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教育部推荐的编程游戏 小学编程用的是什么软件 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-06-27 01:46:11

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教育部推荐的编程游戏 小学编程用的是什么软件 – 游戏开发 – 前端

偶自己是爱好开发的运维人员,对偶所了解相关知识进行简单分析了一下:

小学编程现在有两种,一种叫scratch,图形编辑的。个人觉得没什么用,因为类似的app游戏就很多.(编程王国、亿万人)另一种是Python,小学学的很简单。偶看大纲好像还没到面向对象。软件有很多,偶是用Pycharm,根据自己需要来吧。

主要是锻炼孩子的逻辑思维能力、和动手解决问能力。而不是照着培训班老师抄代码。案例代码自己能变一变。(其实可以配合开发板来玩,编程和简单的物理学知识都能掌握)偶觉得小学主要是培养编程思维,通过需求来初步完成解决需求的方法。这个和做数学题蛮像的[大笑]

最好是3年级以后开始学习,偶是打算孩子三年后先自己教教看。太早了孩子脑子不够用,现在也就让她玩玩编程游戏,让脑子能多转几个弯。知道什么是变量、判断、循环的概念。

为什么要孩子学习编程?

偶现在是运维岗的管理层,普通员工薪水普遍不太高。前几年一个大学本科生刚来的时候,他处理问题偶总觉得脑子是懵的,被偶忽悠的去学了开发,感觉排除故障的逻辑思维清晰了很多,一点就透。后面虽然他转开发离职了,但是偶发现员工学点编程知识有助于提高工作效率。加上前年学习高等数学备考,发现数学逻辑和程序逻辑有点相通。

话说现在的培训机构是真的多…… 看了一下评论,好多的培训机构。价格也真的是,快赶上成人培训了。

孩子学习编程的时候最好是寒假和暑假,不要占用学习时间。不说别的,偶家娃一年级正常上课加上一个课外数学延伸知识班、硬笔书法、画画、阅读、课外习题等任务已经忙的要死。偶不觉得三年级日常上课有时间学[捂脸]

想了解一下到底是学什么的?

想要了解学什么的,最好是看看市面上一些培训机构的课程内容

从上面不难看出,大部分机构的模式都是Scratch->Python->C++少儿编程体系

Scratch

先简单介绍一下,Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的“图形化编程工具”,重点在于图形化编程工具,孩子不需要懂得太多,就像搭积木一样。在有人指导的情况下,6岁的孩子基本上就可以照着例子完整的“拼”出一个能运行的程序,使用非常简单,目前是最佳的少儿编程入门语言,所以市面上大多数的机构都是以Scratch入门。

Python

孩子学习Scratch图形化编程语言之后,需要学习代码编程语言,其中最佳选择是Python。Python非常简单易学,其语言的简洁性、易读性以及可扩展性,能最大程度帮助孩子入门代码编程语言。

此外,Python应用范围广阔,Web 和 Internet开发,科学计算和统计,人工智能,桌面界面开发,软件开发,后端开发,网络爬虫等等。

C++

Python之后便是c++了,C++并不只是一门简单的计算机语言,而是逐渐形成了一个学科体系。要熟练运用C++,做出界面美观、功能强大的程序,还必须对数据结构、STL、设计模式等各个专题进行深入学习。深入学习免不了要熟知计算机体系结构,这是一个深挖的过程,扒开外壳去了解其内在的技术,对技术有更深的认识和思考。

以上三种编程语言课程又分为以下五项内容:

软件编程

硬件编程

机器人编程

人工智能编程

NOIP/NOI/IOI

看到这里,相信你对少儿编程已经有个大概的理解了,先是入门Scratch,进阶到python,最后c++。

那问题来了,少儿编程学的是什么

1. 学习软件的使用

市面上有很多各种各样的软件,例如ppt,ps,excel等等的使用方法。

2. 学习编程的知识和逻辑

编写程序的能力,逻辑思维,比如控制执行,条件判断,循环,变量,递归等等。

3. 数学知识

编程需要应用到大量的数学知识,分解,概括,抽象等等,同样的在学习编程的算法过程中,需要用到坐标、函数、角度、算法等等各种数学知识。

4. 各种能力

观察力,想象力,创造力,逻辑思维力,问题解决,空间思维,判断性思维,操作能力等等。

那家比较好呢

这个倒是没有一个固定的说法,少儿编程领域也是很广泛的,主要得看家长对于小孩编程的想法,为了培养孩子什么,是单纯作为小孩的一个兴趣特长,还是需要小孩去竞赛,是为了培养小孩成为程序猿,还是培养思维能力,培养品质。

每一门学科,都有阶段性。就像数学,也是一门学科,可以说是一门简单又深奥的学科。但谁又敢说搞明白了,小孩从幼儿园开始学到大学,更甚者学一辈子,只是阶段不同,学习的重点也不同,但每个阶段带来的可不仅是知识。

一开始不太建议小孩去报班学习,少儿编程是可以自学。三年级左右的孩子就可以看书自学了,更小的孩子可以通过视频自学。(当然不能说报班是不好的)

如果没有接触过编程的话,可以使用Scratch图形化编程启蒙,没有复杂的语法,像搭积木一样,将逻辑思维拼接起来。

当然,少儿编程的学习远远不止上面这些,个人浅见,谢谢!

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都能做,不过建议使用Unity

Unity功能更强大,插件和资源也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。

文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。

如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。从长远角度看,也应该选择Unity

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