1000字范文,内容丰富有趣,学习的好帮手!
1000字范文 > 编程师游戏 适合孩子学习的编程软件有哪些 – 游戏开发 – 前端

编程师游戏 适合孩子学习的编程软件有哪些 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-05-10 12:22:20

相关推荐

编程师游戏 适合孩子学习的编程软件有哪些 – 游戏开发 – 前端

下面给大家详细介绍一下:

一、免费的在线编程学习网站

网址:/

适合年龄:4+岁

这个是完全免费的编程学习网站,旨在提高全球青少年编程水平。不少名人明星都为其站台推荐,比如:科技大佬比尔•盖茨、马克•扎克伯格、NBA篮球明星克里斯•波什等等。

与Scratch类似,以一种搭积木的方式进行编程学习,拖拖拽拽就能实现程序的功能,所不同的是,它是在线编程,无需安装软件,只需一台接入互联网的电脑,就可以进行编程学习。

它提供了很多课程,孩子可在课程的引导下循序渐进的完成编程练习。适合从4岁到高中各年龄层次的孩子自学,而且不需要孩子有编程经验;该网站有中文版本,也不需要孩子有英文基础。

进入,注册一个帐号后就可以开始尝试里面的玩游戏学编程课程,可以看到首页上有许多花费一小时时间可以完成的课程,都是用知名游戏或电影的角色来组成的,比如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《星球大战》、《Minecraft偶的世界》等。

所教的更偏向「程序运算的逻辑」,也就是以电脑科学的基础架构为主,让学生先学会程序的运作观念。

但是这些一小时课程中也有不少实作,例如这个「Flabby 游戏设计」课程,让你在一小时内,学会写出一个自己设计的互动小游戏,而且真的可以分享给朋友玩玩看。

完成课程也能获得证书哦,不信?你试试~

二、适合脚手架学习的Lightbot

适合年龄:5+岁

Lightbot是一款启蒙孩子编程思维特别棒的游戏。游戏中玩家对一个小机器人下达指令,目标是将地图内的蓝色砖块全部点亮为黄色。

Lightbot的学习方式是脚手架模式。通过一关关的游戏,教给孩子编程知识。和ScratchJR完美配合!

可以用的指令不多,也就8个:

基本指令:

前进:机器人向前走一格,遇到障碍将被阻挡。点亮:机器人执行一个点灯动作,脚下的蓝色地砖将被“点亮”成黄色,黄色地砖将被“点暗”成蓝色,灰色地砖无效果。还有一些小机关,也可以用点灯动作触发。左转:机器人面朝左转。右转:机器人面朝右转。跳跃:机器人向上可跳跃一格台阶,向下跳跃台阶数不限,平地跳跃无效果。

整个游戏分成6大部分:

1. 基本(Basics):熟悉每个指令的用法,有详细的指导,只有一个主程序(Main)。比较弱鸡,无难度。

2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)调用的概念,你可以在主程序里调用分支程序,实现代码的重复使用;你也可以在分支程序里调用自己,实现循环;你甚至还可以在两个分支程序中相互调用对方。

3. 重载(Overloading):这部分进一步加强了分支程序的调用。在看似复杂的地图里总结规律,提炼套路,重复利用。

4. 循环(Loops):这部分专门学习循环。两个分支程序,你调用偶,偶调用你;你调用你,偶调用偶;偶先调用你再调用偶,你先调用偶再调用你……

5. 条件判断(Conditionals):这部分巧妙地用涂颜色的方式,机器人站在相应颜色的地砖上会执行被涂色的指令,相当于编程中的“if…then…”判断。

6. 难度挑战(Challenge Levels):最难的部分,集大成的挑战关卡,用到前面5部分的所有技巧,可谓是关关烧脑。

这款游戏的精髓就在于让孩子在玩的过程中不知不觉植入编程思维。

要是能把这个游戏玩通关了,那编程的基本概念都在了!游戏通关以后可以申请电子证书,看起来花样繁复,很值得一显摆的样子。可以指定把你的名字印在上面,不过似乎不支持汉字。

三、可以做Project的ScratchJR

适合年龄:5~7岁

ScratchJr是Scratch团队的在平版电脑上的应用,适合孩子创作属于自己的故事书和小游戏。

(ScratchJr运行时界面)

ScratchJR利用图形化程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己的声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用积木的方法组合成程序,让孩子心中的角色动起来。

下面是一个小女孩用ScratchJr做的故事书,导入了自己和妈妈的头像,还自己录了对话,孩子会觉得非常有意思。

ScratchJR只适应于平板电脑,没有手机应用,也不支持PC端。

四、积木块式的编程语言Scratch

适合年龄:7+岁

Scratch由麻省理工学院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“终身幼儿园(MIT’s Lifelong Kindergarten research group)”研究组成员共同完成。

Scratch 的设计灵感来源于教小朋友们编程时遇到的种种困难。它的名称来源 于DJ 混录唱片的技术。(#大概是觉得DJ混唱片、搭乐高积木,用Scratch编程某种程度很相似。)

Scratch:让编程变得像搭积木一样。过去,很多教程里总是喜欢拿方形、圆形等来帮助大家理解高深的对象、实例等等编程理论。但总是越说越让人糊涂。

现在,Scratch出现了,一切都将不同!编程从此将会和搭乐高积木一样简单!Scratch现已提供基于Windows以及MAC版的下载,Linux版的也正在研发当中。编程界面分为操作符、变量、代码、图片、声音、程序等部分。

编程命令按照动作、感觉等形象的进行分类,并且这些编程命令均可支持拖拽。成套的逻辑语句利用突出或特殊形状等形式来辅助编程。

例如:”IF…THEN…ELSE…”是一个黄色的呈“E”状的图形块,其中有一个菱形的洞供填写条件,在“E”的三横中间可以加上不同的操作。编程过程中,用户可以添加来自本地或者Web的图片和声音,当然,添加的方式一样是拖拽。

Scratch 可将项目文件存为本地的“.sb文件格式,并通过一个按钮将其上传到Scratch主页上。其它用户借此可对该项目进行评论。此外,也可从Scratch网站上下载一个叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可将Scratch项目植入任一站点。

Scratch 是软件基础教学的一次革命。让那些厌烦编程的人眼前一亮。Scratch使编程容易上手、充满乐趣,但却不失编写复杂应用程序的能力。

如有其它问题,请关注公众号“scyyhd”,会安排专人,第一时间回答您的疑问~~

求以弓箭为主武器的PC单机游戏?

大家好,偶是小鸽子,游戏老玩家。

这里偶推荐一款3A游戏,《古墓丽影》

说起古墓丽影,可能很多老玩家会觉得奇怪,古墓丽影里的主角劳拉的代表性武器不是两把霸气的手枪吗,怎么会是用弓箭的呢。

其实这里偶讲的不是老系列,而是故事重启之后的新版《古墓丽影》系列。也就是玩家们俗称的9代以及之后的系列作品。

《古墓丽影》这个IP,经过之前的8代及其他的衍生作品,开发商觉得这个IP的剩余价值已经不多了,于是釜底抽薪,大刀阔斧的重写了劳拉的故事,将老系列里霸气威风的女主改成了一个青春少女,多情善感的更有人情味的劳拉。从此开辟了《古墓丽影》的新篇章。

很多玩家认为新古墓是老古墓的前传。其实并不是。这是一部重启作品,也就是新系列是完全独立于老系列的,和老系列是没有一点关系的。你可以将新劳拉完完全全当做一个新角色,只不过恰好与老系列的女主同名。这也是为什么新版古墓的官方名字并不是《古墓丽影9》,而就是《古墓丽影》的原因,之后的10代11代,也不是官方名字。

新版《古墓丽影》描述的就是年轻的劳拉如何从一个懵懂少女,在经历各种险境磨难后,成长为一个冒险家的故事。

那么在新系列中,大家的女主一改之前的双枪风格,而是善使弓箭了。

从《古墓丽影》开始,之后的《崛起》、《暗影》,新版三部曲,每一部游戏里,劳拉第一个获得的远程武器都是弓箭。

在游戏中,弓箭和枪支不同。弓箭发出的声响极小,利用弓箭爆头可以做到无声暗杀,而枪支,即使装上消音器,也会发出略微的声响。而在游戏中,想要玩潜行暗杀,那么肯定是要用弓箭的,特别如果想玩出漂亮的无伤通关,学会用弓是必须的。

而弓箭除了这一优点之外,大家还可以在游戏过程中对箭进行升级。

比如可以将毒涂在箭头上,升级为毒箭,加大箭的伤害;

还可以在箭头上缠上油布,点燃之后做成火箭,除了加大伤害,还可点燃场景中许多东西;

还可以在箭头上加上炸药,做成爆裂箭,可一次伤害多个敌人;

在游戏后期,箭头还会直接升级成穿甲箭,能对身穿重甲的敌人造成有效伤害。

弓箭除了在战斗方面的应用,场景中很多的解谜探索也需要用到弓箭。

大家在游戏中,会学习到绳索箭。游戏中有很多隐藏场景,入口的门必须要用绳索箭给门绑上绳子才能打开;有些地方大家必须用绳索箭射中特定的木桩,然后通过滑索的方式才能到达;有些机关大家必须用绳索连接起来,起到传送带的作用,才能够启动机关。

另外,大家的劳拉还可学习到很多有关弓箭的技能。

比如可以同时瞄准两个敌人射出两支箭(实际只消耗一支箭),还可以在树上射出绳索箭将敌人吊起来,可以增加拉弓蓄力时间的技能等等。

大家可以从一系列的设计中,比如关卡战斗的潜行暗杀设计,关卡的解谜设计等等看出,游戏是有意的突出弓箭在游戏中的重要程度,学会更好的玩弓箭才是游玩《古墓丽影》的正确姿势。

前段时间STEAM上的新版《古墓丽影》初代可以白嫖,不过现在活动已经过去了,可以等STEAM6月份的夏季促销,碰上促销活动基本只要几块前就能入手,二代《崛起》稍微贵点,五十块钱以内吧,三代《暗影》的话现在还有点小贵,打折后也要将近一百,可以再等等,等低于五十再入手。

偶是小鸽子,游戏老玩家。

如果这篇文章能够帮助到您,希望点赞转发加关注哦!

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

少儿编程课是学什么的?

自己可以免费自学,偶专门做了一期视频可以看看先,以下是偶的文字观点:

就在前些日子偶收到无数少儿编程的免费试听电话,偶也尝试着让孩子试听了几家课后才发现,这么没有技术含量的东西竟然也能包装出来卖钱!于是经过偶一番的研究,给孩子找到了一套既免费又好用的自偶学习少儿编程的具体方法,为了避免让,想入坑的家长们花冤枉钱,所以偶现在要开始扒一扒少儿编程其前因后果,以及如何不花一分钱还能让2到18岁的孩子以寓教于乐的方式自主学好最权威的编程课程。

话说这少儿编程市场呀,之所以铺天盖地就是因为偶国开始重视科技人才要从娃娃抓起,逐步将编程纳入中小学的教学大纲,所以便会有很多人嗅到了商机,都想分它一杯羹,国家之所以大力抓编程的早期教育的原因就是大家众所周知ai智能时代即将到来了,编程语言就是未来的通行证就如同现在学习英语后才能与世界交流是一样的,其实大家已经晚了好几年,人家英美日欧等国家早在几年前就把编程纳入了课堂教学了。最先实施的还是美国,从奥巴马开始就耗资40多亿美元从幼儿园到高中普及计算机课程。说到这里大家要问了,如此复杂的编程至少要等到孩子会读书写字后才能学会吗?为何幼儿阶段的孩子的也可以学会呢?其实孩子学习的不是真正的编程语言,而是编程的思维方式,就如同学习电脑作图软件一样,作图软件只是工具而已,最主要的要先学习美术创作思维后,再去熟悉电脑作图软件才能做出的图来是一样的道理。在偶的经历里曾经在少年宫,从最基本的base语言开始,后来是c语言,c➕➕,java,plc,tina等,当然偶那时的偶也是被迫而为,十分不感兴趣,属于学渣那种,什么也没学会,你要是现在问偶几乎都忘了,在偶一路学来对于编程的简单理解就是用英文单词和特殊语句为语言,然后写一段话,完成一件事情,内容诸如:因为所以,不是就是,如果那么等这类条件因果语句关系,罗列编写而已,当然了还有什么循环语句之类。只不过是把大家人说的话,干的事,把其中富有逻辑的部分转换成机器可以看得懂的文字命令而已。其语言大多用的是英语及符号表达。所以大家让孩子学的就是如何表达出来这类逻辑关系与层次。培养孩子做事说话的逻辑条理性,就如同在生活中,是先刷茶杯,找出茶叶后再做开水,还是先做上水后再去干其他的以节省时间提高效率等这类的思维方式。编程最简单的例子就是如果你输入一个数字大于2就将进行下一个命令运行,如果输入数字小于2将停止程序运行,大概都是这样的条件语句。

编程的教育背景及重要性已经说完了,接下来正式的介绍如何找到免费学习编程的方法,这要先找到两部分资源。

第一部分, 大家借助什么来让孩子可以很直观的学习编程呢?孩子说英文还费劲呢,况且更不会键盘打字了,首先大家先看一下真正的计算机程序就是这样的,还有这样的,密密麻麻天书一般,这样的东西,一个孩子当然学不会,即使大家成人看着都头疼,所以这就是要借助于由麻省理工学院设计开发的一款全免费的少儿编程工具软件斯快吃s c r a t c h,你们是不是觉得很眼熟是不是感觉类似于某著名少儿编程品牌的商标一样,没错,其实他们用的就是人家设计好的免费软件,拿来主义,几乎所有教授少儿编程的都用这个,但让外行看着感觉就像是自主原创一般,您就想吧,连最核心的学习工具都是用随手可得的免费的,那他们到底卖的是什么呢?他们到底为何要收那么多费用呢?这个就让大家去思考吧。

大家接着说,斯快吃 软件它是把编程里的各种文字的命令语句换成了比较形象好懂的图形模块来替代,编程过程也就是拖拽各种图形模块的过程,像是在搭积木,所见即所得,其实很好上手,就如同玩电子游戏一样,所以偶就气不过的了,所谓的少儿编程培训,其实就是让家长花钱请人教自己家孩子怎么玩简单的电子游戏,游戏谁不会玩?还用花钱学吗?那这么简单的东西,咱父母直接教就好了,不用花一分冤枉钱!所以偶为何说那些培训机构是在骗钱呢,就是如此。好了第一步资源有了,免费学习编程的软件工具,偶将在视频的最后告诉大家如何免费下载这款软件。

接下来是第二部分资源,如何找到免费又权威的课程课件?

如果您确实没有时间来教孩子学习没关系,人家美国人有钱,投了很多钱做这个公益少儿编程学习网站就是想让全世界的孩子都可以免费学习少儿编程以达到世界大同,人类共同进步的目的,但这些就成直接了很多商人的商机了,他们把这些免费又权威的学习课件与方法全盘拿过了,再随便画蛇添个足,改头换个面后,就说是自己的教育团队精心打造出的适合幼儿教育的编程课程了!然后就还卖上很多钱,您说气人不气人,明明世上有免费的学习软件,免费的线上教程,就可以让大家自助学习,但偏偏就是很多人不知道,要不商人怎么赚钱呢,最气人的是每一家都说自己是权威机构,自己的课件最好,最专业,您别忘了,您再专业能有微软专业吗?您再再权威,有影响力能比的了谷歌吗?所有有的机构卖一节课少则十几块,多则一百多,亏不亏心呀,现在生活压力这么大,教育本来是不可避免刚需,还在这里增加家长负担,薅这个家长对教育信息不了解的羊毛,您是赚了钱了,提高了国家gdp了,却增加了祖国花朵的教育成本,长期看是不是一件好事呢,只能大家细品了,当然了有需求就有市场,偶或许说的有些偏激,人家教育机构也是凭双手赚钱,取之有道,偶说的这些牢骚话也是基于偶是一个贫民的角度的义愤填膺罢了,有钱的富爸爸是不在乎这些的,至少给自己省了很多精力与烦恼,有人用钱买时间,人用时间去换钱,所以偶这个贫民奶爸要做的就是如何用自己的小聪明和自己那些不值钱的时间,既省了钱又能教育好孩子,还不比那些富爸爸投了重金教育出来的孩子素质差!偶现在要介绍的这个网站就是微软和谷歌负责开发出来的,所以偶说免费学习最权威的少儿编程就在这里了,

(接下来偶将用电脑屏幕演示这个学习网站和一个手机游戏软件,这个网站也是美国本土,包括世界各国学校编程课堂,师生常用的网站资源,好大家看画面)备注:具体的演示可以参看偶的账号贫民奶爸的视频作品里的演示视频。

这里展示的是视频的部分截图

废土题材游戏有哪些?

世界毁灭了!游戏中的世界末日大盘点

编者按:无论是 玛雅世界末日还是全球核战争,无论是致命瘟疫还是宇宙流星,太阳照常升起,大家的世界终究没有毁灭。而在电子游戏的领域,大家的世界早已经历了无数末日,下面就让大家看看游戏中最无情的末世设定。

作者:JP GemBorys

编译:Leo

本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

游戏中的世界末日设定总是震撼人心。无论横行其间的是来自地狱的恶魔还是野蛮的尸鬼,蛮荒的末世总是充满冲突、这里的黑夜从未宁静,但也从不缺强力装备助你的乱世英雄闯出一番天地。随着近在咫尺的《狂怒 2》和现已上市的《地铁:离去》,不妨回头细数一下那些游戏中最骇人的末世设定。相信偶,这里的风光可一点儿都不秀丽。

《辐射》系列

在《辐射》宇宙中,地球文明被核爆的冲击抹杀殆尽。变种野兽横行霸道,少数幸存的人也挤在杂乱的城市中、心智与肉体一点点被辐射所蚕食,最终变为尸鬼般的怪物。《辐射》中的末日世界虽然已经足够骇人,但最为吓人的还是游戏对 50 年代核狂热作出的质问。《辐射》的世界就像一个时间胶囊,不断提醒着人们好战思想与过渡崇拜核能所带来的灾难性后果。很高兴大家的世界没有变成游戏中的模样。

《最后生还者》

为了食物杀人不眨眼的强盗、被感染而变异的怪物,在这个瘟疫爆发的地球上生存不是一件易事。在《最后生还者》的设定中,真菌爆发毁灭了所有的现代文明,大部分人类或丧命或变异成怪物,只留小少数人在灭绝的边缘挣扎。但即使你存活了下来,作为人的人性却荡然无存。而这就是本作最为惊悚的主题。

《毁灭战士:永恒》

去年 E3 上公布的《毁灭战士:永恒》演示中,大家得以一睹地球被恶魔大军入侵后的惨状。在片中大家亲眼见证了恶魔从虚空裂缝中蜂拥而出将城市毁得满目疮痍,岩浆从残垣断壁中倾泻而下,巨型蠕虫盘踞在摩天大楼之上。看起来,大家毁灭战士又要开始忙碌的一天了。但如果你在这个地球上只是个普通人,那你可能已经变成被毁灭战士踩扁的恶魔了罢。

《求生之路》

在屋顶上被丧尸重重包围,你和三名队友只能绝望地看着直升机远去。在《求生之路》中,没有救援,想要逃出生天就必须从丧尸群中杀出一条血路。本作中飞奔的丧尸与大多数丧尸游戏不同,还有疯狂的「女巫」、血量超厚的「坦克」以及会捆绑 Play 的「烟鬼」等变种丧尸。偶可不想把命留在这片死亡之地。

《狂怒》

由于小行星撞击地球,世界文明只剩下贫瘠的沙漠。这里交通工具只有沙滩越野车、生活也充满了暴力。不光有崇尚科技、驯服变异巨兽的土匪,还有高科技武装的法西斯主义者,这片废土上互相杀戮的人多了去了。不过往好处想,如果真有小行星撞地球,布鲁斯·威利斯也能解决一切麻烦(曾主演小行星灾难片《绝世天劫》)。

《塞尔达传说:时之笛》

在《时之笛》的剧情中期,加农道夫利用黄金三角的力量夺得了海拉尔王国的统治权。在他邪恶的统治下,恐怖的丧尸四处游荡,村落空无一人。在本作中大魔王加农离他主宰世界的梦想非常接近,多亏了林克和他的大师剑,这黑暗的世界终究没有降临。

《冰汽时代》

改编自俄国作家 Dmitry Glukhovsky 的畅销小说,《地铁》系列描绘了一个核战末日后冰冷无情的俄罗斯。正如其名,幸存者们在拥挤的地铁系统中苟且为生,没人胆敢外出到变种怪物肆虐和辐射四溢的地表冒险。但即使深居地下,人们也并不安全。在末世中不乏小偷强盗;食不果腹的人们因为意识形态不同而刀枪相向;更糟的是在黑暗中还隐藏着神秘的怪物。这才是核冬天该有的样子。

《冰汽时代》

由于 1886 年喀拉喀托火山的爆发与日渐消亡的太阳,游戏中的地球如同电影《后天》一般迎来了新的冰河时代。全球气温骤降带走了无数生命,而你的城市可能就是世上尚存的最后一丝灯光。为了人类的延续,你必须管理人力与资源分配,必要时做出痛苦的抉择与牺牲。毕竟,这是一个冰冷无情的世界。

《行尸走肉》系列

在关注可怕的丧尸们同时,大家经常忽视了幸存者们在疫情爆发后的感情经历。根据同名漫画改编,Taletell 的《行尸走肉》系列着重刻画人类的感情冲突,生动地展现出了他们在丧尸末日的痛苦挣扎、艰难抉择以及这噩梦般的灾难带来的心理创伤。系列游戏让玩家了解到虽然丧命于丧尸之口痛苦万分,但更痛苦的是眼睁睁看着同行的朋友被丧尸们生吞活剥,而且最痛苦的莫过于必须亲手终结他们/它们的生命。末日生活对大家来说真是太艰难了。

《疯狂的麦克斯》

经典之所以为经典是有原因的。基于同名电影制作,《疯狂的麦克斯》的世界观中汽油比黄金还要值钱。车辆就是生存之本,身着皮革盔甲的疯狂土匪通过袭击过往车队主宰着废土世界。 唯有公路勇士才能在这个满目疮痍的蛮荒世界生活。如果你想在核弹末世活下来,最好从现在起开始练练如何使用短管霰弹枪。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。