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安卓编程类小游戏学软件开发 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-06-27 19:46:51

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安卓编程类小游戏学软件开发 – 游戏开发 – 前端

随着IT行业的发展,软件开发也被赋予了更多的含义,目前的细分方向也比较多,从整体上可以把软件开发的学习过程分为以下三个部分:

第一:基础课程。基础课程涵盖两个大的部分,一部分是基础学科,重点是数学和物理,另一部分是计算机基础课程,包括操作系统(体系结构)、计算机网络、算法设计、数据结构、编程语言基础、编译原理、数据库等内容。基础课程对于后续的学习是比较重要的,开发人员未来的成长高度在很大程度上取决于基础是否扎实。

第二:专业方向课程。软件开发目前可以分为Web开发、大数据开发、嵌入式开发、多媒体开发、移动互联开发等不同的细分方向,不同的方向需要学习不同的课程。以Web开发为例,需要掌握两个大的开发内容,一个是前端开发,另一个是后端开发。前端开发以学习Html、CSS和JavaScript为主,其中JavaScript是学习的重点。后端开发需要选择一门编程语言(PHP、Java、Python、C#等),然后按照编程语言的技术体系进行系统的学习。目前在Web开发领域中PHP的占比份额比较大,而Java通常是大型互联网平台的开发方案。

第三:实践课程。学习软件开发通常有大量的实践课程,实践是学习软件开发不可或缺的组成部分。软件开发的实践课程通常包括课程实践和综合项目实践两个部分,通常课程实践往往比较多,而综合项目实践需要在学习到一定程度(掌握编程语言和数据库)之后才会开展。要想学好软件开发课程,一定要重视实践过程。

偶从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,偶会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注偶,相信一定会有所收获。

如果有互联网方面的问题,或者考研方面的问题,都可以咨询偶,谢谢!

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

说起卡牌游戏,小伙伴们应该会想到游戏王、万智牌还有炉石传说,这三款经典卡牌游戏。但是,偶要推的是《Eternal Card Game》(《永恒的纸牌游戏》)。好玩程度不输那三款游戏哦~

《永恒的纸牌游戏》

这款游戏在去年就发行了,它的核心玩法基于万智牌,而战斗界面类似炉石传授。要说这款游戏有什么独特之处?那可能是游戏中的进攻方无法选择进攻对象,而是由防守方选择阻挡对象,够特别吧!这样一个机制使得防守方具有一定优势,同时让整个游戏的节奏都变慢了。而且,这是一款需要费脑力的游戏,喜欢策略卡牌的,不容错过。

卡牌的大体有:

法力(有火、时、圣、原、暗共5种属性)、神器、法术、生物、武器、诅咒、其他特殊类别。不同的卡牌有不同的功效。

同时,在卡牌的收集上也用心良苦,不仅能从任务、对战中获得金币,而且卡包保底爆率也较高,还能分卡合卡,并不需要太多时间来获得全部卡牌。

整体来说

这款游戏的界面做的比炉石还精美,而且玩法融合了万智牌、游戏王、炉石传说三大经典智慧卡牌游戏的精华。还不用花钱就能考自己合成自己刷出卡牌,也算是良心之作了。

有兴趣的小伙伴们不妨来试下水吧!现在steam上免费开玩哦~

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学会软件开发能赚多少钱?

这个得看个人能力和开发经验,也就是行内人所说得初级开发工程师、中级开发工程师、高级开发工程师和项目经理,这些等级都是由个人能力、开发经验、工作经验堆积起来的,但是一般都没有固定的标准,而且每个公司的标准都不一样。

现在来介绍一下每个等级的要求及薪资标准。

初级开发工程师,也就刚入门,基本开发能力都有,没有什么开发经验,薪资一般在4k——8k之间。

中级开发工程师,工作年限1-3年,也具备一定的开发经验,薪资一般在8k——15k之间。

高级开发工程师,工作年限3-5年,具备一定的实际应用项目经验,开发经验很丰富,薪资一般在15k——30k之间。

项目经理,工作年限5以上,有丰富的团队开发经验,有一定的大型系统架构设计经验、具备一定的项目和团队管理经验,薪资一般在30k——50k之间。

学习软件开发的薪资水平还是挺高的,尤其是开发经验越丰富,薪资水平越高,像一般软件开发专业的应届毕业生就是初级开发工程师的标准,但是也有例外的,像偶弟弟他们学校毕业出来就直接能够达到中级开发工程师的标准,因为他们在学校从大一开始老师就经常带着他们做项目,最近他和他的几个同学自己私下里研发了一款学习系统,学校还打算把他们的学习系统在全校推行,以下就是他们开发的学习系统的架构。

而且他们学校还组织了暑期去企业面试的特训营,企业都是互联网行业比较有名气的,企业会对他们现阶段的能力进行点评,对每个学生的成长都有很大帮助。在这之前偶弟弟还跟一家互联网企业远程面试过,当时那家企业给的薪资是10k,但是由于还要完成剩余的学业就放弃了,毕竟以后这样的机会还有很多。

学哪门编程语言好?

TIOBE 公布了10月编程语言排行榜,排名前十的依然是:Java, C, Python, C++, C#,Visual Basic .NET, JavaScript, PHP, SQL 和 Objective-C。

现在就来介绍下几种主流编程语言各自特点与不足:

1、Java:无可争议的赢家

Java目前仍是最流行的编程语言。许多知名公司使用Java来开发软件和应用程序。Java受欢迎的主要原因是它拥有可移植性、可扩展性和庞大的用户社区。

Java 的优势:

Java 平台不断迎来新功能,比如移动互联网时代的 Android,大数据时代的 Hadoop,人工智能时代的 TensorFlow;Java 是世界上使用范围最广的语言——Java 环境安装时那句 “3 Billion Devices Run Java” 谁没见过?

Java 的不足:

国内 Java 及其衍生技术的就业环境被培训班破坏得太厉害,培训班 HR 曾问偶:“Android 不吃香了,你能推荐几个Hadoop 讲师吗?”Java 占用大量内存,并且启动时间较长——搞 Android 的都被 Windows 系统中的 Android AVD 坑过。

2、C/C++:一句话概括:大多数中国程序员的第一个语言

C语言是面向过程语言在当代的鲁殿灵光,常用于编写操作系统。C++ 是 C 语言的一个超集,既有指针又有对象使它成为最复杂的语言。

C/C++的优势:

几乎所有现代编程语言都脱胎于 C/C++,因此了解了 C/C++,就了解了关于编程语言的一切,非常有利于快速掌握其他各类编程语言;C/C++ 可以被嵌入任何现代处理器中,几乎所有操作系统都支持 C/C++,跨平台性非常好。

C/C++的不足:

据说 C/C++ 发明的时候为了提高入行门槛和行业收入水平刻意制造了学习难度;尽管 C 语言体型小巧,可最常使用的 C++ 规模可观且拥有大量极为复杂的功能交互方式,容易造成资源浪费。

3、Python:一句话概括:需要拿着游标卡尺学习的语言

作为如今人工智能、机器学习、大数据和机器人等一些最有前途的技术背后的主要语言,Python近年来积累了庞大的粉丝群。你会惊讶地发现学习Python很容易,这就是为什么许多经验丰富的开发人员选择Python作为第二或第三语言的原因。

Python 是一款服务器端解释型开源非编译脚本语言。它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是 C/C++)很轻松地联结在一起。

Python 的优势:

Python学习简单,被誉为 “最易学习的语言”

Python 的不足:

Python存在一些只在特定情况下才会出现(无法重现)的 bug

4、C#:一句话概括:自称不是 Java 的 Java 语言

C#是一种现代的面向对象编程语言,由微软开发,与当时商业软件开发人员广泛使用的Java相抗衡。它专为在微软平台上开发应用程序而设计,需要Windows上的.NET框架才能工作。与前一年一样,C#保持稳定的位置,名次没有重大变化。可以使用C#开发几乎所有应用程序,但它尤其擅长于Windows桌面应用程序和游戏开发。

C#的优势:

C#的最大优势在于全面集成.Net 库,提供出色的功能与完美的库访问能力;VR 时代的到来让 Unity-3d 开发者有很好的发展前景。

C#的不足:

由于集成.Net 库造成跨平台能力太差;目前.Net 在国内就业环境不太好,收入较低。

5、JavaScript:一句话概括:不是 Java 语言的语言。

现在所有软件开发人员都以某种方式使用JavaScript。与HTML和CSS一起使用,JavaScript对于前端Web开发来说必不可少,以便创建交互式网页,并向用户动态显示内容。超过90%的网站使用这种语言,它也是初学者开始上手的最友好的编程语言之一。所以,如果你掌握JavaScript,根本不缺机会。然而,你需要学习其他支持性的语言和框架,才能成为主攻桌面和移动应用程序或游戏开发的专业的前端开发人员。

JavaScript 的优势:

作为脚本语言,JavaScript 可立即运行而无需等待服务器响应,速度非常出色;JavaScript 是动态类型语言,学习难度低。并且掌握了 JavaScript 语言就等于成为能同时开发网页(HTML5)、后台(Node.js)、移动端(React Native、Weex)的全栈工程师。

JavaScript 的不足:

代码在用户电脑上运行,可能会被别有用心的坏人恶意利用;JavaScript 过于依赖浏览器,在不同的浏览器上有不同的表现。

6、PHP

PHP主要用在服务器端上用于Web开发,约占网站总数的80%。 Facebook最初使用的就是PHP,PHP在WordPress内容管理系统中扮演的角色让它很受欢迎。PHP提供了几个框架,比如Laravel和Drupal,帮助开发人员更快地构建应用程序,拥有更高的可扩展性和可靠性。因此,如果你在找Web开发方面的职位,PHP是不错的选择。

PHP 的优势:

PHP 学习简单,易于快速上手;历久弥新的 PHP 拥有庞大而活跃的官方社区,开发者面临的大部分难题都有现成的解决方案,很多十几年前的解决方案在当代也有指导意义。

PHP 的不足:

PHP的运行速度比较慢;PHP 的错误处理机制比较糟糕,以为 PHP 需要支持大量旧版本的功能。

6、SQL 一句话概括:数据库离不开的语言

尽管存在其他数据库技术,但用于管理数据库的这种标准查询语言在过去四十年一直处于主导地位。原因在于它具有简单性、可靠性、无处不在,以及对保持这种开源语言活力大有帮助的活跃社区。与其他语言相比,初学者通常更容易学习SQL;就职业发展而言,像数据分析员这类高薪职位要求SQL非懂不可。

SQL 的优势:

存储过程可以重复使用, 可减少数据库开发人员的工作量,开发速度快;SQL 可设定只有某此用户才具有对指定存储过程的使用权,安全性好。

SQL 的不足:

和Java语言的大多数设计模式一样,SQL 开发速度是靠牺牲运行速度换来的;不同数据库系统之间的 SQL 不能完全相互通用,可移植性差。

如果你已经27岁了,而且毫无这当面经验的话,不建议从事程序员这方面的工作。如果你只是作为一个爱好的话可以考虑python.

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

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