1000字范文,内容丰富有趣,学习的好帮手!
1000字范文 > 想做游戏编程如何用手机制作手游 – 游戏开发 – 前端

想做游戏编程如何用手机制作手游 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-08-18 03:30:07

相关推荐

想做游戏编程如何用手机制作手游 – 游戏开发 – 前端

2、新建一个项目,然后按照教程实现一个游戏。

3、导入你的素材。

4、对你导入的素材进行装配,装配之后可以用于物理检测。

5、装配完成后,到组件界面下为你装配的图片设置原型或者设置状态、属性、行为、物理等基本属性。

6、对主角或者敌人或者控件设置行为。

7、最后在到场景中去创建你的游戏场景。

8、然后,大家可以通过调试运行,查看你的游戏。

想学习游戏开发?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让偶带领你们一起走进这个问题,现在让大家一起探讨一下。

首先游戏开发是需要有一个开发团队来完成的,这个团队中包含了:游戏策划,游戏美术,游戏程序这三个职能。基本上只有很少数很少数的人能掌握这三个职能的开发技术。

以下偶介绍一下这三个职能的具体情况:

游戏策划工作相对于其他两个职能来说入门是比较的容易。只要楼主对游戏有充分的理解,并具备一定的逻辑思维能力就可以了,如果后期有一个不错的老师进行指点的话基本可以从事初级的游戏策划工作。

游戏美术方面的工作,首先要有一定的美术基础,如果软件基础不行的话建议楼主可以去一些游戏培训机构进行提高,在这里建议楼主去GA那里了解下,据偶所知他们有免费的软件课程进行这方面的提高。

要求最高的就是程序,需要熟悉的掌握各类编程语言,另外这门技术也非短时间可以学会。

偶最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

做一个羊了个羊小程序?

偶觉得开发这个游戏不会超过15万,偶觉得大头都在运作上,运作应该要花不少钱。

研发一个只有两关,并且还要看广告的游戏。偶觉得是个合格的程序员应该都可以地做得出来的。难得是运营,就像抖音上的游戏主播,明明不比别人差,可惜就是不火。

偶感觉奇怪的是有开心消消乐这种老大哥在,羊了个羊还能这么火,是不是开心消消乐的难度太小了?

广告变现是休闲游戏最主要的变现途径。截至6月,超80%休闲游戏产品将广告变现作为主要变现手段。87.4%休闲游戏用户在游戏中看过广告。

偶喜欢在头条,抖音上看广告,是有收益的啊。不像这羊了个羊,看了广告还没好处,这游戏就是想爆火一段时间,没想后续发展。而且根本不容易通关。

有一说一这游戏的运作真的好,连新闻都通知不要为了通关秘籍而被诈骗。

怎么编写游戏程序?

需要学习多种编程语言。

1:首先要知道游戏编程用的什么语言。

2:c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。

3:先学c语言,c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库、线性代数、离散数学结构。

4:html、css、js也要知道。

5:如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

6:做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

从事游戏开发?

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。

网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。

以上只是速成。但是真正建议的是,

学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员,偶觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。

但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。

偶在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。

最后,偶认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以偶一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划,偶想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。

附上出处连接:

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。