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Blender基础:用晶格(Lattice)进行整体调形

时间:2023-02-06 12:36:45

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Blender基础:用晶格(Lattice)进行整体调形

本文基于Blender 2.8正式版

应用情景:建模或者雕刻时想对模型的形状进行整体调整。

比如,在制作下面这个角色时,想把腿调短一点。

由于经过了雕刻,面数很多,想要直接选择顶点来调形已经不可能了

这时可以选择使用晶格(Lattice)来进行调形。

步骤一:

Shift + A添加一个晶格物体:

步骤二:

选择这个晶格物体,在其晶格标签中设置一下细分级数:

步骤三:

调整晶格物体的位置和大小,让其包围住需要调形的物体:

步骤四:

选择人物模型,并给其添加晶格修改器

步骤五:

将晶格修改器的目标物体选择设置为刚刚创建的晶格

步骤五:

选择晶格物体,Tab键进入晶格物体的编辑模式,像调整普通网格一样调整晶格,这时我们会发现,被晶格包围的物体,也被影响到了

步骤六:

调整完毕后,退出晶格的编辑模式,将模型上的晶格修改器应用掉并删除晶格物体就可以了。

小结

晶格除了可以调整比例还可以用于整体扭曲和形变。

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