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如何制作编程简易小游戏 C语言可以编游戏吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-10-23 18:07:00

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如何制作编程简易小游戏 C语言可以编游戏吗 – 游戏开发 – 前端

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言是一门能以简易的方式编译低级存储器产生机器码,不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

电子游戏是怎样制作出来的?

一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。最初的游 戏作品都是个人独立创作,如《创世纪》一代就是由Richard Garriott从头至尾包办一切 。但随着电脑技术的一日千里,人们对电子游戏的要求也越来越高,游戏作品也越做越复 杂,从而使得电子游戏制作的艺术分工终于渐渐形成。如今的一个游戏创作班子一般由企 划、程序员、美工、音乐师等成员组成。 制作一部游戏作品的最初工作是撰写企划案,这是企划的任务,包括编剧、规划游戏 流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说企划 是一个创作班子的轴心,企划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。 接下来的工作便是设计角色造型,这是美术师的任务。一个好的角色形象往往会带来 不可估量的”明星效应”,美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包 括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。造就游戏作品中的明星,就有赖 于美术师们的艺术灵感与创作才华了。 然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段 。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基 础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过 调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程 序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出 一部完整的作品。 最后的工作是游戏作品的测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏制 作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。所以 一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。测 试的目的就是发现程序中的BUG(原意”臭虫”,此指程序错误),使得制作小组能在正式 推出发行前将之清除。虽然修修补补对所有的制作人员而言都是一件苦差事,但是为了游 戏作品的质量,测试工作绝对不能马虎,而应是多多益善,越详尽越好。

可以用最通俗的语言告诉偶程序员敲的一行行代码怎么变成一个个游戏?

“程序”这个词,可以翻译成“方法”或“步骤”,例如:张三丰同志符合组织程序,升任武当派掌门。

现在你明白“程序”这两个字的意思了吧。

现在说说你的问题,代码如何变成游戏,用俄罗斯方块举例:

1、这个游戏首先需要一个个形状各异的方块,咱们把它称为基础素材,需要让作图的美工把这些图片一个个做出来,就好像零件一样放到一个类似文件夹的地方待用。(开发行业称之为:资源包,资源包可不止几个图片,有可能还有文字稿、视频、音频等)

2、抛开游戏不谈,你有没有想过,为什么鼠标指针会跟着你控制动?为什么你按下键盘屏幕上会有字?为什么屏幕会根据你控制而显示不同的画面?其实这都是操作系统(暂时狭义的理解为Windows)在帮你工作。

它通过硬件输入设备(键盘、鼠标)得到你操作的意图,然后指挥输出设备(显示器),把结果告诉你。

3、第二部分概念如果你理解了,那么咱们回到这个该死的游戏话题:所有的程序员开发软件都无需理会如何让鼠标运动、如何让键盘工作,因为这部分工作操作系统帮你干了,操作系统的开发商会公布一本书,上面告诉你在开发的时候如何通过一串文本代码控制设备工作。

例如:在你不碰电脑的情况下,执行代码后——让你的鼠标移动下、屏幕亮一下、音箱响一下等等。

这本书大家叫开发手册或api手册,它把操作系统每个角落,可以控制地方的对应编码都写的明明白白,每一个控制区大家暂时把它称为:接口

例如:你在某种开发环境下输入message.show

就会弹出一个Windows标准样式的警告框。(开发环境指的是供程序员编写代码的工作界面,类似于打字员用word一样。)

同理:这些代码也只能在对应语法的开发环境下有效,你把这个代码写在word里,肯定是不能执行的,也就弹不出那个警告框。所谓的“对应语法”,是因为现在的开发语言很多,例如c语言代码也只能在C语言的开发环境下运行,Java语言也只能在Java环境下运行。

上面道理如果都明白的话,现在大家编写这个俄罗斯方块的程序:

方块下落:缓缓下落,需要调用到一个时间控制器接口,让它在每500毫秒(也就是半秒),把方块在屏幕的坐标位置更新一下,这样你的肉眼就会觉得方块有下落效果。

方块转向:需要用一个键盘控制器接口,操作系统开始侦听你的键盘动作,得到按键动作后,把用户按了哪个键告诉你这个程序,程序得到具体按键后,根据你预设的条件将方块图片旋转x个角度。

例如:你预设w键左转90° e键右转90°

程序员就是这样一行行代码实现的游戏。

最后游戏开发完毕,进行“编译”操作,这个代码就可以脱离开发环境,在其他电脑上运行了。

最后的话:你知道一件事如何去办,那你就等于知道干这件事的方法(程序)。你用word打印一篇工作流程,这其实就是给人看的程序。如果你用代码把这个流程描述出来,它就是电脑程序。

给人看的流程文件,有时候根据人不同而描述的详细程度不同,

例如:你让你爱人下楼取快递,只需要说“芷若,下楼帮偶取快递”即可。

如果你让你儿子下楼取快递,可能会说:“儿子,下楼取快递,顺丰的、白色车子,快去快回,不许顺路找小红”

电脑程序面对各式各样的人群(甚至有不怀好意的黑客),所以一个优秀的程序员,编写程序就好比你对儿子下达任务一样,需要描述的维度尽可能广,限制性住一切可能产生的隐患。

西安五语全栈程序员 友情回复

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