1000字范文,内容丰富有趣,学习的好帮手!
1000字范文 > HTML/CSS——网页SVG ICON(小图标)解决方案

HTML/CSS——网页SVG ICON(小图标)解决方案

时间:2023-05-23 06:41:06

相关推荐

HTML/CSS——网页SVG ICON(小图标)解决方案

一、基本概念

SVG:

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形SVG 使用 XML 格式定义图形SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失SVG 是万维网联盟的标准SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

二、SVG 的历史和优势

在 年一月,SVG 1.1 被确立为 W3C 标准。

参与定义 SVG 的组织有:太阳微系统、Adobe、苹果公司、IBM 以及柯达。

与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:

SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。SVG 是可伸缩的SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)SVG 可以与 Java 技术一起运行SVG 是开放的标准SVG 文件是纯粹的 XML

SVG 的主要竞争者是 Flash。

与 Flash 相比,SVG 最大的优势是与其他标准(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 则是未开源的私有技术。

三、方法

第一种Inline SVG

这种方法就是直接把SVG标签写入到HTML中去,直接通过修改fill和stroke属性来控制填充颜色和边框颜色,但是缺点就是维护性不好,如果一个页面Icon特别多,可能要写好几十个SVG在页面,复用性差,后期扩展性也不佳。

<svg width="74" height="74" viewBox="0 0 74 74"><path fill="#444444" d="M25.42 27.737v-11.555c0-6.382 5.174-11.555 11.555-11.555s11.555 5.174 11.555 11.555v11.555h4.622v-11.555c0-8.935-7.243-16.178-16.178-16.178s-16.178 7.243-16.178 16.178v11.555h4.622z"></path></svg>

第二种Img/Object 标签

这种方法直接将SVG ICON保存成一个一个单独文件,通过img或object标签引用,他的缺点就是请求数增加,每个图标都去独自加载,对服务器负载和页面高速加载不好。

<img src="svg/16-16.svg" alt="" />

第三种Background And Data URIs

采用background去调用SVG文件:

.icon {backgound-image: url(test.svg)}

还有如果单独使用background引用SVG也会和第一种方案一样造成请求数增加,所以有不少人通过使用base64 编码来减少HTTP请求:

.icon{ background: url(data:text/svg+xml;base64,)}

不过不太建议使用base64 编码,无论性能和维护方面都不是特别好,记得看过一个测试base64性能的文章,base64在移动端渲染时间比正常使用url的渲染时间要慢6倍。

第四种SVG Sprites

目前市面上有很多提供ICON FONT制作的网站,例如:icomoon不止开源,而且功能实在强大,可以提供输出SVG Sprites的功能,SVG Sprites它的使用方法其实就跟Png sprites是一样的,把多个SVG ICON合并到一个SVG文件里面去,然后通过background-position进行定位,这种方法可以解决请求数增多的问题。

.icon {width: 16px;height: 16px;display: inline-block;background-repeat: no-repeat;background-image: url(sprite.svg);background-position: 0 0;}

当然如果你不喜欢用icommon也可以用自动化工具生成SVG Sprite例如用:gulp-svgstore、grunt-iconizr、gulp-svg-sprites

第五种SVG Defs/Symbols

这种其实就是在SVG Sprites上面更进一步的使用了,SVG Sprites是需要我们去通过坐标获取对应位置图标的,但是SVG Defs/Symbols就更简单了,直接通过给每个SVG ICON定义ID,直接调用对应ID即可:

<svg xmlns="/2000/svg"><symbol id="icon1" viewBox="0 0 32 32"><path fill="#444444" d="M3 3h1v12h-1v-12z"></path></symbol><symbol id="icon2" viewBox="0 0 32 32"><path fill="#444444" d="M3 14h10v1h-10v-1z"></path></symbol></svg>

将上面代码保存为SVG文件后,在HTML我们通过下面的方式可以直接调用:

<svg><use xlink:href="/svg/symbol.svg#icon1"></use></svg><svg><use xlink:href="/svg/symbol.svg#icon2"></use></svg>

新的方案:Svg Sprites +Png Sprites + Image-Set

由于我们知道SVG在IE下的兼容性并不好,所以在高清ICON的适配在第四种方案的基础上进行优化,首先用icommon进行下面的步骤操作:

第一步将用AI模板做好的图标转换成SVG文件后导入到icommon中:

第二步:

第三步,设置导出文件前的类名,图标间距,颜色等等一系列参数,然后下载压缩包:

第四步,只获取我们所需要的文件夹的内容:

第五步,对icomoon生成的样式sprite.css进行微调整让其适配所有PC浏览器和Retina下的浏览器:

最后的效果:

CSS4 Image-Set

这里应该有人会觉得也可以使用Media Queries来进行判断处理在Retinal来加载SVG Sprites,但其实Image-set它和Media Queries有些许,它不需要告诉浏览器使用什么图像,而是直接提供了图像让浏览器自己去选择加载合适的图片。兼容性方面在Safari6.1开始和Chrome21就开始支持这个属性了。

总结

SVG目前还是存在许多问题,Windows下使用IE的兼容性和渲染效果都太差,在PC侧我们无法全量使用,所以我们可以用上面的这套解决方案解决PC下所有浏览器下兼容问题,在Retina下,不管是device =2还是3都可以兼容,不管未来是否会有更高的devicePixelRatio出来,按照上面的方法都能完美兼容,并且在对应不同的devicePixelRatio下浏览器会自动选择加载SVG或者PNG,不会两张都同时加载。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。