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Unity 结合 Azure Kinect 开发体感游戏教程

时间:2021-04-30 04:19:32

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Unity 结合 Azure Kinect 开发体感游戏教程

本教程将介绍如何使用 Unity 和 Azure Kinect SDK 开发体感游戏。我们将重点介绍环境安装和手势的实现。

1. 准备工作

确保你已经拥有以下硬件和软件:

Azure Kinect DK 设备Windows 10Unity 或更高版本Visual Studio 或更高版本

2. 安装 Azure Kinect SDK

访问 Azure Kinect DK 官方页面 并下载 Azure Kinect SDK。双击下载的.msi文件并按照提示完成安装。

3. 在 Unity 中安装 Azure Kinect 插件

打开 Unity,创建一个新项目或打开一个现有项目。访问 Unity Asset Store,搜索 "Azure Kinect for Unity"。下载并导入合适的插件到你的项目中。

4. 设置 Kinect

连接 Azure Kinect DK 到你的计算机。打开 Unity,你应该能够在 Unity 的 Inspector 面板中看到 Azure Kinect 的设置选项。

5. 手势的实现

a. 定义手势

在 Unity 中,为 Kinect 创建一个新的 GameObject,并将其命名为KinectGestureHandler。为该对象添加一个新的 C# 脚本,并命名为GestureHandler

GestureHandler脚本中,我们可以定义和检测手势。

using UnityEngine;using Microsoft.Azure.Kinect.BodyTracking;public class GestureHandler : MonoBehaviour{// 参考 Azure Kinect Body Tracking SDKprivate Skeleton skeleton;void Update(){if (skeleton != null){// 这只是一个简单示例,用于检测两手在头顶的手势Vector3 rightHandPosition = new Vector3(skeleton.GetJoint(JointId.HandRight).Position.X, skeleton.GetJoint(JointId.HandRight).Position.Y, skeleton.GetJoint(JointId.HandRight).Position.Z);Vector3 leftHandPosition = new Vector3(skeleton.GetJoint(JointId.HandLeft).Position.X, skeleton.GetJoint(JointId.HandLeft).Position.Y, skeleton.GetJoint(JointId.HandLeft).Position.Z);Vector3 headPosition = new Vector3(skeleton.GetJoint(JointId.Head).Position.X, skeleton.GetJoint(JointId.Head).Position.Y, skeleton.GetJoint(JointId.Head).Position.Z);if (rightHandPosition.y > headPosition.y && leftHandPosition.y > headPosition.y){Debug.Log("Hands above head gesture detected!");}}}}

b. 从 Azure Kinect 插件获取数据

根据你导入的 Unity Asset Store 的插件,确保你正确地将数据流从 Azure Kinect 传递到GestureHandler脚本中,以便实时更新skeleton对象。

6. 总结

现在,你已经配置了 Unity 和 Azure Kinect 的开发环境,并实现了一个简单的手势检测。你可以扩展这个教程,增加更复杂的手势,或将手势与游戏中的交互相结合。

记住,体感技术的关键是实时和准确,因此,测试和优化是非常重要的部分。祝你开发顺利!

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