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机器人编程游戏有哪些 有什么好玩的单机塔防游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-07-06 20:16:03

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机器人编程游戏有哪些 有什么好玩的单机塔防游戏 – 游戏开发 – 前端

下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏

植物大战僵尸

《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》

保卫萝卜

《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。

兽人必须死

《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。

变量

最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。

感谢阅读,偶是AGamer,喜欢偶的话不妨加个关注哦

有什么好玩的电脑单机游戏?

《鬼泣》

卡普空旗下经典ACT动作游戏之一,故事讲述了魔剑士斯巴达之子——恶魔猎人但丁向恶魔“复仇”的故事。

《鬼泣》的武器切换系统、连招combo、打击感都做得非常出色。动作画面炫酷,与死亡重金属的BGM极具契合性,哪怕是完成了剧情流程,为了追求在高难模式下打出精彩的连招及高分都可以令玩家沉迷好一段时间。

目前《鬼泣》共有5部正统作品,剧情流程为3、1、4、5、2。其中1、2、3、4的游戏总大小差不多20G左右,连今年最新的《鬼泣 5》35G都没有,但精彩耐玩程度一点也不低。虽然婊是婊了点,但不得不承认卡普空做游戏是真的厉害。

在等待3.8正式解锁的《鬼泣 5》之前,大家不妨可以体验重温下前作,反正也没占多大地不是?

《刺客信条》艾吉奥三部曲

虽然AC系列在今天面临着不少问题,但不可否认,作为单机冒险游戏,能存活这么久也有它自己的本事。

在AC塑造的众多男主中,提起深入人心就不得不说到著名的老色鬼——艾吉奥先生了。

在AC的众多作品中,艾吉奥三部曲——《刺客信条 2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》绝对算是经典中的经典。

从三部曲中,大家看到了一个毛头小子逐步成为刺客大师,到最后卸下袖箭回归平凡,不由感慨万千,“偶见过的已经够多了”所以放A叔平凡的度过余生吧。

《刺客信条 2》8G、《刺客信条:兄弟会》8G、《刺客信条:启示录》12G三部曲总共加起来不到30G,因为是多年前的老游戏,所以配置要求也不高,很多老爷机都可以带动哦。

《骑马与砍杀》

一款相当有年头的经典老游戏,大小一个G都不到,但却可以令不少玩家们玩到天昏地暗。

画质粗糙、建模丑等吐槽让大家暂且按下,毕竟这是08年的老游戏,用今天的的标准去要求十多年前的作品未免太不公平。

骑砍的精髓在高自由度下的不同人生。从小人物到统治者,其中间有着太多的考验,而在骑砍的只有世界中,每一次玩整个游戏会得到不同的经历,这是当时很多游戏都难以比拟的。

在战斗方面,游戏采用了战略以及动作两种系统模式,你可以指挥战局,也可以亲自上阵大显身手,身临其境的战斗也是骑砍好玩的地方之一。

顺便插句题外话,希望有生之年能等到骑砍2。

《Beholder》

非常有深度的一款小游戏。

游戏中玩家扮演一个“庞大机器”中的小零件,负责监视租户,维护安全,至少表面上看起来是这样。

游戏操作并不难,是传统的点触型策略游戏,玩家根据收集到的信息作出不同的选择,将游戏结局导向不同的方向。

虽然游戏剧情本身做的不错,但还是要吐槽一下这种游戏模式有时候真的枯燥,需要一定的耐心才能玩下去。

《机械迷城》

也是内存超级小(1G多)的经典独立冒险游戏。

游戏中的所有人物,无论是主人公,还是小猫、小鸟全是机械构成,为玩家塑造了一个颇有些废土气息的机械世界。而在这样一个完全由机械构成的世界中,却充满着人性。

玩家操控的主人公需要经过一系列冒险解救自己的女友。游戏画面背景及人物均是2D手绘水墨风格,非常有观赏性,出色的BGM是加分项。

游戏主要是以解谜为主,通过解谜触发机关来达到目的。谜题有时候偏难,容易走错路,不过完成右上方的小书中的类似打飞机游戏可获得提示。

《命运与征服:红色警戒》

一带玩家的童年回忆,时至今日仍有相当高的人气。

红警上手快,不用慢慢升级、采集资源、出兵,但也有很多的内容可以挖掘,真正的高手可以让你“瞬间灰飞烟灭”,也能慢慢折磨你知道你投降为止,想玩激烈的战争,与对手斗智斗勇,选红警没错。

红警系列众多,不过小V比较推荐2哟。

能否推荐类似魔兽世界的网游?

Hello,这里是碎碎念君。

推荐《FF14》,或者说除了FF14之外,也没有什么其他可推荐的高质量MMORPG了。

《最终幻想14》

如果说当下同类高质量MMORPG中有哪款可以说能分WOW一杯羹的话,大概只剩下《最终幻想14》了。这也是MMORPG市场整体的衰落使然。如今在手游和高质量单机游戏的双重夹击下,MMORPG市场已经疲软了不少,即便有《命运2》等尝试,依然很难突破框架。不过,在《魔兽世界》同类无敌的环境里,SE却凭着家大业大,愣是把《最终幻想14》做活了。

在碎碎念君看来,早期的《最终幻想14》(

2.X

时代)是一款以《魔兽世界》为蓝本,加入了一些日式风格的网游,然而随着这款游戏后续资料片越来越精致,剧情和代入感越来越出彩,碎碎念君也对这个地图略显粗糙的游戏有了些别的看法。

《最终幻想14》开发的游戏性,一如《魔兽世界》对《无尽的任务》的沿袭创新一样,集合了日式传统网游的精髓,做出了一个氛围休闲,简约却不简单的世界,也堪称是游戏史上难得的逆风起飞。

《最终幻想14》与《魔兽世界》

碎碎念君对《最终幻想14》的评价是,尽管内容上与《魔兽世界》有所差距,却仍然是一款难能可贵的精品。《最终幻想14》可玩的地方很多,很精致,然而其沿袭日式传统风格,在玩法和节奏上却是始终有些本土不服。例如,数值高度限制死配合,无法等级压制(解限无经验无掉落)的副本设定显得框架严重,而冗长而无法逃避的主线又让习惯快节奏endgame的玩家很是不喜,因此留下的玩家大部分都是很热爱这款游戏的。而独成一系,非常消耗时间的制造系统,也让很多玩家无所适从。

然而,如果真的玩下去,往往会发现这款游戏可能比早期想象中的要好玩。

而《最终幻想14》在上升期,展现了SE老练的制作能力,可以和《魔兽世界》正面竞争几个回合,也是难得可贵了。

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