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积木编程小游戏制作 Scratch语言是什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-07-15 13:21:52

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积木编程小游戏制作 Scratch语言是什么 – 游戏开发 – 前端

1、问:什么是Scratch?多大的孩子可以学Scratch?

答:Scratch是由MIT(麻省理工学院)米切尔·瑞斯尼克(Mitch Resnick)教授带领的“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)开发的一款积木式少儿编程软件。通过类似拖动积木块的方式和使用软件中的素材,可以很容易地创造有趣的动画、游戏,以及控制机器人和电子设备等,在创作的过程中不仅习得了Science(科学), Technology(技术), Engineering(工程), Arts(艺术), Maths(数学)等多个领域的知识,而且可以培养逻辑思维能力、观察能力、创新能力和想象力。

幼儿版的ScratchJr适合5-7岁的孩子学习,6- 12 岁是学习少儿scratch编程的最佳年龄段。 之前没有接触过编程的学生建议先学Scratch,培养编程逻辑。

2、问:学习Scratch需要准备什么?

答:需要准备一条可供编程的电脑,如果孩子对机器人感兴趣,也可以准备一些智能硬件如micro:bit,乐高等。

3、问:学习Scratch对孩子有哪些帮助?

答:Scratch融合卡通、动画、音效等多媒体的运用和直观拖拽式的编程方式,生动有趣,可以编写各种类型程序,游戏、动画、互动美术、实物模拟、数学模拟等,想象无限。同时蕴含丰富知识,体现现代编程思想,涵盖程序设计、数学、物理、语言、艺术各领域;经过系统学习,编程班的孩子的逻辑思维能力将远远超过一般的同年龄孩子。

事实上,Scratch是种“一朝学会,受益终生”的课程。Scratch 帮助学习者获得创造力、逻辑力、协作力。 这些都是生活在 21 世纪不可或缺的基本能力。

4、问:Scratch可以接哪些外接硬件呢?

答:使用Scratch编程,可以将代码下载至智能硬件中,对智能硬件编写驱动代码,可以对电机,灯和传感器、micro:bit、LEGO EV3等智能硬件进行编程。

5、问:自己在家指导孩子学习,需要买哪些书籍?

答:《Scratch 3.0少儿编程趣味课》适合孩子编程入门时使用。《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程》适合有一定基础的孩子学习,家长可以根据孩子的基础及兴趣程度自行选择。

6、问:学Scratch可以参加哪些科创类竞赛?

答:可参加蓝桥杯、全国中小学电脑制作活动、全国青少年创意编程与智能设计大赛、全国中小学生创·造大赛、全国中小学信息技术创新与实践大赛(NOC大赛)等科创类竞赛活动。

7、问:什么是Scratch Jr?学习Scratch Jr有什么帮助?

答:Scratch Junior是麻省理工大学实验室开发的一个入门级的编程语言,4-7岁的孩子可以使用它创建自己的互动故事和游戏。Scratch JR 非常注重低龄的孩子时候学习编程,以便在这个现代世界里充满信心地使用编程技术。“小小程序员”通过学习,也能创建他们自己的互动项目,游戏,故事和模拟,同时学习编程概念和实践的基础编程。

学习Scratch Jr,孩子可以获得:1、更好地理解数学和英语读写能力。2、熟悉各种计算机软件和数学组件的分类,并跨域构建基础知识结构。3、成为更好的问题解决者和思想家,以及更好地理解科学和软件开发。4、通过排序,并行,循环,条件来提高计算思维能力。

8、问:学习Scratch对后面阶段的代码语言学习有什么帮助?

答:在人工智能时代,如果选择一种编程语言来学,那肯定是和人工智能相关的。现在最先进人工智能编写语言是Python,学习Scratch为Python的学习做了非常好的铺垫。学习了Scratch ,可以为未来学习Python等代码语言打下基础!

9、问:在家学还是报班学Scratch?

答:如果想要让孩子系统的学习Scratch,建议还是报班学习,这样可以成体系,而且可以让孩子快速的获得编程能力。在家学习难以坚持,家长和孩子对Scratch的学习可能只是停留在表面,无法深入的融会贯通。而且,报班学习对未来参加科创类竞赛有帮助,可以通过参加赛前集训更好的应对竞赛。帮助孩子获得成就感,更有助于长期坚持。

10、问:让孩子学Scratch编程还是Scratch编程+硬件?

答:对于热爱编程的孩子来说,可以学习Scratch编程,对于喜欢动手实践、创造发明的孩子来说可以学习Scratch编程+硬件,单纯学习编程,很多孩子可能会觉得枯燥,觉得没有成就感,也就难以坚持。而加入了硬件后,可以锻炼孩子的动手实践能力和创造能力,且更具趣味性,还能为未来参加机器人类的科创竞赛打下基础。

通过以上的介绍,相信大家对少儿编程工具Scratch有了一定的了解,如果有少儿编程学习类的问题也可以通过私信或者留言咨询哈工科教少儿机器人编程教育。

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

编程猫怎样制作多个场景?

用编程猫制作游戏,需要用到编程猫的角色元素,场景元素,代码积木块,背景音乐等等,拼接代码积木将场景角色结合到一起,完成一个游戏的制作。但是,开发一款游,光是一个人是完不成的,它是一个团队的合作。小朋友不妨可以听听课程,根据老师的指导制作好玩的游戏。大家是项目式的教学,每堂课都会带着孩子去完成一个项目或者小游戏,孩子在学习的过程中不仅收获了编程的知识,同时也能做出一个作品,寓教于乐,让小朋友更加有成就感。

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