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游戏程序员的网络编程 程序员是不是用linux编程呢 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-08-08 17:56:10

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游戏程序员的网络编程 程序员是不是用linux编程呢 – 游戏开发 – 前端

使用Linux上编程的程序员,一般从事网络开发和系统软件开发的比较多,下面偶来详细说说几类使用Linux编程的程序员。

使用Linux作为自己的操作系统,在上面安装虚拟机,运行windows进行windows程序开发

偶就是其中一员。偶平时就习惯使用Linux作为偶的日常使用的操作系统,公司又需要进行windows环境下的软件开发。所以没办法,只能是装一个windows的虚拟机,然后在windows里面进行程序开发。

使用Linux作为开发环境,来进行web开发

这一类程序员应该是和偶一样喜欢使用Linux作为主力操作系统。所使用的web开发环境,在windows和Linux下面都都可以用。比如web storm,还有vs code,既有windows版本也有Linux版本。

用Linux作为开发环境,进行系统软件开发

有一些系统软件,为了稳定起见,大多都部署在Linux系统上,也为了开发时调试方便,这样的程序员大多也都使用Linux作为工作环境进行开发。比如使用Java、Python语言来编写系统软件的程序员,使用Linux的比较多。

至于怎样用好Linux,偶用的时间还不太长,就简单讲讲偶的心得:

最重要的是选择一个适合自己的发行版和桌面环境

Linux的生态非常强大,有众多的发行版和众多不同风格的桌面环境。想用好Linux,选择一个合适自己的发行版和桌面环境是非常重要的。最开始的时候,偶选择的是ubuntu+gnome,后来桌面环境改成了xfce,现在选择的是Manjaro+xfce。

初学者想学好Linux的话,一本好的教材是必不可少的

国内Linux的启蒙书不多,鸟哥的私房菜是最有名的一本。但是这里偶要推荐另外一本,是刘遄的《Linux就该这么学》。这本书作为初学者的入门书籍非常棒,深入浅出,以动手为中心,很符合学习Linux的规律。

学好Linux的核心要义是要勤动手,多看多想多练

命令记得再牢,不如动手练一练。像shell编程,正则表达式,awk语法,都是非常重要并且实用的技能。如果不动手练,光用背的,今天背完明天就忘了。只有勤加练习,才能够熟练掌握,再配合理论上的学习,一定就可以把Linux学的非常透彻。

总而言之,程序员编程用不用Linux操作系统,完全是要看个人的使用习惯,以及项目的要求。为一名程序员,如果以前没有用过Linux,因为项目要求必须改用Linux做开发,也不要有畏难情绪。俗话说,“技多不压身”,多学一些东西总是有好处的。

现在学软件开发好还是学网络工程好?

感谢邀请!

软件开发和网络工程,孰优孰劣,因人而异。

首先,正视软件开发的方方面面

1、正确认识软件开发的复杂性。根据编程语言分类,包括c,c++,java,python等。而一类语言,又会区分前端开发内容和后端类编程。同时,一种语言,语言的基本编程语法,只是占了编程学习知识体系的30%知识面,要想在软件开发行业分一杯羹,需要学习熟悉对应相关技术,例如为了开发实现良好的socket应用,需要熟悉基本的网络知识;为了实现高效的数据性能,需要了解数据库的运行原理等。软件开发的知识体系,似乎变得错综复杂。当然,软件开发不是一个人的事,但是掌握必要的知识,成为优秀中的一员,还是需要付出很多努力的。

2、了解岗位职责的分类。软件开发,是一个团队分工的系统工作,分为需求分析、架构设计、软件编码、测试、交付等。很多人,对软件的理解停留在软件编码上,所以需要对软件开发的分工有正确认识。

其次,了解网络工程的前景

1、网络工程的知识体系

当前网络行业知识体系,比较闻名的非思科和华为莫属,两者都建立了NA,NP, IE这样的网络技术认证体系,为网络工作者提供了清晰的学习路径。

2、网络工程的人员流转

网络工程的从业人员,主要区分为2大类,一类是网络设备供应商,类似思科,华为,爱立信等行业巨头,他们服务于各行各业;另外一类,就是加入电信运营商,包括移动,电信,联通等,开展基础的网络建设维护工作。

最后,结合个人优势

俗话说得好,“女怕嫁错郎,男怕入错行”。喜欢一个行业没有问题,但是是否适合一个行业,是值得思考的。在一个自己不擅长的领域,很容易碰到天花板,限制自身的发展;而选择一个自己擅长的领域,更容易发挥自己的主观能动性,赢得竞争优势。

说在最后

软件开发和网络工程,没有好坏之分,选择适合自己的才是最好的。判断那个更适合自己,最简单的方式,就是到各科技园区去感受下他们的生活,去各大技术论坛听取他们的心声。用一句俗话结束,那就是”学会站在巨人的肩膀上思考问题”。

开发的过程中需要注意哪些问题?

这个问题问的有些模糊,是说制作一套脚本系统呢?还是说编写脚本呢?

如果说制作一套脚本系统的话,国内实现这个的人并不多,偶个人制作过一套。整体上第一步是先将脚本代码按字符解晰,分离出连续的词汇和符号等。第二步就是对这些语法的分晰并生成最终便于脚本虚拟机或是真机执行的代码。也有为省事生成汇编代码,再扔给汇编器生成最终执行代码的。如果是为某个游戏编写脚本,这就要看游戏程序与脚本的配合方式。一种形式是庞大的脚本主导方式,这种方式主要在欧美的单机游戏中较多,整个游戏的整体逻辑完全由脚本主导控制,就像是程序一般。这种就需要脚本的编写者有程序员一样的能力。一种形式属于事件式,整个游戏逻辑依然由程序主导。在各种事件产生时,调用相应的脚本执行。这种由于影响面小,所以相对较为简易,有简单编程能力的人即可编写。

但不管是那一种形式使用脚本,都需要注意的是:游戏中使用脚本是为了更随意的控制进程的发展,而不是用来替代程序的。程序代码由于直接由CPU解晰执行所以效能较高,而脚本一般是需要由程序解晰再执行的,效能较差。所以不应该在脚本中使用大量密集的计算,当出现密集计算需求的时候,需要和程序员沟通,提出直接在程序中实现。同理大量密集的数据访问也不应该在脚本中出现,因为这会严重影响整体的性能和安全性。出现这一类需求,同样均需要和程序员沟通,由程序员提供技术分晰以及一定的加速手段,如多线程执行脚本或是改变实现方式。

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