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卡牌游戏用什么编程语言 卡牌类的游戏如何测试 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-09-19 18:00:38

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卡牌游戏用什么编程语言 卡牌类的游戏如何测试 – 游戏开发 – 前端

棋牌游戏玩法规则简单,需要专门的测试人员通过测试保证核心玩法规则没有任何问题,同时如果有不足的地方,看看是否有可以优化改进的方向。当然玩法规则作为棋牌游戏开发的核心,一般是不会大幅度改动的,需要在保持玩家熟悉度的前提下,做出微调,给玩家带来更好的用户体验。

2、安全性稳定性测试

一款游戏是否能受到大众的青睐,其安全性、稳定性也是至关重要的,棋牌游戏开发公司的测试人员需要对游戏平台的安全性、稳定性、整体性能、临界值等进行测试,确定在游戏过程中是否存在不流畅、卡顿、闪退、泄密等异常问题,提前于玩家做出对游戏的体验,保持冷静耐心,从而在一遍遍的循环测试中最大程度消除不足,为日后玩家体验做好铺垫。

3、功能按钮测试

此外,游戏界面的一些细节,也需要测试人员加入工作内容中,像是游戏大厅界面、游戏界面、功能按钮的布局、出牌动画、背景音乐、图案颜色、商城等各种细节之处,都需要测试者仔细观察,各个功能按钮都要操作一遍,看看是否流畅,能够达到大家想要的效果。

游戏测试是一个不断重复的过程,分为三个阶段:前期、中期和后期,棋牌游戏开发公司的测试人员需要在三个阶段分别进行完整测试,一步步指出问题、排查问题,最终保证游戏可以正常运行,没有明显的游戏bug,一款棋牌游戏才能被称为“合格”,最终上线。这是先行于大众玩家的第一批尝试者,有着不可替代的重要作用。

如何解读万智牌设计师推出的新卡牌游戏keyforge?

作为一个新品,《熔钥秘境》这个名字翻译的还算不错,虽然并没有特别惊艳,但是也绝对不会减分,不过目前老玩家还是喜欢叫它keyforge。

一、随机和构筑

《熔钥秘境》是一个卡组对战游戏,每个卡组有36张牌,包括3个随机的派系,每个派系12张牌。但是游戏最受争议的是:玩家不被允许更改其中的卡牌进行对战。

这是世界上第一个UDG(Unique Deck Game)游戏。也就是说,玩家无法构筑卡组,买了什么卡组就要玩什么卡组。

为了保证牌组没有经过修改,玩家可以从牌面上所印刷的牌组名字、牌背图案、牌表、附带的二维码这几点可以查阅牌组没有经过修改。

这和传统卡牌游戏形成了巨大的区别,毕竟构筑卡组是卡牌游戏的乐趣之一,但是在高端卡组越来越趋同的今天,或许《熔钥秘境》的随机卡组可以打破这一固化局面,给玩家更多的快乐。

对于新手,他们不再需要花费大量时间、精力来学习构筑,毕竟建立构筑的完整知识体系门槛过高,一旦玩家觉得太麻烦,就有很大几率离开。

而对于老手,在不趋同、全随机的卡组面前,对战变得更加有意思。玩家要根据对手所展示的三个派系,去推断对手的打法,以及可能存在的COMBO。

这么看来,这种不允许构筑的卡组别有一番风味。退一步说,虽然a社不希望玩家自己组卡组,但这也只是官方倡导的玩法,在官方设置的比赛中会严格执行,至于玩家私底下怎么玩,还是玩家自己说了算。

二、卡牌和系统

打开《熔钥秘境》包装盒,内部的物件包括两套新手卡组、两套统御者卡组、10张击晕状态卡牌、10张力量状态卡牌、2张枷锁记录条卡牌以及一张token板,收纳了6个钥匙标记、26个琥魄标记、22个数字伤害标记和2个枷锁记录标记。此外还有一张快速指引和规则书。

目前游戏牌池共有370张牌,分为7大派系,每套牌都会从中选取3个派系、每个派系12张卡进行组合,形成一套随机套牌。由于《熔钥秘境》的卡牌并没有费用限制,所以不用在乎费用曲线,也不用担心卡手,每一套牌的战斗力不会有太大差距。

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