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无编程基础开发卡牌游戏 手机上有哪些值得长时间玩的单机游戏可以推荐 – 游戏开发

时间:2023-09-05 22:15:02

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无编程基础开发卡牌游戏 手机上有哪些值得长时间玩的单机游戏可以推荐 – 游戏开发

1.狂野之血

狂野之血(Wild blood)是Gameloft开发的一款角色扮演类游戏。

Gameloft 採用革命性 Unreal 引擎,为您带来超乎想像的 3D 战斗实况。

享受全新体验,一同经歷兰斯洛特爵士的难忘旅程!

兰斯洛特爵士对亚瑟王的妻子吉妮维尔皇后送秋波,引发亚瑟王疯狂妒嫉。 亚瑟王在绝望之余,受强大女巫摩根勒菲哄骗,开啟地狱之门,将各形各样的恶魔引入人间。 此时,摩根掳走了吉妮维尔皇后,将她关在神秘的亚法隆岛上作為人质。

為了让世界摆脱邪魔干扰,并且救出吉妮维尔皇后,兰斯洛特爵士需要对抗亚瑟王与摩根勒菲女巫。

兰斯洛特爵士面对命运的时刻到了!

2.地牢猎手5

《地牢猎手5 Dungeon Hunter 5(又名地牢猎人5)》是一款Gameloft旗下《地牢猎手》系列的最新作品。游戏作为一款狂热的大型RPG动作游戏。

极富传奇色彩的《地牢猎手》系列携引人入胜的复仇故事重磅回归!为您奉上史上最精彩刺激的移动设备劈砍游戏!在成功阻止恶魔入侵瓦伦西娅王国后,世界支离破碎,核心之地分崩瓦解——各地沉浸在毁灭与荒芜之中——即使大家全力重建,也无法恢复往昔的光辉……而现在,情况更为复杂。

250个仆从伴你在5大区域和海量地牢中挑战单人战役

为报复被遗弃之痛,踏上复仇之路,化身如有神助的英雄,勇闯5大区域,开启赏金猎人的成长之旅,让威名远扬。

3.天使在哭泣

《天使在哭泣 Where Angels Cry》是一款冒险解谜游戏。前往神秘而与世隔绝的修道院,开展秘密任务。前往阿尔卑斯山深处偏远的中世纪修道院,在那里调查哥哥约翰的失踪事件并寻找装有哭泣雕像的神秘盒子。探索修道院和它周围奇怪的环境,调查修道院的居民、完成具有挑战性的任务、解决难解的谜题并玩数十个小游戏。揭开这令人激动的冒险游戏中那关于爱和背叛的令人悲伤震惊的故事!

● 18 个精彩的小游戏和谜题,等你解决

● 七个神秘地点,等你探索

● 三种模式:休闲、历险和挑战模式

● 收集 21 个天使以解锁额外成就

● 高清图像以及精彩的故事情节

4.上帝之火

《上帝之火》的制作灵感来源于古希腊神话,游戏中将会有各种怪兽、巨人出现。而玩家将在第三人称视角中,和稀奇古怪的敌人们,来一场生死的搏斗。游戏虽然整体看起来有点像《无尽之剑》,不过在操作上,该作则是采用了虚拟按键+虚拟摇杆的方式。一旦遭遇敌人,则就会锁定移动,让玩家专心打败敌人。

游戏并没有采用无尽切切切的模式,战时操作的切换可以说是厂商的贴心。游戏的操作虽小有变化,但依旧是熟悉的模式,上手容易,手感不错。战斗方面,不是单对单的对决,可是不能自由移动,要么通过攻击自动锁定来靠近敌人,要么就不断的滚啊滚。

游戏七大剧情关卡,三种难度,还有几种等待开放的闯关模式,游戏在内容上还算丰富。并且相关的装备还需要一定的关卡进度解锁,也诱惑着玩家不断玩下去。

5.辐射岛

《辐射岛》(Radiation Island)是Atypical Games开发的一款动作类游戏。

辐射岛是一款生存冒险游戏,在这里你可以在浩瀚广阔的世界书写自己的命运。由于费城实验,你被困于一个平行、替代现实之中。探索这一新奇神秘的世界,以及它所有令人惊奇之处。使用你所能发现的一切来维持生存,解决所有谜题,重返真实世界。

在那美得令人惊叹的广阔世界中,走出一条自己的路。探索栖居着危险的狼、熊和山狮的广袤森林。调查废弃村庄和旧军营,其中有僵尸守卫着重要工具、武器以及解开这个世界的谜题的线索。避开饥饿的鳄鱼,你甚至可以游泳和潜水。

捕猎野生动物、钓鱼或收集水果,以克服饥饿感。开采矿藏获取资源,并制作武器、工具和基本交通工具。寻找隐藏的宝藏、设备和轻武器,在充满危险的世界中生存下来,这些危险包括:辐射、异常现象、恶劣天气以及愤怒的僵尸。

体验完整的日夜周期循环,并直面黑暗和寒冷所带来的危险。

6.进化之地

《进化之地》是一款以RPG方式来讲述游戏发展史的神作,致敬了塞尔达传说和最终幻想等经典作品,游戏以复古无声音的像素画开始,然后变成了256色,最后全3D!卷轴、迷宫、陷阱、卡牌、地下城、宝箱、女主、恶魔、飞船…游戏的元素越来越多,带大家重温二十几年来游戏进化史! 从8像素到全3D图像的进化! 从FC时代到次世代的变迁! 从2D回合制到3D实时战斗! 20多年游戏的冒险之旅! 向青春致敬! 向经典致敬!

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怎么样能让孩子少玩手机游戏?

先说说治标的方法

以下方法短期效应明显,但副作用同样明显,一旦孩子拜托家长的管控,会一发而不可收,如果不是迫于中考或者高考等重要关口,请谨慎使用,因为真的是在“饮鸩止渴”。

【1】不要让孩子接触到手机游戏。比如,家长自己不能在孩子面前玩,屏蔽一切孩子可能接触到手机游戏的渠道和方式,把手机游戏在孩子的世界里“删除”。这是强制性地把手机游戏与孩子进行了物理隔绝。

【2】把不能玩手机游戏当成犯错误的惩罚。孩子都会犯错误,那么就和玩手机游戏联系上,比如孩子考试马虎一次,扣除一次玩游戏的机会等,这是矫正孩子一些坏毛病的方法,同时也让孩子远离了手机游戏。

【3】规定只能玩一种很容易枯燥的手机游戏。这是降低孩子对手机游戏的兴趣,找一种玩不了多久就会厌烦的游戏,比如画面非常简单的那种“贪吃蛇”等,让孩子对游戏失去兴趣。

聪明的你不难看出,以上方法都是用“堵”的方式,是用高压政策逼迫孩子少接触,诚如那句名言——哪里有压迫,哪里就有抵挡,压迫越强烈,抵挡就越强烈。这种高压态势一旦消失,孩子很容易对游戏陷入痴迷的状态,比如很多大一新生连夜连夜打游戏,上大学的第一学期基本没上几节课。

再说说治本的方法

如果一样东西非常有吸引力,你又想让孩子尽量少碰,最好的办法就是让孩子完全了解他,充分认清利与弊,去除掉吸引力光环,孩子才能在不依靠外力的情况下,理智地看待和驾驭这件事物。

“手机游戏”无疑属于这个范畴。

说个真事,家长可以讲给孩子听。

偶有一个同学就是开发手机网游的,他每天都要写成百上千条代码,手机游戏在他眼里就是一串串代码,和其他任何编程工作没有什么区别。他有一个很怪的爱好,就是利用喝咖啡的时间去市场部转转,坐在公司收费后台的电脑终端,看游戏玩家为了冲级玩命充钱,他非常享受市场部同事对充值玩家的嘲讽。

“卧草,这孙子又冲了2000,打赌不,今天他还会再冲2000”

“偶赌他会冲”

“偶也赌他会冲”

……

很少有人赌玩家不会充钱。

对手机游戏,偶这个同学已经非常麻木了,他玩游戏的唯一目的不是享受,而是工作,是为了了解其他游戏的模式,然后琢磨这个游戏用了什么牛叉的算法。

游戏适当玩是可以的,但不要沉迷,不要把一个产生乐趣有益生活的娱乐方式,变成蹉跎光阴玩物丧志的陷阱。

如果孩子仍是执迷不悟,可以从另外一个角度结构手机游戏。罗振宇老罗的《罗辑思维》有一期叫“游戏是个怎样的世界”,从人类文明学、生理学、进化学等多维度讲手机游戏吸引人的原因,当孩子“知其然也知其所以然”的时候,就把手机游戏看透了,兴趣光环可能就消失了,他完全可以找到更加健康的方式找到乐趣,从而达到不迷恋手机游戏的目的。

分析事物本质,提供解难实招。偶是贝贝要鸡蛋,蒙特梭利教学理念推广者和实践者,专注0-6岁儿童性格养成研究,欢迎关注。

对比中韩分别制作的三国志11游戏?

最近偶与《三国志11》MOD 的知名创作者 幻云异羽 聊了聊天。在这个过程中了解到了一些关于他的作品《灵氤》的很多想法和创作思路,另外通过他也了解到了今年将会是《三国志11》及其 MOD 技术创新更为猛烈的一年。

在写大家聊天内容之前,还是先科普一下作者 幻云异羽,他是国内非常著名的《三国志11》MOD《灵氤》的创作者,同时也是《灵氤》同名小说的作者。可以说是一位多才多艺的创作者。《灵氤》不同于其他历史类的 MOD,完全是根据同名小说制作的一款玄幻类的 MOD 作品,其中将兵种替换为金木水火土互相克制,以及武将们的氪金卡牌等创新模式让人印象深刻。

接下来就看看偶和幻云异羽的聊天内容。

中韩《三国志11》技术对比

大家首先聊到的就是韩国《三国志11》技术为什么如此强悍?

在 幻云异羽 的描述中,表达出了:“中韩技术上其实没有什么差距!双方只不过是在对游戏修改方面的认知和方法不相同罢了!而且除了大家熟知的 RK 作为国内技术的代表之外,被誉为 沐神 的 沐雨临风在日韩的三国志游戏玩家当中还享有更高的知名度和影响力。”为此他还专门截了几张图给偶看 沐神 在国外玩家当中的影响力。

PS:因为 沐神 研发的《三国志13》剧本编辑器非常犀利,直接被韩国玩家进行了韩语的翻译,使得 沐雨临风 的大名被广大外国玩家所熟知。而这也是韩国技术团队派代表来国内寻求突破更改《三国志11》武将模型技术的主要源头事件。

“中韩两国因为使用的是不同的修改方式,所以双方的技术并不能够用拿来主义的方式直接使用,还是要看国内的大佬们根据大家的修改方式编写出合理的功能,而韩国方面的东西只能作为一种打开设计思路的引子。”幻云异羽 之后向偶介绍了中韩技术上面的一些不同之处并总结了中韩技术。“现在韩国 311 上的很多技术其实大家也都实现了,尽管方式上有所不同,但是韩国的这些内容对于大家来说并不难,只不过此前并没有对于这些设计非常明晰的思路。同时大家现在的很多创新技术对于韩国来说一样叹为观止的。总的来说双方技术上没有差距,只不过侧重点不同罢了。”

《灵氤》后续版本

在聊到了技术上的创新,自然而然的就离不开他的作品《灵氤》,而 幻云异羽 也正好借用自己的作品像偶展示了未来《三国志11》MOD 作品的样子。

幻云异羽:“国内在模型上已经完全突破!并且大量的 MOD 作者已经开始使用。”

幻云异羽 继续补充道:“这样对于 MOD 作者的要求也更高了。现在想要作出一款符合背景故事且又运用新技术的 MOD,大概需要作者掌握 3D模型,PS,编程等等。同时像功绩解锁特技和 PS 虽然看似技术含量不高的工作,但是考虑到这些内容在游戏中的实际效果,所以要衡量的细节非常多!比如给武将添加功绩解锁出来的特技,5 – 10 个武将好说,但如果给 100 – 200 个武将添加解锁的特技那?如果是历史类的剧本还要大量的参考武将生平的书籍才能更准确的为武将添加解锁特技。”

那么在谈到自己的作品未来会有什么规划的时候 幻云异羽 则毫无保留的向偶介绍了他对于《灵氤3.0》版本的构思。

“首先,会大量使用 火神 刚刚发布的自定义功能,比如经验进化特技,特技范围化,技能书系统等等。其次,会彻底重置现有的武将特技系统和五行克制系统。最后,会融入一些 RPG 游戏的元素加入到游戏当中。总之《灵氤3.0》版本是一个工作量非常巨大的工程,同时会给所有喜欢的玩家带来一个全新体验的游戏。”

在大家聊天的过程中,偶无意间还得到了这样的讯息。本次 火神 发布的自定义包内容虽然很多都是首次面向玩家公布,但是这些自定义包早就被制作完成了,并且给到了 MOD 的创作者们,只不过创作者们需要先消化和理解这些内容才能在游戏中进行设置,之后进行简单的测试已解决有可能出现的 BUG 问题,在这些都完成后才会出现在 MOD 作品中。所以当玩家们在 MOD 游戏中玩到的新东西对于技术大佬们来说都是开发很久的老产品了。

在最后 幻云异羽 还和偶分享了一下他和几个比较相熟的创作者之间讨论的内容。“随着这两年《三国志11》MOD 技术的不断创新,如果作者想要把新技术全部应用上,是一件非常痛苦且又漫长的事情,所以会根据 MOD 自己本身的定位,对于新技术的运用会有一定的取舍,将更多的精力用在如何将运用的新技术发挥到极致,而不是什么都要涉猎,但是又搞的都不精细!”

到了这里也就结束了偶和 幻云异羽 这次愉快的聊天。从聊天的内容中总结了几个点:

一、韩国的《三国志11》技术尽管发展的很不错,但是大家的技术并不比他们差。中韩双方对于对方的技术都只有开拓思路的局限,没办法用拿来主义,所以各自未来的发展还是全看各国大佬的能力。

二、相比韩国部分令人着迷的技术,国内其实也都做到了,只是这些技术要实际运用到游戏中还需要一段时间。

三、面对技术爆发的这两年,幸运的是玩家们,辛苦的是这些用爱来为《三国志11》发光发电的技术大佬和 MOD 作者们,是他们用热忱来为无数的玩家们带来一次又一次让人耳目一新的变革。

最后再次像大家可爱的《三国志11》技术大佬和 MOD 创作者们致以崇高的敬意。感谢你们用爱带来的《三国志11》光和电。

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