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游戏运营需要学编程吗 游戏开发人员是不是游戏一定要打得特别好呢 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-06-10 14:21:22

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游戏运营需要学编程吗 游戏开发人员是不是游戏一定要打得特别好呢 – 游戏开发 – 前端

就拿农药来说吧,程序猿在改动游戏里的一个技能时,他就得首先设定技能的各种数据,比如说伤害值,防御值,CD 等等一堆的东西,还得再考虑这个技能会不会太强或者太弱打破游戏平衡,都需要无数次的测试,测试,再测试,自己测试了觉得问题不大了再上线体验服,让更多的玩家参与测试,寻找bug ,然后改进修补,再测试,再改进修补,所以说,程序猿虽然不一定是游戏高手,但一定是游戏老手。

偶还是想从事互联网相关的工作?

你好,人生有多种选择方向,自己的喜欢、感兴趣才是好的追求,绝大部分同学大学毕业后从事的工作与专业虽挂钩但不是很相关。

有人说程序员是吃青春饭,到了30岁你还干程序员么,答案是:很难。

计算机专业毕业,不想成为一名程序员,想从事互联网工作,偶这里有一些建议,希望可以给你一些启迪,供借鉴参考:

咱们先看看互联网行业哪个职位比较有前途?

职业分类:产品助理、产品经理、网页产品经理、移动产品经理、数据产品经理、电商产品经理、商业产品经理、硬件产品经理、VR产品经理、金融产品经理……..

职业现状:近几年最被热捧的职位,李开复说它是CEO的学前班,最有代表性的人物是乔布斯和张小龙。产品经理这个职位确实很重要,产品每次迭代是什么样很大程度上都是产品经理决定的!

工作内容:职责范围贯穿产品整个生命周期,任何岗位的工作你都需要懂一点。最核心的职责就是规划和设计产品并协调各方资源完成每个版本的迭代。大多数产品经理的工作内容基本上是画原型、写文档、各种沟通和跪求、开会等。

未来发展:产品经理是一个对综合能力要求比较高的职位,未来它也许会朝着更专业化的方向发展,需要更多的有某一行业经验并且懂互联网产品的产品经理。

晋升路线:产品专员→产品经理→产品总监/产品部经理→COO

适合人群:任何专业和岗位都可以,理工类更好,由互联网其他岗位转岗也很多。你不需要会写代码,但是要懂一些基本原理。不管你是内向还是外向都OK,只要你热爱互联网,拥有一个做出好产品的心,你都可以试试。

楼主不想从事程序员技术类岗位,此处偶就不多讲了!

2、设计类职位

薪酬前景:设计类职位的薪酬前景只能用“不温不火”来形容,作为与“技术”相似,都需要很强专业性的职位。

职业分类:主要是UI设计、交互设计、视觉设计、用户研究几大类,当然还有细分,详见拉勾网职位分类。

职业现状:设计类职位应该说在国内互联网公司整体上重视度不够,以前都是叫美工的,只是近些年才有设计师之称。不重视可能是因为国内的互联网产品设计大多都抄来抄去,没有多少真正优质的东西,设计师们无法充分的发挥才智,理所当然薪资也提不上去。

工作内容:开会、接需求、画图、切图。

未来发展:网页和APP设计都已经成熟和标准化了,可以发挥的空间有限。不过随着智能硬件和VR技术的发展,未来可能有更多的人机交互方式,这里有很多的发挥空间。

晋升路线:美工/设计师/用户研究员→设计经理/主管→设计总监/专家

适合人群:美术和设计类专业最佳,其他也行,只要真心热爱。设计和技术一样,是有专业门槛的工种,转行相对较难。做设计的,你要追求美,也要耐得住寂寞,和你最亲的是电脑和设计软件,比程序员强的是设计师业余生活可能更丰富,因为这个群体更会享受生活。

3、运营类职位

薪酬前景:前期需度过很长一段“低薪事多”的“吃苦阶段”,不过后期增长潜力巨大,十年以上的薪资水平仅此于技术,超过产品。

职业分类:内容运营、产品运营、数据运营、用户运营、活动运营、商家运营、品类运营、游戏运营、网络推广、运营专员、网店运营、新媒体运营、海外运营、编辑。

职业现状:运营类的工作是行业内最杂、最钱少事儿多的工种。一直以来,运营的地位也不是很高,因为它和市场一样属于辅助性工作。不过现在业内有一个说法,就是未来五年运营会迎来一个春天,整体薪资和地位都会提升,因为产品同质化越来越严重,大部分公司都得拼运营。

工作内容:可谓广泛而庞杂,不同的细分岗位不同的公司有不同的侧重。不过,运营所有的工作都是围绕拉新、促活和留存这三点。通用的能力有文案、策划、沟通和熟练各种工作软件。

未来发展:运营很有前景,因为以后很少有纯粹的互联网公司,都会和传统业务结合,所有会狠拼运营能力,未来和产品一样,同时懂某个行业和互联网的复合型人才更受欢迎。

晋升路线:运营专员→运营经理→运营总监→COO

适合人群:任何专业,任何岗位都可以,入行门槛相对较低。但是你要做好至少五年钱少事儿多的积累期,好好锻炼自己各方面的能力。

希望偶的回答能够对你有所帮助!

游戏行业创业开发游戏是自主研发还是给游戏公司开发好?

游戏行业开发游戏,是自主研发还是给游戏公司开发,与本身的创业团队实际情况有关。

一个游戏的制作主要分为策划、美术和程序,如果自主研发游戏,将面临多方面的考研,如果自身有一定的经验,加上合理的团队运作,足以自主开发出令人满意的游戏作品,那么独立游戏的呼声还是很高的,但其宣传力度,普及程度方面,如果自身影响力不足,那么很多玩家难以了解甚至接触到它,就会损失大量玩家。

(图为一些独立游戏)如果给公司开发游戏,这个公司本身所具有一定的资源,一定的忠实玩家数量,一定的影响力和宣传力度,都是为游戏制作和发行做了很好的铺垫。但是毕竟为其他公司开发游戏,难以保证自身团队的产权和收益,一旦出现经济纠纷,将比较难办。

所以到底是自主研发还是为公司开发,还是要因人而异。

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