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做游戏必须会编程吗 有没有什么不需要流量比较好玩的单机小游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-07-17 18:24:00

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做游戏必须会编程吗 有没有什么不需要流量比较好玩的单机小游戏 – 游戏开发 – 前端

《太空刑警2 Space Marshals 2》继续讲述发生在外太空的科幻西部大冒险。在这款战术性分级制射击游戏中,你扮演专家 Burton,与银河系的犯罪份子展开斗争。

这不是普通的双摇杆射击游戏。这款游戏强调战术战斗和秘密行动,而不只是开枪射击,而且还有精彩剧情!

战术战斗

发挥环境优势。通过掩护躲避攻击。侧击敌人可提高效果,但自己要防止侧击!运用交易的工具创造优势 — 碎片榴弹、闪光弹、无人机、炮塔、近距离地雷等…

潜行

谨慎选择靠近方式。有人说冲进枪林弹雨并非良策。分散敌人注意,逐个干掉敌人。用暗中撂倒和消声武器暗地里把敌人干掉。侵入炮塔,将炮塔对准其主人。将不同的敌方阵营引诱到一起,让他们互相争斗。

装配与装备

选择装配是战术的关键部分。除了护身服和手榴弹,你还可以带一个双手武器和一个单手武器 — 每个人都能选到合适的武器。散弹枪、手枪、突击步枪、狙击步枪、十字弓、能量武器、飞斧等。

1战术性分级制射击游戏

2利用 Metal 呈现别具一格的绚丽高清画面

320 项根据表现提供奖励的任务。TAMI 正盯着你!

4各种武器和装备,应有尽有。70 多种不同的武器。

5多个阵营针锋相对或相互对决

最终幻想15:口袋版

该作将许多《最终幻想15》的趣味元素进行保留,例如车辆、狩猎、烹饪等,而主线内容上几乎是《最终幻想15》的翻版,但开发商又把它按照更适于手游推广的画风和玩法重置了一遍。

口袋版的界面十分简洁,除了右上角的菜单按钮,整个UI尽量保持了整洁。在人物移动上,SE并没有采用之前的移动版所惯用的虚拟按钮,而是使用了点击式移动。这种移动方式虽然连贯性一般,但优点是不会遮挡屏幕,口袋版的场景互动要素很多,点击式移动更有利于玩家观察环境。此外寻路AI设计得不错,在有高低差的场景,点击之后人物会自动寻找楼梯移动。当然点击式移动的另一个缺点也很明显,在较小的手机屏幕上,精确移动略微困难,一不小心就进入了敌人的视野触发战斗。

《最终幻想15:口袋版》的战斗复制了原版的战斗系统,游戏中玩家只能操作诺克特王子,三位队友则是自动战斗。幻影剑召唤、位移攻击、战友支援技能等系统很好地保留了下来,并针对移动平台进行了优化。口袋版在实际战斗中就是哪里亮了点哪里,反击、闪避、敌人释放技能均有明显提示。

在原版游戏中,部分Boss包括泰坦、水神、龙骑士、火神都有着特殊的战斗演出,这些口袋版也全部还原,另外也有一些独特的内容,例如在地图的特殊地点会出现仙人掌怪物,玩家将其击败后可以获得技能点。

口袋版的主线剧情和原版没有任何区别,从迷宫地图到人物对话,从过场动画到Boss战斗,所有的演出和原版如出一辙。除去二周目的第十五章,原版总计是十四章的主线剧情,在口袋版中SE将剧情重组为十章,为的是保证每章内容长度相仿,毕竟口袋版是按章节来卖且每章的价钱是一样的,这样也是出于消费上的考虑。

游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备。这些元素虽然有些陌生,单在原版游戏中都有对应的原型,但它们是以隐藏任务的形式出现,地图上并没有明确提示,玩家不仔细寻找很容易错过。

还有版本限定的独占道具,安卓是莫古力剑,(手拿一个莫古力玩偶)攻击力高,还有自动闪避功能

可玩性高的pc单机游戏推荐?

很多优质的独立游戏可玩性极高,配置要求也并不需要过高,下面就来推荐一些非常不错的游戏。

空洞骑士

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

茶杯头

《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。

死亡细胞

《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。

超级肉肉哥

《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。

传送门

《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。

注意,不仅仅是两扇“门”之间的传送,看“黄门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。而且物体一半进入“黄门”的时候,另一半真的从“蓝门”里面出来。这些细节处理的确实非常优秀。

这次就先推荐这么多吧,没有玩过的朋友强烈推荐试一下

哪个比较好一点?

偶觉得IT技术跟语言是不能完全混淆一谈,语言只是一种工具,就像你与人交流用英语还是中文。当然,只能说有些编程语言在某些编程领域确实比较流行,也有特定的先天优势以及适用性。IT领域包含很多种工种和技术范畴,有程序员,也有网管,也有负责硬件工程的,如果想从事编程方面工作的话,看你是从事嵌入式系统开发还是上层应用开发,如果嵌入式系统开发的话,需要掌握的会比较多,个人觉得首先得掌握处理器、计算机工作原理,数据结构,操作系统的基本原理,同时还包括专业领域的技术积累,语言部分C语言是必须要掌握的,同时还应掌握包括汇编,C++,Java等语言。如果想从事偏上层应用开发,那主要看你往哪个领域,比如互联网应用,还是数据库开发等等,这个就要看目前哪些行业比较适合你,比如区块链技术,大数据,但偶觉得不管哪个部分,思想是最重要的,专业性强,精于某一领域才会有更好的发展。同时,个人觉得,不管从事那种编程,掌握C语言都是必须的,然后再根据实际需要学习其他特定优势的高级编程语言。

有了语言基础,数据结构知识,掌握网络通信协议等等,然后,就目前来说数据领域方面的工作包括区块链,以及人工智能等,就目前来看算是比较热门和有发展前途的。

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