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有没有游戏编程网站 游戏开发真的赚钱吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-03-18 16:24:34

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有没有游戏编程网站 游戏开发真的赚钱吗 – 游戏开发 – 前端

但是这个说起来也不是那么容易的,首先游戏的前期开发,是没有任何收入的,试运营也需要投入。包括:服务器,开发投资,服务器的维护管理,员工的开销等等。

然后就是开发出来后的调试,这就需要一大批种子玩家,为游戏进行反馈,调试BUG。也就是一般所说的测试服。游戏上市都是需要测试的。

那么种子玩家的由来就需要宣传,就需要大批的广告费。如果宣传不到位,就算你游戏做出来了,但没多少人知道啊,也就没有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戏正式营业前都是免费玩的,后来才有充钱系统。

最后一切都做好咯,就坐等赚钱了。偶尔再做个升级维护啥的就好了。

微信小程序里有哪些好玩的小游戏?

随着小程序的越来越火爆,出现了一批又一批的优质微信小游戏。其中不乏一些有趣的小游戏,今天给大家推荐一些精品,但是却知名度不高的微信小游戏。

1.微信小游戏-魔力弹弹球

这款小游戏取名为“魔力弹弹球”,其利用几何学原理,从固定地点将小球射出,不断碰撞其他小球,将带有数字的小球碰掉。看似简单的小游戏,却十分考验人的敏锐力,耐心。玩过这款小游戏的人对这款游戏的评价相当高,似乎真的如其名一样,具有魔力,玩了就根本停不下来。

2.微信小游戏-奔跑单身狗

是不是看到这款小游戏的名字就觉得好玩呢?是的,这款游戏的名字就直接告诉了大家的游戏玩法,一只奔跑的单身狗,通过不断分开你面前的情侣,获得加分,不断前进,闯关。

3.微信小游戏-速记大挑战

速记大挑战,是一款不断挑战自己的记忆力极限的小游戏,点击屏幕上不断出现的圆圈位置,并记住它。大家还可以选择不同的皮肤,来适应大家的眼睛。分享到朋友圈后,邀请自己的好友来挑战,看谁的记忆力最强吧。

4.微信小游戏-幽浮穿梭

这款名为幽浮穿梭的小游戏,和大家常说的“打飞机”比较类似,不过,这款游戏的场景设置在太空中,大家化身宇航员,不断击破出现在眼前的障碍物,不断前进。

如果你对微信小游戏也关注的话,欢迎关注“完美游戏平台”,大家将不定期推荐业界的经典游戏资讯,手游资讯,端游资讯以及微信小游戏推荐等行业信息。

想做游戏开发?

今天刚刚看了一个关于生命游戏的小教程,试着去做了一下还蛮有趣。教得非常浅显易懂。

如果是初学者第一次听到“生命游戏”这个名词,肯定会觉得是一款高霸上的RPG网游,或者是一部精彩酷炫的好莱坞电影。其实,大家今天要说的“生命游戏”,只不过是计算科学中一个最基础最简单的概念。本篇文章编教你如何用swift语言和游戏编辑工具SpriteBuilder制作一款属于自己的生命游戏。如果你还不知道什么是“生命游戏”,可以登录Wikipedia查看关于它的详细解释。几乎所有的程序员在自己的coding生涯中都会或多或少接触到它。

生命游戏是一个自主运行的小程序。程序初期有一个网格,网上的每一个小格子有两个状态,“活”或者“死”。如果与某个格子相邻的八个格子中有少于两个活着的格子,则这个格子会因为寂寞而死去。而如果有超过三个活着的邻居,它又会因为过于拥挤而死去。如果一个活着的格子正好有两个或者三个格子,它还会继续存活。如果一个死去的格子有两个存活的邻居,它会活过来。

首先,大家要先从SpriteBuilder讲起:

要设计自己的生命游戏,大家先从一款叫SpriteBuilder的游戏编辑软件开始。当大家完成的时候,游戏将会像这个样子:

登录Mac App Store 下载最新版本的SpriteBuilder。

SpriteBuilder是一款为Cocos2d游戏设计的类似于Xcode Storyboard的工具平台。是一个可以让你迅速编辑游戏的可视化工具。比起用代码来设计游戏界面来,这种新型的交互工具可以让用户直接拖拽现成的元素到游戏界面来完成UI的设计,非常便捷。

除此之外,在SpriteBuilder上你还可以方便地制作动画,音频效果。这些特效大家将在文章的最后做详细介绍。

开始SpriteBuilder后大家会新建一个SpriteBuilder项目,之后还会建立很多接口文件(.ccb文件,以SpriteBuilder的前身CocosBuilder命名)。SpriteBuilder对swift等语言有很好的兼容性,这意味着用户可以同时用SpriteBuilder的编辑器和纯代码进行游戏设计。

一般使用SpriteBuilder的流程如下:

建立新的SpriteBuilder项目。导入图片素材。为不同场景设计不同的.ccb文件。编写代码。完成并发布你的项目,这时候系统将会自动更新与之相联系的Xcode项目。用Xcode运行项目。

当你运行程序的时候,Xcode中的CCBReader将会读取所有的ccb文件并且根据这些文件创建游戏场景。下图展示了SpriteBuilder如何和Xcode协同工作:

接下来,大家来看看SpriteBuilder界面长啥样:

在大家开始设计游戏之前看一眼SpriteBuilder到底长啥样。大家把它的界面分成4大部分:

Resource/Component Brows

er: 在这个区域你可以看见自己创建或者导入的文件信息,同

时还可以选择按钮节点并将其拖拽到场景中。

Stage: 这个区域会现实现在的情景,并且布局你的界面。

Timeline:用于用SpriteBuilder制作动画。

Detail View: 每当你选中一个元素的时候,这个区域会显示此元素的基本信息,并可以在此区域进行编辑。比如坐标、文本内容和其他物理属性。

其中,在 resource/component browser 标题栏中左边第一个是File View。它会列出所有的ccb文件和导入资源。

在这个视图中你可以加入自己的资源,并对整个项目的文件结构作出调整。

第三个是Node Library:

点击便会显示所有现有的游戏元素素材。

在Detail View中的第一个图标是 Inspector. 如果你已经选择了一个控件的话便可以通过此区域来编辑它的基本信息。

第二个是code connections。 可以在这里设置相关代码:

下图红色箭头所指的地方便是发布按钮。用次按钮你可以更新你的项目。

接下来是界面设计和编写代码,具体如果有兴趣的可以看看手把手教你用Spritebuilder制作简单的生命游戏app的教程。偶在这里就简单介绍一下啦:)

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