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开发游戏用哪种编程语言好 Python真的不适合游戏开发吗 – 游戏开发 – 前端 python(x y)百科

时间:2023-09-12 12:32:33

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开发游戏用哪种编程语言好 Python真的不适合游戏开发吗 – 游戏开发 – 前端 python(x y)百科

理解这个问题有两个角度:

1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。

2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种。

从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具和基础设施。

1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系

游戏引擎限定了技术方案,具体点说:

Unity和C#UE4和C++,蓝图可以间接寄生在其它技术中的LuaH5游戏领域流行的JavaScript和TypeScript。

一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。

2、现代游戏开发并不排斥解释型语言

现代游戏开发中,以Lua为代表的解释型语言大行其道。国产手机游戏特别重视“热更新”功能。所谓热更新,就是用户不需要重新下载安装游戏,就能在游戏内升级版本。

为了做到代码热更新,很多公司都采用Lua编写大部分游戏逻辑代码。(也有Lua以外的其它技术)。

虽然解释型语言有着运行效率较低等弊端,但至少从大体上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但还是属于量的差异而不是质的差异。不少网络游戏服务器端就采用了Python。

3、Python很难做游戏开发的原因

最主要的原因还是没有技术土壤。被主流单机游戏开发排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的几乎所有语言~~~ 并不是针对Python。

次要原因是Python本身的特点。Python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

而只要不是首选方案就很可能没有出头的机会,这两个原因也算是相辅相成的。

王者荣耀编程语言是什么?

王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏,编程语言来自 黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#。腾讯、网易的绝大部分知名游戏(王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双……)都是用Unity3d(.NET C#)开发的,技术底层基于Xamarin公司发明的Mono原生编译跨平台技术

游戏用什么语言编写的?

C++ 标准库的确没有提供图形和音频的功能,需要这些方面的功能要依靠不同平台提供的 API,或是在这些 API 之上实现的程序库。例如 OpenGL 是一个古老的跨平台图形 API,而 SDL 则是包装了这些 API 的程序库。再大型一些的是游戏引擎,除了底层的包装,还有完整的渲染系统、动画系统、物理系统、游戏逻辑框架等实现及相关工具,例如知名的 Unreal 引擎。

举一些参与过的游戏作为例子。

前大二的时候刚看书自学了一点 OpenGL,所以人工智能科的功课就用了 OpenGL 来做界面(使用 VC6):

《爱丽丝:疯狂回归》采用 Unreal Engine 3、以 C++ 和 UnrealScript 编程的游戏:

《天涯明月刀》则采用 C++ 自研开发的 QuickSilver 引擎来制作的:

游戏相关的知识很多,

年轻人,你渴望力量吗?

miloyip/game-programmer

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