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游戏编程入门 知乎 大家觉得好游戏需要什么点呢 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-05-17 05:39:36

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游戏编程入门 知乎 大家觉得好游戏需要什么点呢 – 游戏开发 – 前端

写一个游戏编程?

#include<iostream>

#include<iomanip>

#include<cstring>

using namespace std;

const int X = 21;

const int Y = 21;

char p[X][Y];

int m=0;

int n=0;

void display()

{

for(int i=0; i<X; i++)

cout<<setw(3)<<setfill(‘ ‘)<<i;

cout<<endl;

for(int i=1; i<Y; i++)

{

cout<<setw(3)<<setfill(‘ ‘)<<i;

for(int j=1;j<X;j++)

cout<<setw(3)<<setfill(‘ ‘)<<p[i][j];

cout<<endl;

}

}

void black()

{

cout<<“请黑方输入bai落子位置du:\n”

<<“请输入落子的行数:zhi”;

cin>>m;

cout<<“请输入落子的列数:”;

cin>>n;

if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0)

{

cout<<“超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n”;

black();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<“该点已有棋子,请重新选取落子点!\n”;

black();

}

else

p[m][n]=1;

system(“cls”);

display();

}

void red()

{

cout<<“请红方输入落子位置:\n”

<<“请输入落子的行数:”;

cin>>m;

cout<<“请输入落子的列数:”;

cin>>n;

if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y)

{

cout<<“超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n”;

red();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<“该点已有棋子,请重新选取落子点!\n”;

red();

}

else

p[m][n]=2;

system(“cls”);

display();

}

int evalue()

{

int k = 0,r = 0;

for(k=3;k<X-2;k++)

{

for(r=3;r<Y-2;r++)

{

if(p[k][r]!=’-‘&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r])

return 1;

else if(p[k][r]!=’-‘&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r])

return 1;

}

}

for(k=1;k<X;k++)

for(r=3;r<Y-2;r++)

if(p[k][r]!=’-‘&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r])

return 1;

for(k=3;k<X-2;k++)

for(r=1;r<Y;r++)

if(p[k][r]!=’-‘&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r])

return 1;

return 0;

}

int main()

{

memset(p,’-‘,441);

cout<<“欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n”

<<“五子棋棋谱如下:\n”;

display();

while(1)

{

red();

if(evalue())

{

cout<<“红方赢!\n”;

break;

}

black();

if(evalue())

{

cout<<“黑方赢!\n”;

break;

}

}

return 0;

}

各位如何看待游戏开发?

游戏开发可以分为商业和非商业两种

商业

作为商人自然是要赚钱的,游戏也是一种商品,可以通过游戏来获利,自然也会有商人将目标锁定到游戏身上。无论是国内还是国外,无论是大富豪还是小老板,投资游戏的人并不少见。

这种游戏可以理解为一种商品,开发的过程就是生产的过程,跟餐饮行业的做饭做菜,销售行业的产品制造都是一个道理。最后游戏发售上线,让玩家进行购买或者充值的过程也就是最后贩卖销售的过程,只不过一些游戏有实体,一些游戏是纯虚拟罢了。

开发这类游戏,制作之前就要考虑目标人群,需要耗费开发的时间和成本,考虑日后能否收回成本,从中获得一定的收益。如果收益达不到预期,这种商业产品是要被放弃的。

非商业

非商业的游戏开发,也可以称之为“用爱发电”,即本身开发者也没指望用游戏来赚钱,只是为了实现自己的愿望,或者只作为一种表达方式,或者其他的原因。这种游戏在开发时就完全不用顾忌太多,想怎么做就怎么做,有没有目标人群无所谓,有没有收益无所谓,口碑好不好无所谓,自己做着开心就好了。

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