb雕细节(肌肉纹理,金属破损等等)。Zbrush属于高模软件,会让我们把想要做的物体与角色雕刻的更加精致,也会使做出的角色与场景更加逼真。
三.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模。
四.在Maya或者max里分uv。因为Maya、max都是综合性软件,重在功能齐全,而非专攻一项,结果就是功能齐全,但是操作久了,就会卡顿严重,所以现在一般的PBR流程都是用max或者Maya建模,UVlayout分UV。
五.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal)。烘焙法线贴图其实很简单,只需要低模的uv展开了就可以了。烘焙贴图的高模是不需要分uv的。但是得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。
法线贴图也就是使模型看上去拥有更多细节使模型变得凹凸有质感,并且能使不同角度的光源产生阴影,恰到好处的使用法线贴图能使数千面的中模达到上百万面高模般的质感。
六.用PS制作ID图。ID的文字排法很有意思,文字环绕的效果就可以根据图片做到很好各种炫酷的效果,如一个文本框画不完,小加号点一下旁边再画个框就再起一栏了而且还是联动的,方便、快捷、美观。
七.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图。
最后小编在说一句,想学的小可爱一定要坚持下去,将来定会有所成就,也祝你们都学业有成。
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