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电脑游戏用什么语言编程的 做一个像王者荣耀这样的游戏要多少行代码 – 游戏开发

时间:2019-10-27 11:05:44

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电脑游戏用什么语言编程的 做一个像王者荣耀这样的游戏要多少行代码 – 游戏开发

首先来认识一下王者荣耀制作人 李旻

你永远无法想象一个小小的身体会迸发出多么巨大的能量,这是看到李旻照片之后偶的第一感受!

言归正传,来聊聊王者荣耀的制作

首先是王者荣耀的编程语言。

将王者荣耀的安装包apk文件下载到电脑解压之后进入 *\assets\bin\Data\Managed 你会看到如下的文件。

这是王者荣耀的框架文件夹,如果学习过C#语言,一眼就会认得这是C#语言。C#语言是由微软开发的免费开源语言。没错,王者荣耀正是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏。

此参考图片来源于网络,侵删!

至于到底是多少行代码才能造就这样一款游戏,偶只能说偶真的不知道,部分核心语言肯定是加密封装的,想看也看不到!不过它的代码之多肯定会刷新大家对程序猿的认知这点偶从不怀疑!

有了敲代码的,接下来就是“美工”了!

一个顶级的美术设计团队才能造就如此美仑美奂的游戏场景和英雄模型这点偶也从不怀疑。

这些游戏中的场景都是通过3DMAX软件来做的,任何一个场景甚至是雕塑,制作过程都充满了设计团队的心血和创意!

场景的完美呈现最开始是画稿的确定,然后再通过3DMAX建模

游戏中的场景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一个都是精雕细琢才能最终确定!

英雄人物的创造也同样不简单!首先是策划团队创作出英雄的创意,其中包括英雄的人物名称、背景故事、技能设定、大致的人物形象概念。这些都设计好之后就是美术团队对英雄人物进行构思创作,个人认为这一步是最难的,得要多么天马行空的想象,才能构建出一个虚拟的、根本不存在的人。

当人物的初稿出来之后,设计团队开始对英雄建模。经过多次的讨论和修改,人物确定。

这些都完成之后,将素材交予程序组,程序组将英雄的人物信息和技能系统写入游戏并且调用设计团队完成的素材,然后在游戏中测试英雄的各项参数。当这一切都完成之后,人物上线测试服开始平衡性测试;UI设计团队此时也开始绘制英雄的原画和人物头像等等游戏中需要的素材。当人物在体验服中测试完成无问题之后,就会择日在正式服正式上线。

图像来源网络,侵删!

另外还要提一下就是游戏中的音效。

这些游戏中的音效也都是请专业配音录的,每一句语音都价格不菲。可以看看八杀的录制,可能很多人已经看过了。

所以一个游戏从开发到火爆不是没有理由的,精雕细琢和千锤百炼都是必需的。

像王者荣耀这样一个游戏,核心的团队成员才30人左右,当然也不排除在设计过程当中腾讯的各部门联动。这么些人,却创造了一个伟大的游戏,可见当人类的创造力迸发出来的时候,可能人自己都不敢相信。

以上均是充斥着个人观点的论述,有问题欢迎指出哈!

๑乛◡乛๑

魔兽世界用的什么游戏引擎?

wow使用的是Direct8 游戏引擎。

DirectX 8的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。

同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

扩展资料:

DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API。

现在一般的游戏或者软件都用什么语言编程?

这里有两个问题,一个是C和C++的区别和联系,而是如何进行应用软件开发。

C++比C语言更复杂,也完全兼容C的语法,不仅提供了面向对象的特性,还加入了模版元编程,直接把复杂度提升了一个档次。但也别有畏难情绪,C++的基本语法都很简单,包括模版,主要是看熟练程度,有些东西也不用刻意去学,包括一些语法糖,实际项目中很少用到,所以那些说C++怎么怎么复杂,怎么怎么难学的,听听就好别当真,可以说只要掌握面向对象,了解基本的模版编程,熟练使用stl或boost(里面的东西不需要全掌握,只掌握重点的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以开始工作了。

软件开发这个话题太广,如果你熟悉了C/C++,到了这个阶段,就可以熟悉各种API了,如win32或posix等,比如可以看Windows程序设计或Linux程序设计等这类书籍。

就目前来看C\C++的路的确越来越窄,桌面开发可以选择Qt,但是windows还是推荐使用.net,C++仅作为备选方案,随着互联网和云计算的盛行,C++在这方面基本没什么用武之地,本来以为可以在物联网上大展宏图,结果半路杀出一个python,随后连Ubuntu都将其作为官方开发语言,这也是一个悲伤的故事。

但对于嵌入式工程师,C/C++这个目前还无法替代,而且门槛极高,要熟悉Linux架构,会对内核进行裁剪,要为特定硬件编写驱动,需要丰富的软硬件知识积累。

游戏目前主流的编程语言是C#,各大主流的商业游戏引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4采用的C++,当然unreal4也可以采用蓝图。像前几年盛行的cocos2dx也是采用C++,但目前基本已经淘汰了。

游戏编程对数学能力要求较高,首先需要掌握高等数学和线性代数等理论知识,然后看一些计算机图形学的相关知识,伴随着这些理论知识的学习掌握相关的图形api,比如OpenGL或directx,如果是从事移动端,需要学习opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精简而来的,抛离了OpenGL中的固定功能管线,采用可编程管线,即shader(shader是一种类c语言,语法很简单,但需要一定的数学功底才能写好),所以要重点学习OpenGL 3.0以上的版本。在这之后就可以开始学习游戏引擎了,有了上面的知识,游戏引擎就想对简单了,就相当于使用ide。

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