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游戏编程入门自学书籍有哪些小而优质的PC端游戏值得推荐 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-07-14 12:14:02

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游戏编程入门自学书籍有哪些小而优质的PC端游戏值得推荐 – 游戏开发 – 前端

整个故事也挺有趣的,偶就是笑着打完这些字的。

《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。

对不起,偶不是他们的一份子!偶要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。

今天大家的主角是:

《RimWorld》

标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。大家先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。

这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。

题主的两个要求

1.有多优质好玩

好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。

游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。

从Steamspy的统计数据大家可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。

2.游戏有多小

安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。

解压后也只有260M。

然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。

所以,这游戏到底能玩些什么?

这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:

1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子

2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地

3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海

(这图即使花流量也一定要等出来啊!)

4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置

5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开

在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。

其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。

下面大家讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事

像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。

然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。

一千多个评价里,好评率仅仅一半(偶还给了好评)。

大家下面看看评价里都有些啥。

感谢了不起的修仙,让偶爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了

没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。

没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,大家可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得大家每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。

在这样的大前提下,偶知道偶让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。

如何自己制作一部游戏?

游戏是大家都非常爱玩的,现在的游戏各式各样,玩起来引人入胜,下面大家就来看看如何制作一个属于自己的游戏吧。

工具/材料

使用软件:unity 3d

操作方法

01

在桌面上双击unity 3d的快捷图标,打开unity 3d这款软件,进入unity 3d的操作界面,如图所示:

02

在菜单里找到gameobject菜单,点击gameobject菜单在其子级菜单里找到3d object选项,如图所示:

03

点击3d object选项在其下拉菜单里找到sphere选项,如图所示:

04

点击sphere选项,在视图里就创建了一个球体,如图所示:

05

在assets里单击鼠标右键,在弹出的菜单里找到create选项,点击create选项找到c# script选项,如图所示:

06

给创建的脚本命个名字,双击使用visual studio打开该脚本文件,如图所示:

07

定义一个qiuti的变量,并在start函数里写出一行代码,该代码的意思是将物体的初始颜色设置为黑色,如图所示:

08

在update函数里写出一段代码,意思是当大家按下W键物体的颜色变成红色,如图所示:

09

再写出一段代码,意思是当大家按下D键物体的颜色变成绿色,如图所示:

10

再写出一段代码,意思是当大家按下A键物体的颜色变成蓝色,如图所示:

11

再写出一段代码,意思是当大家按下S键物体的颜色变成黄色,如图所示:

12

代码写完后,按下Ctrl+S保存一下,在unity里将该代码文件拖拽到摄像机上,点击摄像机,将球体拖拽到inspect面板里的球体里面,如图所示:

13

在上面的菜单工具区里找到运行选项,如图所示:

14

点击运行,大家按下W,D,S,A物体的颜色就会发生变化了,这样大家自己的球体变色游戏就制作好了,如图所示:

总结:一生至少要有二次冲动,一次为奋不顾生的爱情,一次是点击收藏转发本文,分享关注美女小编与作者结缘。

PC上都有哪些好玩的机甲类的单机大作?

今天给您介绍的这款游戏是来自Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》,它号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和《黑魂》非常相似。

游戏的故事舞台将设定在一个反乌托邦主义的地球上,随著科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织CREO想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但CERO内部却出了问题,计划失败。

在游戏中玩家扮演一名叫Warren的工人,服务于大集团CREO。CREO原本是为了逆转具有灾难性后果的气候变化,但工厂出现了一个神秘大灾难事故。从这次事件醒来后,Warren发现自己置身于一个危险的新世界中:机器人们开始变得疯狂起来,机器增强的工人以及凶猛的AI似乎都想致其于死地。玩家必须想办法使用战斗机甲与武器来战斗,并通过升级装备来存活,同时找出CERO事件背后的原因,以及如何阻止它的办法。

《迸发》将强调关于环境的故事述说,结合创新的战斗机甲和独特的角色发展成长系统。

【未来世界的机甲战士】

游戏的故事背景设定在未来,又号称“机甲版的黑魂”,机甲就是必不可少的要素了。刚进入游戏就能看到几个装备酷炫的机甲战士。而游戏初期的敌人也都是身穿机甲的工人。

每个机甲的部位都可以进行升级,升级所需的材料、经验,以及机甲不同等级增加的能力效果,也都可以在装备升级的界面查看到。

机甲上还可以在插槽里装备不同的物件来增强自己的能力。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的。机甲的等级越高,能装备的物件也越多。而且这只是最初的PS01型号的机甲,后期应该还会有更厉害的型号,会有更多的插槽。

【画面优化】

玩家肯定都会关心的是游戏画面和优化问题。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck 13工作室自己开发的Fledge引擎。Deck 13工作室之前的作品《堕落之王》也使用的是这个引擎,可以看到这个引擎的优化也是越来越出色了。笔者GTX960的显卡开到高级特效也能稳定到60帧,游戏的画面非常精美。在双平台发售的同时还能保持这种优化水平已经非常不错了。CG动画也是十分出色。

打斗的画面也是非常帅气流畅,当你肢解敌人时会给你一个慢动作特写镜头,令人感觉非常震撼且有冲击感。

【出色的战斗体验】

游戏的操作比较简单,因为初期提示无处不在,让玩家会比较容易上手。战斗画面都是捕捉自特技演员演绎的动作,能提供极佳的游戏效果。精致的画面配上行云流水般的动作,让你体验到一气呵成的斩杀快感。要说缺点的话,那就是没有奔跑,也没有真正意义上的跳跃。只有躲避的时候会有一个小滑行可以加快一点速度。

每名敌人身上都会有一些装备,玩家对敌人进行肢解后可以将这些装备作为战利品拾取,并装备到自己身上。而最有意思的地方是,不同的武器对敌人不同部位的肢解都会是一整套不同的动作。

【总结】

广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的快感,也出现了Steam上大量求中文的评价。

升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击。这降低了些许游戏乐趣。

当你一周目通关后,游戏会提示你进入二周目可以保留装备和核心动力等级。但是进入新游戏后,敌人也相应增强,剧情也没有多大改动。所以你只是外观看起来帅气了不少,但是难度还是和一周目一模一样。也没有新剧情可以触发,所以笔者并无法理解为什么要去打二周目、三周目,甚至去打四周目。

做游戏开发有前景吗?

其实大家都知道,游戏行业是个发展很好的产业,目前游戏公司为员工提供的福利也是非常的好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当,但随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将成倍翻翻。游戏开发行业前景怎么样?

对玩游戏有兴趣是迈向游戏行业的第1步,而游戏开发,因为涉及到深入的编程方面的知识,属于高端紧缺行业。

不过游戏开发程序员的入行门槛高,专业程度强,需要一定时间的专业知识积累以及实际经验积累,技术好,薪资才高,以腾讯在校园招聘中招收的游戏后台开发方向为例,它要求:

具有良好的算法基础及系统分析能力;

善于与他人和团队合作,富有集体荣誉感;

具备良好的责任心与服务意识;

熟悉LINUX/UNIX操作和开发环境,熟悉TCP/IP协议相关知识,有C/C++开发和网络编程经验。

而在社招中招收的手游后台开发工程师,它的要求更高:

本科及以上学历;

3年以上相关工作经验;

理解需求目标和实现方式,1年以上B/S产品测试经验优先;

逻辑清晰,善于分析、发现、解决问题;

精通Linux/Unix系统下C/C++的开发模式;

精通glibc库的实现方式,熟悉常用函数的内部实现方式;

熟悉游戏后台开发,了解大型网络游戏服务器开发常用设计方法;

有Linux平台下内核调试、开发经验者优先;

有Linux平台下用户态Hook开发经验者优先。

不管是哪一点要求,都要付出大量的时间和精力学习。这也导致程序员们转行难,想转行为程序员也很难,所以竞争也小。建议大家抓紧时间投入到游戏开发的学习中来。 还更新Unity引擎期每周的综合项目,项目更好地涵盖千锋游戏开发学员学到的知识点,游戏选材方面更贴近当前行情,加入目前比较火的游戏项目模块,“王者荣耀”中的攻击系统、“荒野行动” 中的背包管理等。

而且还有与企业零差别的管理规范。全新角度的企业工程学解析,完善的企业工程素材,项目分组式管理。企业规范的人员配置,让千锋游戏开发学生拥有真实的企业项目开发经验。

开发一款捕鱼游戏大概需要多少钱?

全部外包,程序3万起,美工有2万差不多了。

5万左右。

商业化程序3-10万。

商业化美工2D,5万左右。

商业化美工3D一个模型+动画1000-2000左右。

最多10-15万,加音效和BGM不超过30万,个人认为15-20万之间。

自己做程序,美工外包就便宜很多。

自己做程序自己原画自己做模型,除了租服务器(云服便宜忽略不计),基本算是零投入。

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