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Android 微信摇一摇功能实现

时间:2021-04-06 22:17:49

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Android 微信摇一摇功能实现

开发之前

今天学习了一下传感器, 脑子里就蹦出了微信的摇一摇, 于是鼓了鼓勇气抽空写了出来, 本人菜鸟一枚, 希望大神们多多指点

开发环境

Android Studio 2.2.1JDK1.7 API 24Gradle 2.2.1

相关知识点

加速度传感器补间动画 手机震动 (Vibrator)较短 声音/音效 的播放 (SoundPool)

开始开发

案例预览

案例分析

我们接下来分析一下这个案例, 当用户晃动手机时, 会触发加速传感器, 此时加速传感器会调用相应接口供我们使用, 此时我们可以做一些相应的动画效果, 震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:

用户晃动后两张图片分开, 显示后面图片晃动后伴随震动效果, 声音效果

根据以上的简单分析, 我们就知道该怎么做了, Just now

先搭建布局

布局没啥可说的, 大家直接看代码吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:id="@+id/activity_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#ff222222"android:orientation="vertical"tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity"><RelativeLayout android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><!--摇一摇中心图片--><ImageView android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"android:src="@mipmap/weichat_icon"/><LinearLayout android:gravity="center"android:orientation="vertical"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentStart="true"><!--顶部的横线和图片--><LinearLayoutandroid:gravity="center_horizontal|bottom"android:id="@+id/main_linear_top"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:src="@mipmap/shake_top"android:id="@+id/main_shake_top"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="100dp"/><ImageViewandroid:background="@mipmap/shake_top_line"android:id="@+id/main_shake_top_line"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="5dp"/></LinearLayout><!--底部的横线和图片--><LinearLayoutandroid:gravity="center_horizontal|bottom"android:id="@+id/main_linear_bottom"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:background="@mipmap/shake_bottom_line"android:id="@+id/main_shake_bottom_line"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="5dp"/><ImageViewandroid:src="@mipmap/shake_bottom"android:id="@+id/main_shake_bottom"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="100dp"/></LinearLayout></LinearLayout></RelativeLayout></LinearLayout>

得到加速度传感器的回调接口

step1: 在onStart() 方法中获取传感器的SensorManager

@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();//获取 SensorManager 负责管理传感器mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));if (mSensorManager != null) {//获取加速度传感器mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);if (mAccelerometerSensor != null) {mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);}}}

step2: 紧接着我们就要在Pause中注销传感器

@Overrideprotected void onPause() {// 务必要在pause中注销 mSensorManager// 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的bugif (mSensorManager != null) {mSensorManager.unregisterListener(this);}super.onPause();}

Note: 至于为什么我们要在onStart和onPause中就行SensorManager的注册和注销, 就是因为, 防止在界面退出(包括按Home键)时, 摇一摇依旧生效(代码中有注释)

step3: 在step1中的注册监听事件方法中, 我们传入了当前Activity对象, 故让其实现回调接口, 得到以下方法

///// SensorEventListener回调方法///@Overridepublic void onSensorChanged(SensorEvent event) {int type = event.sensor.getType();if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {//获取三个方向值float[] values = event.values;float x = values[0];float y = values[1];float z = values[2];if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math.abs(z) > 17) && !isShake) {isShake = true;// TODO: /10/19 实现摇动逻辑, 摇动后进行震动Thread thread = new Thread() {@Overridepublic void run() {super.run();try {Log.d(TAG, "onSensorChanged: 摇动");//开始震动 发出提示音 展示动画效果mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();Thread.sleep(500);//再来一次震动提示mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();Thread.sleep(500);mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};thread.start();}}}@Overridepublic void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}

Note: 当用户晃动手机会调用onSensorChanged方法, 可以做一些相应的操作

为解决动画和震动延迟, 我们开启了一个子线程来实现.

子线程中会通过发送Handler消息, 先开始动画效果, 并伴随震动和声音

先把Handler的实现放一放, 我们再来看一下震动和声音初始化

动画, 震动和音效实现

step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效, 我们采用SoundPool来播放, 在这里非常感谢Vincent 的贴子, 好初始化SoundPool

震动权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

//初始化SoundPoolmSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1);//获取Vibrator震动服务mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

Note: 大家可能发现SoundPool的构造方法已经过时, 不过不用担心这是Api21之后过时的, 所以也不算太”过时”吧

step2: 接下来我们就要介绍Handler中的实现了, 为避免Activity内存泄漏, 采用了软引用方式

private static class MyHandler extends Handler {private WeakReference<MainActivity> mReference;private MainActivity mActivity;public MyHandler(MainActivity activity) {mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);if (mReference != null) {mActivity = mReference.get();}}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what) {case START_SHAKE://This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.mActivity.mVibrator.vibrate(300);//发出提示音mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1);mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE);mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE);mActivity.startAnimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画break;case AGAIN_SHAKE:mActivity.mVibrator.vibrate(300);break;case END_SHAKE://整体效果结束, 将震动设置为falsemActivity.isShake = false;// 展示上下两种图片回来的效果mActivity.startAnimation(true);break;}}}

Note: 内容不多说了, 代码注释中很详细, 还有一个startAnimation方法

我先来说一下它的参数, true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画, 反之, false是从关闭到打开状态, 上代码

step3: startAnimaion方法上的实现

/*** 开启 摇一摇动画** @param isBack 是否是返回初识状态*/private void startAnimation(boolean isBack) {//动画坐标移动的位置的类型是相对自己的int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF;float topFromY;float topToY;float bottomFromY;float bottomToY;if (isBack) {topFromY = -0.5f;topToY = 0;bottomFromY = 0.5f;bottomToY = 0;} else {topFromY = 0;topToY = -0.5f;bottomFromY = 0;bottomToY = 0.5f;}//上面图片的动画效果TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY);topAnim.setDuration(200);//动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态topAnim.setFillAfter(true);//底部的动画效果TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY);bottomAnim.setDuration(200);bottomAnim.setFillAfter(true);//大家一定不要忘记, 当要回来时, 我们中间的两根线需要GONE掉if (isBack) {bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {//当动画结束后 , 将中间两条线GONE掉, 不让其占位mTopLine.setVisibility(View.GONE);mBottomLine.setVisibility(View.GONE);}});}//设置动画mTopLayout.startAnimation(topAnim);mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);}

至此 核心代码已经介绍完毕 , 但是还有部分小细节不得不提一下

细枝末节

大家要在初始化View之前将上下两条横线GONE掉, 用GONE是不占位的

mTopLine.setVisibility(View.GONE);mBottomLine.setVisibility(View.GONE);

2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇), 加上下面代码

//设置只竖屏setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

完整代码

源码我已经发在了github上, 希望大家多多支持!

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