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opengl游戏编程源码 计算机视觉一般都用什么语言实现 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-02-11 05:48:37

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opengl游戏编程源码 计算机视觉一般都用什么语言实现 – 游戏开发 – 前端

迷你世界抄袭了偶的世界多少东西?

迷你世界抄袭偶的世界证据!!!!!

给偶听好了,那些迷你狗们!你们不是说大家说迷你世界抄袭偶的世界没有证据吗!今天,本人就带来了证据,做好觉悟吧,迷你狗们!!!!!!!!!

众所周知,偶的世界当年风靡全球,仅仅在中国的下载量就超过了11亿。偶的世界在在瑞典发行,之后被微软收购。然而在.12.26日,一款国产偶的世界,正如一颗明星冉冉升起。TM里面99%都是抄袭然而还是有一群小学生在玩,并且还在小学段火了起来。正如B站中的MC最大反对者:辰辰。就被B站中的正义维权人士举报了,账号已经封禁了。大快人心啊!废话少说啊,大家来看看两者之间的差别:

偶的世界时间平台:(原汁百度)《minecraft》(《偶的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。中文名偶的世界原版名称Minecraft[1] 其他名称麦块、MC、当个创世神(台)游戏类型沙盒、生存、冒险游戏平台Windows、Linux、OS X[1] Android(Pocket Edition)iOS(Pocket Edition)Windows Phone(Pocket Edition)Fire TV(Pocket Edition)PlayStation 4PlayStation 3PlayStation VitaXBox OneXBox 360Raspberry PiWindows 10(Windows 10 Edition Beta)所属系列沙盒游戏地区全球开发商Mojang AB,4J Studios发行商Mojang AB[1] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)发行日期5月13日(首个公开版本)[1] 制作人Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)[1] ,Jeb(Jens Bergensten)[1] 总监Jeb音乐C418主要配音C418内容主题生存、建筑、冒险玩家人数单人、多人游戏画面3D游戏引擎The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL分级ESRB:10+最新版本PC:本体1.11 启动器1.6.70gFire TV:0.15.3Android:0.15.3iOS:0.15.3WP:0.15.3XBox One:CU15 / XBox 360:TU27PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:1.18最新预览版本16w21b[1] 发行阶段正式版结局数无结局[1] 主要角色Steve Alex[1] 语言多国语言官方PC售价€19.95/$26.95/£17.95/¥165[1] 官方PE售价¥45/$10.9[1] iOS售价¥45

迷你世界时间平台(原汁百度)

迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。[1]这是国产沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。[2]

游戏有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造。

中文名

迷你世界

游戏类型

休闲娱乐

游戏平台

安卓、IOS、PC

开发商

深圳市迷你玩科技有限公司

发行商

12月26日

内容主题

创造 冒险 生存

游戏画面

3D

最新版本

0.18.1

主要角色

酋长 卡卡 妮妮

接下来大家来看看迷你世界抄袭偶的世界的证据!

1.迷你世界材质抄袭偶的世界舒服细致材质包,贴图都丝毫不变

2.迷你世界生物行为与偶的世界生物行为一毛一样,掉落物也有一模一样。

3迷你世界走在沙子上的声音与偶的世界走在沙子上的声音一模一样。(偶的世界沙子声音完全由偶的世界音效师C418制作)

4.迷你世界物品与偶的世界物品一模一样,还抄袭了偶的世界PC版的染色玻璃。木棍=木剑,电石=红石,枪械=偶的世界FLAN’S MOD现代武器包,罐子=偶的世界幸运方块MOD(一下省略一堆抄袭作品)

5.迷你世界拆解后的代码与偶的世界的代码十分相似

6.迷你世界的的英文名和偶的世界的英文名的前三的字母一样,说明迷你世界抄袭偶的世界的名字。

7.迷你世界的联机方式与偶的世界的联机方式一样,代码与多玩偶的世界联机盒子的代码也差不多

8.偶的世界地形多少,迷你世界地形就多少,说明迷你世界抄袭偶的世界的地形

本人认为迷你世界抄袭偶的世界的证据其实还有很多,只是偶找不出了。

不过再在此,偶想说下,偶的世界这款游戏真的很好,它陪伴了大家的童年。本人以亲生经历,见证了偶的世界PE由下界反应堆到地狱找到下界再到现在的中国版和海洋耿新。真的是有一段时间了,几年了,都是满满的回忆。但是现在的迷你世界却毁了这一游戏,这让大家这种MC老玩家以何种心态来看迷你世界这款辣鸡,但是依然还是有人在玩这个游戏。

所以在此偶想申明:

坚持正版,抵制盗版!

壮哉MC,消灭迷你狗!

此生无悔MC来世愿做方块人

偶真的想说:大家一定要支持正版啊!支持偶MC!

喜欢就给个关注吧。

编译器是在计算机操作系统上的吗?

先来讨论一下C&C++语言的执行过程,从而搞清楚为什么C&C++语言不能跨平台。

大家分阶段来讨论(如图4所示):

预处理阶段。预处理器(cpp)来把 代码中开头的行进行展开, 比如头文件,宏等内容,修改最初的C文件。编译阶段。编译器(ccl)将修改后的C文件,翻译成了 另一文本文件,,这就是大家所说的汇编程序了。 汇编阶段。汇编器(as)将翻译成机器语言指令。 把这些命令打包成一种叫做可重定位目标程序(relocatable object program)的格式,此时的输出格式就是了。这其实就是二进制文件了。链接阶段。编译过程最后还有一个链接阶段(程序调用了 函数),最后的输出结果还是和上一步类似,都是直接二进制文件。图2以上就是大家都知道的程序。最终执行的结果 就是在console上输出一行字符串, ,如图3,4所示,大家可以很清楚的看到X86和ARM不同的编译结果。而在他们输入的0和1中,有些代表的是指令,这些是有固定含义和编码的。也是芯片能识别的。而另一些是数据。这些不同的程序的数据自然是不同的。大家前面就说,不管多么复杂的计算机操作,到了cpu级别都是0和1,数据虽然多变,但是 指令的数量是有限的。因为 指令是要被芯片固定识别的。芯片中要用 晶体管(最初是电子管)组成的与或非门组合来识别这些指令和数据。因为直接输入0和1,实在太繁琐了,所以他们就发明了汇编语言。来简化 程序的编写。

比如 计算 1+1,两个 数据1都 使用 来表示,而 加操作,放在cpu中,可以是 (这个是胡乱写的),这个二进制代表的加操作能被计算机识别。而因为这个加操作对于cpu来说,编码的格式是固定的。所以可以直接一个助记符来表示,这样科学家们写程序就方便多了,而这就是汇编程序的由来。因为汇编程序完成之后,可以再有一个专门的程序(就是要上文中所说的汇编器)来把编写的汇编程序编译成0和1.这样计算机也可以识别了,而汇编语言本身也方便了程序的编写和阅读。

编写汇编比直接编写二进制方便高效了太多。但是 随着计算任务的复杂,程序的规模越来越庞大,使用汇编程序也很累啊,那么是否有更简单的方式呢?所以科学家们发明了高级语言(比如 ,等),在编写程序的时候,使用C语言等编写,然后再使用 编译器将C语言程序翻译成汇编程序,汇编程序再使用汇编器编译成0和1,这样,cpu能识别的东西没有变化,但是对于编写程序的人,确实方便了很多。

通过以上的描述,大家就知道了高级语言的大概由来。也明白了大家所编写的各种高级语言,到了最后,其实都是转化为二进制执行。

而直接二进制格式的程序,大家称之为本地机器码(native code)。而类似那些 之类的 助记符,以及汇编的编写格式或标准,大家称之为 指令集。

但是问题的关键来了。不同公司所生产的 cpu芯片。他们所使用的指令集不同啊, 这种芯片设计的事情,没有国际统一的标准,甚至像intel所代表的复杂指令集,和arm为代表的精简指令集,还有PowerPC、MIPS等指令集,它们指令集的设计思路就是不一样的。

所以为什么说C&C++语言不能实现跨平台运行,就是因为它编译出来 输出文件的格式,只适用于某种特定的CPU,而其他CPU不认识啊。

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