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用编程玩的小游戏有哪些 有什么推荐的书或者学习链接吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-11-01 23:28:47

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用编程玩的小游戏有哪些 有什么推荐的书或者学习链接吗 – 游戏开发 – 前端

编程语言

引擎使用

进阶操作

编程语言

通常来说,使用unity开发游戏的话,是需要进行编程的,这也是实现游戏功能最重要的部分。unity支持的编程语言主要是C#,之前也有一些人使用JavaScript,也有使用lua作为辅助的,个人推荐还是使用C#和lua的组合。

学会了编程语言,就可以实现游戏的逻辑了,比如“按什么键,让物体如何移动”,“什么情况判断游戏胜利”,“什么情况出发角色死亡”等等。

引擎使用

下载官方unity引擎,个人开发者不商用的话也可以免费使用的。根据制作游戏的需要,学习对应的模块就可以了。比如制作2D游戏,那么就学习一些图片相关的,如果制作3D游戏,那么就要再学习一些模型相关的。

将一个对象,可以是图片、模型、文字等等,与编写的代码绑定在一起,点击运行,就可以让对象按照代码的描述方式运行,这就是最基本的游戏了。

unity内部也有很多免费和付费的插件,都是已经制作好的功能了,合理使用的话可以大大加快游戏开发效率,一些编辑插件也可以让一些不会编程的人也能制作游戏,不过这种功能都是被提前固定好的,想要实现一些新颖的玩法还是需要自己编程实现。

进阶操作

在满足了游戏可以玩这个重要条件后,如果还想将游戏制作地更好的话,还需要为游戏添加动画、特效、Bgm、音效、剧情等等,如果需要一些特殊功能如地图、透视、buff、自定义、存档读档等功能的话,还要进行相关学习。

想要学会还是可以学会的,只要用心慢慢学就可以了。推荐的书还是根据自身情况吧,毕竟有的书有图,有的没图,有的是中文,有的是英文,当然看一些视频也不错。贴吧,论坛,qq群,业界大神雨松MOMO(之前坐偶旁边)的个人网站都是学习的好地方。

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编程对你来说有什么乐趣?

和大家分享一些写好代码的习惯:

一.良好的编码规范

编码规范偶认为是考量程序员是否合格的一个重要因素,因为写代码不规范真的会让团队的整体效率都降低。好的编码规范可以指导开发人员更加高效、高质量地进行开发,呈现给用户体验好、性能优、稳定性佳、安全性高的产品。那么说起代码规范,代码规范具体都指哪些方面的规范呢?

1.命名规范

文件、资源、方法、接口、属性、变量所有涉及到需要自己定义的部分都需要按照规范来命名,不然整个项目长期堆下来就是一团糟,维护起来相当的困难。

2.格式规范

缩进排版规范,偶给大家推荐一个工具,checkStyle(AS和Idea都有这个工具)。AS checkStyle 插件可以通过自定义配置文件来统一团队的代码风格和代码规范,降低团队的交流成本,一般配合 save actions Reborn 使用更佳。关于checkStyle的配置文件网上也不少,大家自行去网上搜索,不单独赘述了。

3.逻辑规范

如:相同方法要抽取到工具类中以供全局调用、一个方法不要写几千行,方法过于复杂就要再单独抽离方法等。

4.注释规范

注释这部分内容文章第二章节会单独说明。

5.其他规范

如:一行声明一个变量、所有的变量必须在声明时初始化、for循环不要调用线程、项目中禁止使用过多的静态变量等等示例:偶自己写项目遵循的开发规范(去华为云开发者社区、csdn等优秀社区都可以搜索相关的开发规范)

1)工程包命名

工程包名com. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).activity 放工程的主Activity 以及BaseActivitycom. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).activity.list 在activity下面建一个文件夹list放所有的ListActivitycom. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).adapter 放和主activity对应的adapter 以及通用adaptercom. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).adapter.item 放和listAcitivity对应的Adaptercom. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).bean 放javabean类com. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).util 放各种工具类 (图片,字符,时间,dalog 等)com. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).net 放和服务器交互的类com. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).view 放 自定义view的类com. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).db 放 本地数据库操作相关的类当然 上面的公司名称可以换成别的 ,尽量用简写或者英文 比如qq: 就可以写成 com.tencent.qq.activity,大家明白这个意思就好。

2)类文件命名

1. activityactivity 偶习惯分为两种考虑, 一种是列表数据的, 第二种是普通的activity 。这么分有个好处就是找这个类的时候方便。当你看到这个界面时列表数据的时候 直接搜索listActivity就能过滤掉一大部分,然后再筛选会简单很多。这个大家从上面偶定义的包名中就看出来了。所以 activity的命名是 : 功能简写+Activity功能简写+ListActivity登录:LoginActivity用户列表:UserListActivity2. layout xml全部小写,用_隔开 xml命名 分为几种主Activity用到的xml : activity_activity名称简写.xml activity_login.xmlinclude的xml:include_功能简写.xml include_top_search.xmladapter中用到的xml:item_adapter名称简写.xml item_user_list.xmldialog用到的xml:dialog_功能简写.xml dialog_show_tips.xml自定义view用的xml :view_view名称简写.xmlview_header.xml 这个就是共用的view 也可以用common_view名称简写.xml替换xml中 控件id命名:模块名称_view的逻辑名称_view缩写用户名EditText : login_username_et登录确认Button: login_confirm_btnLayoutView lvRelativeView rvEditText etTextView tvButton btnImageButton imgBtnImageView ivCheckBox cbxRadioButton rbtn其他的类似,不一一列举了。这些都不是规定死的 ,大家自己定义,前提能区分开不同的控件并且能让别人看懂。3.工具类等工具类功能简写+Util : DialogUtil.java 、 TextUtil.java

3). 图片等资源文件命名

背景图片: bg_功能_说明 bg_login_commit图标图片: icon_功能_说明 icon_tab_set功能也可以换为 acvitiy名称简写共用的图片 前面都加 common

4).程序中变量 常量命名

在说这个之前要给大家补充一下 标识符命名。就是变量和常量名字偶一般就用两种:1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。protected TextView mWatchCountInfoTv;protected TextView mNicknameTv;protected TextView mLocationTv;protected TextView mVideoTopicTv;protected TextView mVideoTitleTv;2.下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。private static final int MSG_SHOW_GIFT = 20;private static final int MSG_SHOW_EXPRESSION = 21;private static final int MSG_SHOW_RED_PACK = 22;private static final int MSG_SHOW_JOIN_USER = 23;静态常量名称都是 功能说明_类别 统一下划线命名法private static final int MSG_SHOW_GIFT = 20;private static final int MSG_SHOW_EXPRESSION = 21;private static final int MSG_SHOW_RED_PACK = 22;private static final int MSG_SHOW_JOIN_USER = 23;变量这个分为两种全局变量、局部变量,全局变量 以m开头,局部变量不用。全局变量:protected VideoEntity mCurrentVideo;protected int mShareType;protected MyHandler mHandler;protected int mLikeCount;protected int mCommentCount;局部变量:TextView tview = new TextView();Button button = new Button();上面已经介绍过 xml中id命名的方法了所以变量和那个规则基本一致: 功能逻辑名称简写+view 简写private ImageView mPhoneVerifyIv;private Button mConfirmBtn;private EditText mPhoneNumberEt;private TextView mSelectCountryNameTv;private TextView mSelectCountryCodeTv;之前写的一篇文章【软件开发规范六】《Android开发编码规范》

二.写好代码注释

代码注释偶认为是很有必要的,这里说的代码注释是那些必要的,一些简单的功能没有必要加太多的注释说明。举个简单的例子:某项目中有一个项目重点工程列表功能,后来又新增了在施项目列表功能,再后来又新增了停工项目重点列表功能,这个时候一般的开发人员都会考虑复用,就是用一个类,不用写三个类,因为列表内字段都很类似,这个时候开发人员直接用的一个类,然后偶贴一下代码大家感受下有注释和无注释两者区别:无注释:有注释:很明显加上注释以后,大家一眼就能看出这个类的作用,三个功能列表都是这个类的代码,后期维护起来会非常方便,如果不加注释,可能只有开发这个功能的开发人员清楚,其他人或者后期进入公司维护这个项目的开发人员只能通过读代码分析出三个功能是复用的一个类,很明显效率就会降低很多,所以在开发过程中一定要养成一个写注释的习惯,代码注释相当于产品说明书,太重要了。写代码注释要注意的几个问题:尽量减少不必要的代码注释,说的直白点就是大家都知道的东西就没必要加注释,加了就是画蛇添足类似这种的就属于画蛇添足,偶看代码能很直观的知道这是点击登录后调用的逻辑,不需要解释,写了感觉一点意义没有。注释一定写清楚作用,对于特殊处理的逻辑,要注释这样处理的原因代码的注释不是越详细越好,概况的说清楚这段代码的作用即可。

三.review重构代码

review代码刚入行的时候就听别人说过,但是在前两家公司的时候,基本都是各做各的,每个人分工不同,也就是说自己写的代码自己维护,也不涉及到其他人,真正让偶知道review代码的是在第三家公司的领导。当时偶在第三家公司工作的一年多时间,从入职第一天写的代码到偶离职的前一天,偶写的所有的代码,偶的领导都会帮偶review一遍,每次review完偶写的代码,他都会把偶叫过去和偶说哪里写的不行、哪里需要改、怎么改、参照哪处的代码。也是在那家公司项目组领导的指导下,偶开发水平有了很大的提升,到现在回想起来,内心非常感谢他。可以说是那个领导帮偶养成了review代码的习惯,刚去的时候被他说过几次,偶每次写完也会review一遍,最开始偶仅仅是不想再被他吐槽写的烂,因为大家都懂的,程序员就怕别人说自己菜,后来时间长了发现写完功能后review一遍代码,然后修改一下会让代码规范整洁很多;其次有些功能会加深理解。后来偶离职去了下一家公司也一直保留写完代码后再重新review一遍的习惯。review代码几点小的建议:做完一个小功能后或者发布一个版本后review一遍,这个时间点比较适合,新功能还在讨论需求中,会有空余时间可以用来review。代码review都看哪些东西,偶其实一般主要就看三方面:代码规范 命名、格式、易读性等代码涉及到的一些算法或者逻辑等代码是否可整合,比如同一类的方法是否可以增加参数复用、自定义组件是否可以重新封装增强扩展性。当然如果系统性的review代码不仅仅这三点,大家根据自己实际情况来做。

四.多学习优秀的源码

如何让自己的代码写的看起来很高大上、有水平、很规范。很多老菜鸟一般都会脱口而出:看源码啊…这个看源码没毛病,看源码肯定会有所收获,源码基本都是标准规范化的模板,但是说实话,偶真的没咋认真读过那些底层源码,除了刚学习java那会老师说必须仔细看API,去源码找方法,后来基本没咋看过源码,因为偶真的看不下去。偶一般都喜欢带着问题或者有一定目的去做事情,你就直接让偶看一堆源码,偶容易犯困。偶个人习惯是看那些大厂的DEMO,比如偶做云直播,偶就看XX团队的DEMO的代码是怎么写的;偶做推送偶就看某推送团队的API文档说明,学习文档说明里面附带的DEMO源码是如何写的。所以个人习惯看大厂发布的最新版本的DEMO源码,因为首先偶能看懂,其次能直接帮偶解决问题。再后来偶就看github上面主流的一些开源DEMO,都是star高的开源项目,这些项目都有一个共同点,就是代码都写的很规范。学习代码规范的同时还能顺便了解项目中都依赖了哪些新的框架、采用了哪些新的技术,总而言之就是找适合自己的优秀的项目去学习。

五.保持平和的心态

程序员这个职业其实对个人的心态要求很高,控制不好自己的心态真的不太适合做这行工作。因为每天都会面对各种复杂的问题,做不完的功能,改不完的BUG…描述一个场景:你正在改一个特别难处理的bug,但是开发环境却在这时候出问题了,配置了半天还是解决不了,开发环境还是一直有问题,恰好这时候产品经理突然过来和你说之前另外一个功能模块的需求设计需要推翻重新做并且需要尽快加班改完。产品经理通知所有相关人员参加新需求讨论交底会议,会上研发经理要求大家晚上留下来加班讨论改版后的系统架构设计和数据库相关改动设计,此时你的内心想必是有很多神兽飘过…很多开发的小伙伴碰到这种情况,心态就发生变化了,bug也改不下去,功能也不想做,即便硬着头皮去改去做也会有很多问题,因为心态没调整好,逻辑没有梳理清晰,做出来的功能一定是问题一大堆。调整心态的方法:1.站起来活动活动,让自己冷静冷静。2.去各种摸鱼群里面吹吹水、吐槽吐槽,都可以缓解大家紧张烦躁的情绪。3.去各种技术社区去浏览浏览文章或者写写文章。总之就是做一些事情,先转移一下注意力,先把自己心态调整好,这样才能高效的投入到工作中。

总结

代码是一环扣一环的,从逻辑、可读、简洁、效率、维护,这些标准都决定了代码的好坏。从看到学再到写,在提升自己代码能力的同时,还要注意代码的质量优化,一个好的程序,是由好的代码模块组合而成的,而在大家写程序的时候就应该多加考虑和设计,这样不仅是对代码负责也是对自己负责,写好优质代码是一个程序员应尽的责任。

本文分享自华为云社区《【云驻共创】为了写好代码,你坚持了哪些好习惯?》,作者:再见孙悟空_。

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