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大型单机游戏编程用哪个好 世界上最好的编程语言是什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-11-18 00:39:11

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大型单机游戏编程用哪个好 世界上最好的编程语言是什么 – 游戏开发 – 前端

Angular:

一个自大傲慢的少年,手头的项目也寥寥无几,挣扎度日。

ASP:

一个机智的梁上君子。

Assembler:

一个简单的杂技演员。

C:

依旧活在电话控制系统世界中的古董。

C++:

一个神秘、个性稳定的人,闲暇时会兼职特工。

C和C++两个家伙都属于干活特别利索的人,但是时常会给你留些残局。所以如果你要和他们相处,就一定要好好注意言辞,警惕他们随时可能出现的不可控意外状况。不过尽管他们经常理解错你的意思进而捅出漏子、致使很多人不知道怎么和他们相处,但因为他们确实能干,所以仍是很受待见的老资格小伙。

C#:

一个总是找不着调子的音乐人,慢热,但一旦和你熟了就会非常忠诚。是Java的孪生兄弟,乍一看很像,但是性格本质相差甚远。目前谈的女朋友是F#。

CSS:

每天的必备功课就是愚弄你。

EmberJS:

IQ有待提高的懵懂者。

Haskell:

一个微微利己主义的滑冰爱好者,略懒,不过遵守纪律、聪明而优雅,有时比较疯狂,有些固执。但如果你和他混熟了,就会通过他看到另一个角度的世界。可惜的是,和他混熟并非易事。

Haxe:

一个长相很棒但颇难掌控的家伙。

HTML:

之前花了一旬的时间试图成为无所不知的词典,但近几年开始觉悟,逐渐转变为极简主义者。

Java:

乍一看长得和C/C++有些相像,但接触下来就会发现他更强大、能收拾自己折腾出的残局,更为可靠。而且不管在什么地方,他都能迅速适应。所以得到很多人的喜爱。目前,他在交往一个很赞的女朋友——Scala,有一些很酷的好友——Groovy, Kotlin, Clojure等。

JavaScript:

喜欢去泡吧,喜欢讲黄段子的叛逆少年。逢人就强调他和Java的关系就如同雷锋和雷峰塔之间的关系——毫无关系。

jQuery:

一个可靠的大兵,可惜腿脚不甚灵便。

Laravel:

狂欢节上的工作者。

MySQL:

一个臃肿、秃顶、只剩下几根飘忽银发的老会计员,思想依旧停留在遥远的二十世纪八十年代,心心念念依旧放不下最爱的VAX/VMS。

Objective-C:

一个很有创意的霸道小伙,但总是独来独往不爱合群。

OCaml:

和Haskell一样聪明,但比Haskell勤快,也没那么固执,是个烂漫的法国人。

OpenGL:

一个总爱拿捏贵族做派的小子,总是会糟蹋很多食物,颇有些浪费。

Pascal:

已退休,目前入驻养老院。

PHP:

尽职尽责的好木匠。

Prolog:

一个特立独行、不喜欢听别人命令的人。如果你想他帮你干些什么,直接和他说,他会依照自己的方式进行操作,但最后未必能给你所需要的答案。

Python:

一个颇具黑客范的工程师,能自主完成很多事情,拥有成为大人物的宏大梦想。可是在原始状态下总是慢吞吞的令人心急。

Ruby:

一个来自于东方的美丽女子。和Python很熟,两人的行事风格也很像。她能为你做很多事,但遇到大事爱抱怨。同时略微有些玻璃心。所以请务必注意你的说法方式,稍不留意就会让她崩溃。

Rust:

一个有着C/C++内心的年轻小伙,但能依据一些复杂的原则自己收拾残局。最关心的事情是谁有什么和谁借了什么。目前凭借俏丽的外貌已经吸引了一波粉丝。

Scala:

Java的女朋友,是一个精致、智慧、复杂的小女孩,喜欢花很多时间去琢磨你说的话,所以如果想和她好好交流,说话就需要足够直白。而一旦她听懂了你的意思,就能帮你做很多东西,教会你很多。不过因为复杂的个性,很多人很难真正看懂她。

Scheme(MIT):

一个高贵而单纯的女人。虽然单纯,但能力不弱,会做很多事情,而且对所有人都非常友好。她拥有很多朋友,包括Alyssa.P.Hacker, Ben Bitdiddle, Louis Reasoner, Eva Lu Ator等等。

所以,世界上最适合你的语言才是最好的语言!

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程序高手都是不玩游戏的吗?

谢谢邀请,偶有一个好友是03年川大嵌入式软件开发专业毕业的硕士,对于编程什么的都很在行,他从来不玩游戏倒是有一段时间他们一帮人疯狂的迷恋上外挂,从单机到网游做了不少外挂自己因为测试外挂玩了一段时间游戏

游戏开发的学习难度会不会比人工智能开发的难度小一些?

游戏开发的学习难度会不会比人工智能开发的难度小一些?

不见得,要看情况怎么做比较。

如果是游戏中要开发“接近真人反应”的NPC。

那这本身就已经是人工智能的难度了,可能某种程度上比现有的一些人工智能还要难。

毕竟现有的一些人工智能产品,比如智能音箱,那就只停留在对一些固定语义的解读和回答上。

而在游戏中的NPC,如果是类人型有实体的那种,除了对语言上的理解和回答,还需要对多种环境的互动做理解和反应,这基本上和设计一个真正的终结者机器人差不多了吧。

如果是游戏中仅开发一些简单的固定规则。

比如经典的棋牌类游戏,只要不涉及人机对战,只是人与人之间的对战的话,那就只用把既有的规则设定好,尽量做好真实对局的还原即可。由于没有需要升级的智能反应,也不用做什么深度的机器学习。

这点相对于智能音箱的开发来说,相对来说应该不会难到哪里去。

所以总结来说,到底哪个难,看你选择做什么具体的东西了。

偶的回答就是上面这样,希望对题主能有一定的参考价值。

偶是闲云,深耕互联网多年的产品老兵,在游戏社交、互金电商等项目中都有丰富的经验,关注偶,大家一起多多交流。

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