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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少 – 服务器 – 前端

时间:2022-03-01 14:12:48

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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少 – 服务器 – 前端

主要原因——没钱,次要原因——高傲。

早期由于盗版的泛滥,中文地区(香港、台湾、大陆)所贡献的游戏交易量很低,使得任天堂没有动力对华语市场产生兴趣,加上早年小霸王时代的尴尬,使任天堂对大陆的印象始终不佳。一个游戏的汉化成本很高,尤其有语音支持的次世代主机游戏,从成本上考虑,这并不是一个合适的生意。这一点在任天堂身上体现的淋漓尽致,因为与索尼不同的是,任天堂是一家典型的日企,对版权尤其看重,这点从它全球的锁区政策也可窥见一二。而且在任天堂主机上的游戏,尤其是高分评价的游戏,绝大多数是任天堂本社研发的。对于任天堂动辄百万销量的游戏,研发成本通常是不低的,这样汉化成本也会更高。从游戏研发角度以及对游戏的理解来说,任天堂是顶尖的,但从经营层面上,还是比较传统的,也不愿意去做变通。

对于大陆市场,任天堂并非没有做过尝试。年纪稍大一点的玩家都知道,在游戏禁令的压力下,任天堂依然授权了大陆的一家厂商代理它的游戏和主机,这家企业叫神游(iQue)。从价格上其实已经做到了和水货任天堂相差无几,甚至还有行货的三包政策,依旧失败了。因为所代理的都是些过时的主机和游戏。在ps2的末期, 神游的主力产品还是ps时代的n64。

而与此相对的,索尼则相当会变通。首先在游戏禁令时期,ps2依然顶着dvd播放器的外衣暗渡陈仓。这仅仅是索尼试探中国市场的一步棋而已。这也从侧面说明了相比任天堂,索尼在大陆推进游戏业务要有优势的多,因为索尼并不只是游戏业务,电影、音乐、电器都有完美的推广渠道,在大陆远非任天堂所及。

再者,索尼上的游戏绝大多数出自第三方,很多中文游戏都并非大作,3A游戏的中文化,也是很谨慎的,但小成本中文游戏相对要多一些。

另外有一些国内汉化组的民间汉化版则不属于讨论范围里,当然汉化素质与官方也有很大差距。

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