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如何编程一个游戏 想做游戏我应该学什么好 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-07-03 03:59:56

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如何编程一个游戏 想做游戏我应该学什么好 – 游戏开发 – 前端

但是你如果有足够的资金想去开发一款游戏。你要选对产品,也是游戏的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。

建议开发一款,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的,可以转换成收费模式,要新鲜不要太单一。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多游戏换汤不换药,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。

想制作小型游戏需要具备什么知识?

从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:

游戏的诞生环境——游戏引擎

开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。

游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。

游戏功能的实现——代码编程

游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。

如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。

游戏的外表——美术资源

美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。

不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。

网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。

游戏的灵魂——游戏玩法

想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:

1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段

2.有哪些强化道具

3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置

4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色

5.游戏成功失败的判定方式

等等

如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。

游戏的附属——游戏声音

一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。

虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。

制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。

如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。

如何运营游戏app开发?

开发一款手机APP(咱们以iPhone APP举例)至少是3种工作的结合造就。

1、产品设计要去搞明白,这款APP的使用者是谁(市场定位),为使用者解决什么样的问题(核心价值),怎么解决(产品功能),有没有替代方案(竞争分析),为APP的拥有者带来什么好处(商业模式),怎么让目标使用者接触并安装使用这款APP(推广营销)。。。。

2、用户体验要拿出方案,使用者的使用场景是什么,态度是什么,哪些是核心功能,哪些是保健功能,哪些是边缘功能,最佳操作路径怎么建立,如何将功能分布到页面上,界面应该是什么风格和样式。。。。最终要画出来UI方案。

3、程序员程序员来开发、来测试,你可能对这一块比较感兴趣,那么就多讲一点。iOS程序员应该具备哪些能力?1、语言基础:Objective-C语言、xcode开发环境;2、手机使用经验:足够的iPhone使用经验与体会,不然你很难与产品经理和设计人员有效沟通;3、具体的开发能力:主要的开发将集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调,如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。如果你是一名独立开发者,那么你就要身兼以上三个角色,这还不算开发完成后的产品运营工作,不过不用担心,事情总是在你实际努力之后变得简单起来,加油!希望能帮到你

如何创建游戏软件?

需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在用户眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程

游戏开发的主要流程?

第一阶段要考虑就是创意阶段,你需要知道你设计这款游戏的玩法和类型是否足够吸引人,是否有充足的资金去制作这款游戏。

第二阶段需要从创意阶段到制作阶段。最开始都是用很小的投资给团队提供资金,并且在这个阶段完善游戏核心概念和主要特色。

第三阶段为正式开发阶段,此时可以扩大团队规模,在游戏核心系统已完善的情况下,开始添加策划、美术、程序等内容。

这一时间段的开发成本很高,因此需要有丰富的玩法细节及程序支持,当你完成以后就可以通过渠道发布了。

现在大家可以把三个步骤一步一步细分讲解一下,同时回顾前面一个阶段,确定这个项目是否值得投资。

本身游戏开发是一件很困难的事情,有很多不好的游戏进入了市场,结果是面临惨败,这对团队甚至对公司都造成重大打击。

你应该很喜欢你的游戏项目,同时如果你要去给投资人介绍这款游戏,他们会想了解更多这款游戏的信息,此时就需要考虑这款游戏的市场空间和所需要哪些技术来实现。你需要确定这款游戏具有创造力,技术上可以实现,市场会欢迎这样的产品。

正式开发阶段

在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始,关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题。

接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。

这一版本如果可行的话那么可以扩大团队,游戏功能和系统都已经测试完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,获得更多的关注和流量。

随着发售日期的公布,那么这也意味着需要不断去完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏Bug,很多游戏初期面临失败就是因为上市之初就有很多不稳定的表现,Bug很多。

最后阶段

内测阶段,首日BUG检测和补丁至为重要,不稳定的发售和发售之初游戏存在很多问题,这会让粉丝对游戏的热爱渐渐消耗,一开始就保持很好的质量这对作品是否成功至关重要

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