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编程一个游戏需要多长时间 游戏行业有多赚钱 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-12-27 20:14:18

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编程一个游戏需要多长时间 游戏行业有多赚钱 – 游戏开发 – 前端

游戏行业有多赚钱?以为例,在游戏版号冰冻,国内游戏业处于寒冰期的情况下。端游,手游,页游,微信小游戏等的年收入为6000多亿。这个数据是怎么来的,本人忘了,之前在哪见过,找不到了,大概是这么多,也可能不准确。个人感觉只会多不会少,因为就只《王者荣耀》一款游戏的收入就是200多亿好像。游戏行业还有很多拓展,比如一些周边产品,游戏直播等等,总体来说吸金能力是巨大的。但同时,国内的游戏行业也是有点“畸形”的。

国内游戏市场的环境:

近些年来,国内游戏市场的风气越来越差。各大游戏厂商,都以赚钱,圈钱为主,推出大量制作粗糙的快餐型游戏。最近几年已经很少出现口碑好的游戏,即使是代理国外公司的游戏,也没有达到很好的效果。国内游戏制作,现在不是看你游戏的质量,而是看圈钱能力。所以很多之前优秀的游戏制作人,也都纷纷投向赚钱大军,不再以质量为主,而是不择手段的从玩家手中“抢钱”。看看推出的一些新游,没有一款能够运营长久留得住玩家,除了一些竞技类的游戏除外。

手游—游戏行业的新贵:

社会在不停的发展,游戏也在不停的发展。如今的社会,生活节奏过快,所以很多人都没有时间像以前一样坐在电脑前来玩各种游戏。手机游戏由于比较方便,能随时随地的玩,而且利用的都是碎片时间,所以迅速崛起。现在国内游戏行业最赚钱的就是做手机游戏。手机游戏的特点就是简单,比起端游的复杂,要简单的太多。对于很多已经在工作的人来说,也没有大量的时间和经历来研究游戏,简单就好。但是这些人都是有充分的经济能力的,虽然时间上不足,但是消费能力可是一点都不差。而游戏厂商就抓住很多玩家的心理,开始不断的出新的套路,目的性非常的明确,就是想尽办法的让你充钱。MOBA类和FPS类游戏还好,很多RPG游戏,或者其他类型的游戏,不花钱是根本在游戏中玩不下去。还有各种的首冲,月卡,季卡,VIP,冲榜,各种活动等,总而言之,就是为了让玩家尽量多的花钱。

游戏厂商的霸王条款:

其实现在很多的游戏都是有隐藏消费,欺诈消费的,玩家和游戏公司之间极其的不公平,不对等,每次注册游戏,充值游戏,都会点各种条款的同意,相信不会有玩家点不同意,因为不同意就玩不了游戏。各种游戏内的活动解释权都是归游戏公司所有,然后各种套路玩家消费,引导玩家消费,玩家反而是弱势的一方,如果和游戏公司有什么矛盾了,几乎上天无门,找不到任何说理的地方,对于游戏公司几乎就是无可奈何,可能有一些财力背景深厚的玩家可以通过法律来解决,但那是极其极其少的少数,大部分玩家只能忍着。

关于游戏业的前景:

目前国内游戏业只所以这么猖狂,是因为还没有明确的规范和制裁。各大游戏厂商过度逐利,各种侵权抄袭,消费欺诈,更是有很多反映青少年沉迷网络游戏和过度消费的问题。但是在有关部门将会出台制定专门的规范,建立信用档案,严格的规范游戏业的市场秩。

最后希望,能早日整顿国内的游戏市场,然后研发出真正对于人们有帮助的游戏。早日能达到欧美国家那种游戏行业规范。一点个人的见解和分析,喜欢的观众请点个赞关注一下,感谢。

有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?

偶理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。

说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。

一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游

这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。

武将系统

三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。

不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和大家常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。

世界攻城

没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要大家打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。

攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。

还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。

二、萌系战略手游《萌军天下》

这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。

世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是大家出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方大家就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。

武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。

3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》

《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。

卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。

4、《志霸三国》

这个也是一个卡牌偶游戏,这个游戏只说一点吧。

战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……

有玩过三遍以上的游戏有哪些?

从小到大玩过的游戏数不胜数,上到PC游戏,下到小霸王游戏机。但是让偶玩很多遍的游戏却不多。下面说下偶玩的最多的几个游戏

《生化危机4》

说实话,生化危机前几部偶没玩过,偶玩生化危机系列游戏就是从《生化危机4》开始的,偶记得那时候偶才十几岁,之前也没玩过恐怖游戏,稀里糊涂的就把这游戏下载下来了,刚开始玩,这游戏的气氛还有音效真的吧偶吓得不轻,至今偶还记得有一个地方当时把偶吓出阴影了。就是进村那条路上有个小木屋,小木屋门旁边插了了死人,偶当时一进门,一转头,立刻全身发麻,冒冷汗,吓死偶了!偶认为《生化危机4》是生化危机系列非常经典的一部作品,之后发布的生化危机系列都向动作游戏靠拢了。所以《生化危机4》也是偶多次通关的一部作品。

《鬼泣4》

《鬼泣4》是偶接触的第一部鬼泣作品,《鬼泣3》也是偶后来才玩的,刚玩这游戏,偶就被帅气的主角,流畅华丽的动作给吸引了。当时偶觉得《鬼泣4》是最好玩的动作游戏。玩了一遍又一遍。直到《鬼泣DMC》发布,不过个人感觉《鬼泣DMC》玩起来和《鬼泣4》感觉还是差了那么一点。听说正统续作《鬼泣5》要出了,很是期待呢。

《战地:叛逆连队2》

偶不知道大家有没有玩过这款游戏,这是战地系列的一款游戏,也是很久以前的游戏了。没玩这款游戏以前,射击游戏,偶就玩CS等,刚玩这游戏,偶当时的感觉就是“哇,这游戏画面太厉害了吧!偶从来没玩过这么真实的游戏”,毕竟在当时能做到《战地:叛逆连队2》画面水平的并不多,而且EA制作这款游戏用了寒霜引擎,跟现在的战地一样,可以地图破坏。当时玩的真是太爽了,这游戏偶不知道打过多少遍了。

网游就不说了,毕竟不是同一类型游戏,还有以前偶小时候有一个GBA,偶买了无数卡带,上面最喜欢玩的就是一款马里奥游戏,偶当时一玩能玩一天。哈哈,你们以前有什么喜欢玩的游戏呢?

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