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做游戏学编程语言 游戏制作学什么语言好 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-05-13 12:08:29

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做游戏学编程语言 游戏制作学什么语言好 – 游戏开发 – 前端

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X8482;——游戏引擎——游戏。

Direct X8482;相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X8482;接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X8482;采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

只会用电脑玩游戏的人?

首先你要明确玩电脑游戏和学编程是两种完全不同的概念。看你学习编程的目的了。如果你只是自己编程玩一玩,可以自学。当然,对于完全萌新来说,编程是很枯燥、乏味,很耗脑力的。而且编程分很多种,例如C语言、JVAV。方向来说,有前端开发、大数据等。新手的话建议先去了解计算机语言,以及一些简单的编程教程、视频,网上都可以找的到。如果是想学习编程找工作的话,建议你了解完编程的一些基本常识,及就业方向后,再找一家正规的培训机构去学习。列如达内。培训机构都是要收费的,这些也面向零基础的人,大概学费2w吧,学习4个月。但建议你认真考虑是否真的要学习编程,因为一旦学习起来,压力是比较大的,总之就是要多问,多练,不断地学习,虚心的去请教。

游戏开发对算法的要求高吗?

主要是最近游戏引擎发展迅速,慢慢的游戏开发也要变成码农了,不过游戏开发企划和美工就是重点,程序员一直不被重视。

但好的大型游戏公司还是需要算法工程师的,各种优化,还有游戏特效,更重要的是,码农会过时,算法工程师不会过时,无论开发语言变成什么,平台变成什么,原理都一样。

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