偶认识一个做游戏的,他一开始只是一个测绘员,因为兴趣,他一直在业余自学编程,学了几年,开始慢慢自己做电脑单机游戏,盗已有的游戏素材,然后开始自己的编程,设计剧情,这可能不算什么,毕竟素材都是现成的。厉害就厉害在,他这款游戏,召集了很多玩家,有玩家的游戏,就有作弊的。一开始他只是叫大家几个认识的帮他找漏洞,后来觉得这没挑战,就开始卖游戏礼包,有钱的地方就有外挂,就来了几个大神,科班毕业,是国内某知名学院毕业的程序员,他们两个就这样展开了战斗,一个开发外挂破解游戏,低价卖礼包。一个不断打补丁,让外挂失效。在损失利益的同时,他的技术更是得到了提升。封外挂,是比普通开发游戏更难的。虽然他们最终两败俱伤,把游戏弄垮了,但是可能对于他们两人来说,他们的破解和反破解能力都得到了提升吧。
西门子scout版本区别?
Scout和Starter的本质区别在于Scout是基于Simotion的,可以对Simotion C/D/P三个平台进行组态, 可以像Step7一样进行HWconfig, 就是可以进行硬件组态, 下面可以挂载ET200从站,还可以在里面编写逻辑程序,就和PLC一样,以前基于DP,现在也能基于ProfiNET. 一般只有在精度要求非常高并且还要在传动侧做逻辑的情况下才会使用Simotion,话说这个还可以直接连接触摸屏和WinCC以及WinCCFleixble。
偶也就在带钢连轧机上见过。如果用D445/435的话就必须用scout了。
2、scout可以利用CFC进行编程,比stater的DCC、LAD和ST都要方便,当然比自由功能块更方便。不过好像现在的Starter也能用CFC进行编程了,因为偶安装V5.3.0.3的时候,有一个CFC的选项。这样的话应该是可以利用CFC编程的。
3、Scout以前有两个版本 Scout Standalone 和 Scout版本, standalone可以和是starter一样不需要安装Step7就可以安装, 而非standalone版本必须安装step7才能安装。
4、有了博图以后,又出现了一个新的scout版本, TIA Scout版本,顾名思义, 这个版本是结合博图一起使用的。这个版本偶还没有具体试过,所以也没有感性的认识。
初学者怎么编程游戏?
游戏编程是比较专业的范围了,通过培训班去学编程游戏还是毕竟困难等,培训机构自己都还没捋清,怎么教你呢?具体游戏编程也有几个方向的:
1、大型网游,像魔兽世界
2、单机或联网类rpg游戏
3、页游,也就是网页游戏
4、手游,像梦幻、天龙八部、王者荣耀、吃鸡手游等
5、小游戏,尤其以微信小程序游戏。
你要学哪个方向的游戏编程呢?每个方向都有一定区别,如编程语言、游戏引擎框架等。
以微信小程序游戏为例,这个可能简单一点,但其实也很复杂的。
你得先学小程序的开发、前端一些基础知识,threejs、coco2d等
你还要学会和服务器交互、前端的交互、性能优化等
编程游戏难度以此类推。
想制作单机游戏应该学习什么?
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,偶自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,偶建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,偶建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。偶自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,偶现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是偶接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件初学者建议使用
以上是偶个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ