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而方舟生存进化是如何一直在游戏行业生存的 – 服务器 – 前端

时间:2020-05-25 19:52:14

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而方舟生存进化是如何一直在游戏行业生存的 – 服务器 – 前端

谢邀。其实这个问题很简单,类似为什么《坦克世界》这么多年还能生存一样,就是因为独特性。和前者能开坦克对战相比,方舟最大的优势在于恐龙这个表现载体。这类游戏普通玩家很难理解其生存状态,但市面上这类游戏不少,就是任你觉得它火也好,冷也罢,它自己过的实际很自在。

steam上的方舟,买断要100多元,如果不是打折基本在热销游戏里也排不到多靠前。评价嘛游戏是褒贬不一的,不过大家可以参照PUBG的口碑,有时候褒贬不一不能单纯说明游戏好不好,也可能是人多,所以众口难调。

游戏的运营,实际还是很不错的,属于闷声发财的作品行列。枫叔想起一个例子,那就是在手游走红的今天,很多网游都是闷声发财的。因为不用支付高昂的渠道费用,网游这个形式但凡有一定规模的玩家,就基本可以养活公司。还记得看去年游戏行业收入排行的时候,很多人惊讶为什么金山排在第三位,其实就是这个原因,一个剑网3可以打败很多手游公司,因为手游渠道分成太高了现在。

但是,作为一款网游,它有不可逆转的矛盾存在。游戏推出多年,大佬在游戏里根深蒂固,新手进去都是炮灰。没有人带,不论你多么心灵手巧,盖多结实的房子,抓多猛的龙,都会被人拆家干光。所以这是众多慕名而来的新人,所吐槽的地方。游戏对于新手玩家来说,很容易让人心态炸裂。想到这里,偶觉得这款游戏更像是用恐龙替代僵尸的《明日之后》,所以玩这款手游的朋友也要留心,一旦运营时间长,它会和方舟一样对新手玩家有排斥性,可能手游更多的解决办法是开新服,而方舟这种在一个服的游戏没人带很难有好的PVP游戏体验,甚至PVE都会被波及干扰。

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