1000字范文,内容丰富有趣,学习的好帮手!
1000字范文 > 会游戏编程 棋牌游戏开发上线后 – 游戏开发 – 前端

会游戏编程 棋牌游戏开发上线后 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-07-17 10:16:14

相关推荐

会游戏编程 棋牌游戏开发上线后 – 游戏开发 – 前端

一、用户粘性、吸引用户

1.棋牌游戏上线之后的整个运营过程中,无论是初期还是后期都要持续不断的进行推广。目前棋牌游戏市场竞争激烈,新的优质产品层出不穷,一点放弃了对后期的运营推广,当你的对手持续进行推广时,一些潜在用户将会被你的竞争对手转化,久而久之,你在市场中的流量将会越来越少,相反你的对手的流量却不断增加。因此,持续的推广是非常重要的,在运营初期侧重的是用户注册量,那么就可以推出新手大礼包、邀请有奖等活动,等到累计一定人气之后,就可以通过策划一些活动以此吸引更多的用户。用户的体验对是棋牌游戏必须要考虑的问题,对用户不友好的游戏,很快就会被用户所唾弃,只有能让用户得到很好的游戏体验的产品才能够让用户一直玩下去,但是用户的体验度需求是不断变化的,为了能够更好地把握用户的需求,可以设计用户留言区,来收集用户的意见,并按照收集的意见对自己的棋牌游戏平台进行优化,以此提高用户对游戏的粘性2、玩家的需求就是更顺畅的游戏环境,更有趣的玩法,通过在游戏的过程当中得到比较好的成长目标、社交反馈、成就感等互动反馈,以及遇到问题后更快速准确的客户服务,对于玩家来说,在这几个方面做得更好的游戏公司更容易被玩家青睐,游戏公司也会逐渐形成竞争壁垒。

二,活动策划

活动策划是所有游戏必备的重要运营方式,通过持续不断的活动,在能够稳定老用户的同时提高平台的人气,持续不断的吸引新的用户参与其中。策划活动是有目的性的,并不是盲目去做,在策划活动的时候,通过后台数据进行分析,才能从中获得用户的需求,才能做出更好的运营方案,是棋牌游戏平台能够等到更好的运营。而棋牌游戏的活动又可以分为两部分:1、线下活动和线上活动。线下活动能更好的听见玩家的心声,零接触玩家的体验感受,线下活动主要还是以网吧为中心开展和推广 。2、线上活动:主要就是送礼包,送游戏,送实物有奖竟猜、比赛等,通过这些大家可以更好的知道玩家的需求,在做完这些游戏活动后,大家可以通过数据的分拆得出以下三点:

1、用户反馈找出当前产品的问题和用户意见并且通过和研发沟通对产品进行不断优化。

2、通过活动来过渡目前产品暂时无法解决的设计问题,引导用户跨越设计缺陷,继续体验游戏。

3、通过活动分析了解市面其他游戏的玩法,并根据产品目前生态进行合理化建议并跟进反馈

三、保持更新产品,提升品牌价值:

1、保持更新产品主要体现在:互联网不断发展的同时棋牌游戏市场也在不断变化,一点与变化趋势脱节,将会被发展大潮所淹没。为了能够适应市场变化,应该多调查市场发展趋势,从中获取信息,并结合自身优势做长远打算,时刻保持棋牌游戏平台的更新优化,让产品能够顺应时代发展,才能够获得更好的发展

2、提升品牌价值主要有:。1、通过社区运营为玩家提供更好的内容和交流环境,让用户愿意在游戏外进行社交沉淀。2、在客服日常维护上,让用户能得到及时和准确的问题解答,提升服务质量及口碑。

四、服务

偶的建议是建立用户服务数据库,玩家的游戏信息和客服系统打通,当玩家通过游戏账号接入客服,客服后台可以直接获取到玩家的基本个人信息和游戏信息。试想一个场景,偶在游戏里面遇到问题,当偶去反映问题的时候,偶接入客服后,客服对偶说:“李先生吗?你好,你是在什么区玩什么游戏遇到问题了吗?”

这种体验立马就不一样了,基本能秒杀所有棋牌游戏公司,有了一个良好的开端再往下沟通就会非常顺畅,不仅能直接减少沟通成本,还让玩家有了超预期的体验,即使玩家有情绪也能得到很好的缓和,让玩家认为自己是被重视的,整个客户服务也就更精细化了。

新手学习哪种比较易学的编程?

在手机游戏流行的当下,各类手游层出不穷,占据中国流量的半壁江山,各个游戏公司在手游方面的竞争也越发激烈,急缺游戏开发人员,对开发人员的需求也越来越高。如果你也想自己制作手游,做起游戏开发的工作,那么学习Java将会是你不二的选择!

Java是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是android系统,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以朝这方面学习,不论你是自学还是找培训班,学成后是有很大一片前景的。

学习手游制作的大致方向

Android学习方向的技能:

1、需要 javaLogic 也就是java的基本逻辑,牢固的Java基础

2、扎实的Linux基础知识

3、数据库基础知识

4、网络协议

游戏方面:

1、精美的图片、华丽的效果自然离不开flash 图片处理之类的技术

2、搞懂游戏算法,比如你制作一款贪吃蛇的手游,要知道怎么让蛇前进,怎么才算吃了食物变大。

3、进修 java与游戏设计,必要的话学点3D设计或美术设计。

设计模式:

1、在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式种类之多,全部掌握是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则。

2、掌握面向对象的基础设计原则的书籍有:

① 《Effective Java》

② 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》

服务器端开发知识:

1、Java EE

2、PHP,这是另外一门语言,但在大家学习Java的同时学习,有点得不偿失,是否学习看你自己)

3、.NET与JavaEE差不多,只不过需要额外掌握C#,比较麻烦。

4、ruby on rails,简洁、优雅,几行代码就可实现复杂的功能,不过要有Ruby语言知识基础。

这些都是Android应用程序需的服务器端支持,掌握这类只是还是有必要的,只不过关于服务器端技术的种类实在太多,这边就列出四个,不过既然你是学的Java,还是建议学习JavaEE的知识。

Android开发的书籍选择:

① 《精通Android2》

② 《 Android2高级编程》

两本书对安卓开发的讲解都是非常细致,建议结合SDK看。

会编程是不是可以做游戏?

会编程不一定是可以做游戏的,因为编程的话,其实他是有很多方面的编程的,而游戏的编程已经只是一个方面,他有软件,硬件方面的编程,有web方面的编程的,还有云计算方面的编程的不同的方向,他所需要的技术知识能力是不一样的,所以这个不是绝对的答案。

游戏开发具体学什么?

大家一直在说一些属于游戏制作人这个职业的东西,偶就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。

关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。

然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策划这个角色上,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,偶也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院•游戏开发系列教材•游戏架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。

最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你游戏策划这个职位是有意义的,是整个游戏创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,偶认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的…简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的游戏角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个游戏,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理健康随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个游戏成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

游戏开发人员是不是游戏一定要打得特别好呢?

一般来说,做游戏的人已经把自己制作的游戏玩吐了吧,因为任何一个创意和改动都要经历无数次测试来消除bug ,作为一个游戏开发人员,你要是不会玩自己制作出来的游戏,是不是有点难以想象?

就拿农药来说吧,程序猿在改动游戏里的一个技能时,他就得首先设定技能的各种数据,比如说伤害值,防御值,CD 等等一堆的东西,还得再考虑这个技能会不会太强或者太弱打破游戏平衡,都需要无数次的测试,测试,再测试,自己测试了觉得问题不大了再上线体验服,让更多的玩家参与测试,寻找bug ,然后改进修补,再测试,再改进修补,所以说,程序猿虽然不一定是游戏高手,但一定是游戏老手。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。