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手机游戏编程的特点包括 王者荣耀使用什么编程语言开发的 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-09-11 16:55:19

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手机游戏编程的特点包括 王者荣耀使用什么编程语言开发的 – 游戏开发 – 前端

至于王者荣耀,大家来看看:

开发引擎——Unity3D

Unity3D是个游戏引擎,是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。这个引擎毫无疑问是用的C/C++。但是作为游戏开发者,比如腾讯或天美,他们要做的就是利用这个开发工具。具体说来,游戏中的人物,场景,特效等是用的诸如Photoshop,3dsmax等软件建立2D/3D模型。Unity3D游戏引擎,就像是个播放器(player),可以运行在Windows,安卓,iOS,浏览器。大家用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个视频,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。

这涉及到软件中一个跨平台概念,所谓的跨平台就是代码在一个平台上实现了,移植到别的平台可以继续使用,java刚开始流行的时候很大一个特点就是跨平台,写的java代码既可以在windows平台上运行,也可以在linux平台上运行,在mac平台上也可以,具体平台对接工作在环境中已经配置好了,所以在王者荣耀的app解压之后能看到dll文件,这就是在windows平台下生成的动态库文件,然后通过Xamarin转化成jar包供java直接来调用,由于中间层做了转化,所以在配置不高的手机上游戏还是比较卡顿,对硬件的要求比较高。

下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。

王者荣耀的前台客户端主要用C#开发

其次就是王者荣耀的前台客户端了,王者荣耀的编写主要还是windows平台上完成代码,主要用c#完成。C#本身是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。大家用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个视频,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。意思就是大家用C#写王者荣耀,游戏被开发后即可适用于大部分手机平台,手机的兼容问题就会比较小,这就是所谓的跨平台。C#现在在市场上也是广泛用于游戏脚本的开发,对于游戏脚本,C#还是比较有优势的。

核心后端服务是用C++开发的

虽然王者荣耀的游戏开发用的是C#写的脚本,但在涉及到性能地方还是c/c++来完成,毕竟对于游戏来讲性能也是非常大的一个技术指标,当然要开发程序需要遵守Unity3D引擎的规则。其实在日常过程中大家可能更加关注游戏客户端本身,后台的服务器的负载和并发能力容易被忽略,游戏讲究是一种极致的体验,如果服务器端配合不顺畅照样玩起来不爽。这款游戏的后台服务器数量达到了几千台,并且数据之间还要流畅的通讯,同时还需要场景备份,这就要求王者荣耀的后台服务器能够完美承载这么多数据,这一点非C++不可,因为太性能上C++有无可比拟的优势。不然的话你打一局游戏动不动就卡顿,你想想是什么心情?

所以现在C/C++就是腾讯公司的核心技术语言。

总的来说,王者荣耀的游戏开发引擎就是Unity3D,前台客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。

此外

微软的核心技术栈是C/C++/C# ,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。

Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位 。

Facebook的核心技术栈是C++/PHP ,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD。

到了国内百度的核心技术栈是C/C++/PHP

腾讯是C++

Java则是阿里巴巴的核心技术栈。

学前端的也可以用WebGl打造一些动画,可以去偶的主页查看,/i6769394892754911747/ 感谢您的阅读!

mcgs用程序编写的好处?

MCGS是北京昆仑通态自动化软件科技有限公司研发的一套基于Windows平台的,用于快速构造和生成上位机监控系统的组态软件系统,主要完成现场数据的采集与监测、前端数据的处理与控制,可运行于Microsoft Windows 95/98/Me/NT/2000/xp等操作系统。

MCGS组态软件包括三个版本,分别是网络版、通用版、嵌入版。

具有功能完善、操作简便、可视性好、可维护性强的突出特点。通过与其他相关的硬件设备结合,可以快速、方便的开发各种用于现场采集、数据处理和控制的设备。

用户只需要通过简单的模块化组态就可构造自己的应用系统,如可以灵活组态各种智能仪表、数据采集模块,无纸记录仪、无人值守的现场采集站、人机界面等专用设备。

嵌入版

重点:

1 MCGS嵌入版的主要特性和功能

MCGS嵌入版是在MCGS通用版的基础上开发的,专门应用于嵌入式计算机监控系统的组态软件,MCGS嵌入版包括组态环境和运行环境两部分,它的组态环境能够在基于Microsoft的各种32位Windows平台上运行,运行环境则是在实时多任务嵌入式操作系统WindowsCE中运行。

适应于应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗等综合性能有严格要求的专用计算机系统。

通过对现场数据的采集处理,以动画显示、报警处理、流程控制和报表输出等多种方式向用户提供解决实际工程问题的方案,在自动化领域有着广泛的应用。此外MCGS嵌入版还带有一个模拟运行环境,用于对组态后的工程进行模拟测试,方便用户对组态过程的调试。

1.1.1 MCGS嵌入版组态软件的主要功能

l 简单灵活的可视化操作界面。MCGS嵌入版采用全中文、可视化、面向窗口的开发界面,符合中国人的使用习惯和要求。以窗口为单位,构造用户运行系统的图形界面,使得MCGS嵌入版的组态工作既简单直观,又灵活多变。

l 实时性强、有良好的并行处理性能。MCGS嵌入版是真正的32位系统,以线程为单位对在工程作业中实时性强的关键任务和实时性不强的非关键任务进行分时并行处理,使嵌入式PC机广泛应用于工程测控领域成为可能。

l 丰富、生动的多媒体画面。用大小变化、颜色改变、明暗闪烁、移动翻转等多种手段,增强画面的动态显示效果;对图元、图符对象定义相应的状态属性,实现动画效果。MCGS嵌入版还为用户提供了丰富的动画构件,每个动画构件都对应一个特定的动画功能。

l 完善的安全机制。MCGS嵌入版提供了良好的安全机制,可以为多个不同级别用户设定不同的操作权限。此外,MCGS嵌入版还提供了工程密码功能,以保护组态开发者的成果。

l 强大的网络功能。MCGS嵌入版具有强大的网络通讯功能,支持串口通讯、Modem串口通讯、以太网TCP/IP通讯,不仅可以方便快捷的实现远程数据传输,还可以与网络版相结合通过Web浏览功能,在整个企业范围内浏览监测到所有生产信息,实现设备管理和企业管理的集成。

l 多样化的报警功能。MCGS嵌入版提供多种不同的报警方式,具有丰富的报警类型,方便用户进行报警设置,并且系统能够实时显示报警信息,对报警数据进行应答,为工业现场安全可靠地生产运行提供有力的保障。

l 实时数据库为用户分步组态提供极大方便。MCGS嵌入版由主控窗口、设备窗口、用户窗口、实时数据库和运行策略五个部分构成,其中实时数据库是一个数据处理中心,是系统各个部分及其各种功能性构件的公用数据区,是整个系统的核心。

l 支持多种硬件设备,实现“设备无关”。MCGS嵌入版针对外部设备的特征,设立设备工具箱,定义多种设备构件,建立系统与外部设备的连接关系,赋予相关的属性,实现对外部设备的驱动和控制。用户在设备工具箱中可方便选择各种设备构件。

不同的设备对应不同的构件,所有的设备构件均通过实时数据库建立联系,而建立时又是相互独立的,即对某一构件的操作或改动,不影响其它构件和整个系统的结构,因此MCGS嵌入版是一个“设备无关”的系统,用户不必担心因外部设备的局部改动,而影响整个系统。

l 方便控制复杂的运行流程。MCGS嵌入版开辟了“运行策略”窗口,用户可以选用系统提供的各种条件和功能的策略构件,用图形化的方法和简单的类Basic语言构造多分支的应用程序,按照设定的条件和顺序,操作外部设备,扩展系统的功能。

l 良好的可维护性。MCGS嵌入版系统由五大功能模块组成,主要的功能模块以构件的形式来构造,不同的构件有着不同的功能,且各自独立。三种基本类型的构件(设备构件、动画构件、策略构件)完成了MCGS嵌入版系统的三大部分(设备驱动、动画显示和流程控制)的所有工作。

l 用自建文件系统来管理数据存储,系统可靠性更高。由于MCGS嵌入版不再使用ACCESS数据库来存储数据,而是使用了自建的文件系统来管理数据存储,所以与MCGS通用版相比,MCGS嵌入版的可靠性更高,在异常掉电的情况下也不会丢失数据。

l 设立对象元件库,组态工作简单方便。对象元件库,实际上是分类存储各种组态对象的图库。组态时,可把制作完好的对象以元件的形式存入图库中,也可把元件库中的各种对象取出,直接为当前的工程所用,随着工作的积累,对象元件库将日益扩大和丰富。

总之,MCGS嵌入版组态软件具有强大的功能,并且操作简单,易学易用,普通工程人员经过短时间的培训就能迅速掌握多数工程项目的设计和运行操作。

1.1.2 MCGS嵌入版组态软件的主要特点

l 容量小:整个系统最低配置只需要极小的存贮空间,可以方便的使用DOC等存贮设备;

l 速度快:系统的时间控制精度高,可以方便地完成各种高速采集系统,满足实时控制系统要求;

l 成本低:使用嵌入式计算机,大大降低设备成本;

l 真正嵌入:运行于嵌入式实时多任务操作系统;

l 稳定性高:无风扇,内置看门狗,上电重启时间短,可在各种恶劣环境下稳定长时间运行;

l 功能强大:提供中断处理,定时扫描精度可达到毫秒级,提供对计算机串口,内存,端口的访问。并可以根据需要灵活组态;

l 通讯方便:内置串行通讯功能、以太网通讯功能、GPRS通讯功能、Web浏览功能和Modem远程诊断功能,可以方便地实现与各种设备进行数据交换、远程采集和Web浏览;

l 操作简便:MCGS嵌入版采用的组态环境,继承了MCGS通用版与网络版简单易学的优点,组态操作既简单直观,又灵活多变;

l 支持多种设备:提供了所有常用的硬件设备的驱动;

l 有助于建造完整的解决方案:MCGS嵌入版组态环境运行于具备良好人机界面的Windows操作系统上,现场监控工作站到企业生产监控信息网在内的完整解决方案;并有助于用户开发的项目在这三个层次上的平滑迁移。

scratch是一款什么软件?

scratch2.0从一门编程语言转变成了一个语言与社区并重的产品。

从此以后,大家提到Scratch时,就要明白它不仅是一门编程语言,同时它也是一个关于这门语言以及这门语言实现的作品分享的社区。虽然以前的版本也具有项目分享功能,但现在一键分享的过程将这个步骤大大简化了。 Scratch 2.0虽然号称2.0,实际上它是一个完全重新开发的产品。原来的版本1.1~1.4均是基于Squeak (Smalltalk80的一个实现)开发的。新版本用Flash完全重写,除了基本上实现了原来1.4版本的所有特征外,还添加了一些新的特点和功能。 新版本最大的变化就是从原来独立的客户端变成了网页版本,使用Flash技术重新实现的Scratch2.0使得用户不需要再去下载就可以完成Scratch编程和分享的过程。当然,为了方便用户在离线的时候也能够使用,Scratch开发团队也准备发布一个离线的版本。

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