1000字范文,内容丰富有趣,学习的好帮手!
1000字范文 > 电脑游戏是如何编程的的 网页游戏用的是什么编程语言 – 游戏开发 – 前端

电脑游戏是如何编程的的 网页游戏用的是什么编程语言 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-05-28 21:21:41

相关推荐

电脑游戏是如何编程的的 网页游戏用的是什么编程语言 – 游戏开发 – 前端

游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。

有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分– 紫霞游戏平台为您解答

如何制作一个简单的RPG游戏?

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,偶自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,偶建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,偶建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。偶自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,偶现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是偶接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

以上是偶个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

热血传奇这个游戏是用什么软件编写的?

游戏是通过计算机语言程序编写完成的,也是用计算机来支持游戏的。所以他是无法脱离计算机的能力的。因为用计算机语言程序编写出的游戏工作原理涉及到的数学知识太多了,因为换句话讲,如果没有高等数学等,就不会有现在的计算机。但是对于传奇的升级武器来讲,大家不需要学很多专业知识,大家只需要弄明白是怎个回事就可以实现大家的目的了,对普通玩家来讲升刀关键的难,只是难在是否有人教,难于是否愿意去学。偶并不是这里装老师来教谁谁谁,偶只是把自己经验和大家分享,给你做个参考而已,因为偶是写给传奇武器升级玩家的。如果读不懂,那就失去了写的意义了。所以偶都写的尽量易懂些。 专业人士都知道计算机的工作和运算不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数,所谓随机率, 随机率,里的机,实际就指的是你的计算机。而所谓率。就指的是第三方设置的随机种子,也就是大家常说的特定的随即率是百分之多少。 传奇的随机数是由客户端里的随机种子根据用户计算机系统的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定就是操作系统相同,随机种子一定,那么产生的随机数就是“固定的”,也就是可以产生相对的随机数,伪随机数,武器升级就有了规律。因为是相对的,所谓规律也是并不稳定的,如果用户或第三方(传奇服务端)不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值。随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。偶工作室研究武器升级的时候在XP和windows2000下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同。假如大家在相同的平台环境下,编译生成exe可执行文件后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。懂的可以试验下,这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。 传奇里面的随机种子是传奇服务端下的,也就是所谓别人讲的武器成功率是传奇调整在某一个特定的值。这个值是从服务器时钟里他每次重起后开始工作的,以数据包的形式和本地进行发送流量式的交换,以前偶讲过,叫别人上线了以后想砸刀的话,先过2个小时再砸,实际偶意思就是为了叫你本地的时间和服务器的时间能够同步。 秘密偶都在一点点的透漏给你们。是否学习和实践是你们自己的问题。你们明白多少和是否明白偶无能为力。偶不可能去手把手的教每一个人。为了大家更明白。偶这里再讲一下。换句话讲就是你升级武器用2000的系统要比XP的系统成功率高。为什么可以参照上面偶所讲的自己琢磨。另外提醒大家一下。传奇第一次武器升级大喊失败的时候是什么时候?也就是XP系统普及的时候。传奇是用某计算机语言在2000系统平台下支持编写完成的。而XP系统下随机率就很不稳定。虽然XP和2000的系统都支持传奇运行。但是所产生的随机率是不同的。明白吗?偶一直用的是2000的系统。这是偶的秘密。上面讲的也就是计算机里所谓的随机率。希望别人以后不要悟道大家。随机率就是专业人士也无法掌握到100%准确。但是大家可以知道大概的方式来控制随机数的产生。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。