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编程如何做射击游戏 怎样做一个大型游戏并发行 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-12-24 17:51:53

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编程如何做射击游戏 怎样做一个大型游戏并发行 – 游戏开发 – 前端

偶认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,偶提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。

第1

c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍

第2

制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)

第3

游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏

第4

用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.

游戏制作软件:

The Games Factory

Adobe Flash

RPG制作大师

Game Maker

Game Baker

Pygame

团队:

制作人

策划

原画

程序

美术

音效

测试

钻地弹是如何钻地的?

钻地弹说是“钻”,其实还是靠一个尖锐的弹头猛“砸”进去的。虽然往复杂了说还是靠“砸”,但是砸与砸不同,有“硬砸”和“巧砸”之分,美国的钻地弹已经超过了200米钻深,下面讲讲是如何钻那么深的。

这就是目前世界上两种钻地弹弹头(侵彻头),一个是动能型,一个是复合弹头型。

1、先说动能侵彻型钻地弹。

这是最“简单粗暴”的一种钻地弹。美国是最早研制钻地弹的国家,一开始研制的目的就是为了对付敌对国家的地下机库、核反应堆、指挥部等地下重要军事目标时,不至于使用普通地毯式轰炸,既耗费巨大又达不到效果还造成地面设施严重破坏。

美国军事科学家开始研发钻地弹,并最终于上世纪70年代末研究出来。

这种动能型钻地弹是由载体和侵彻战斗部(弹头)组成,载体就是一般都航弹弹体、火箭或巡航导弹,比如现在中国已经研发出的,世界上首款弹道导弹钻地弹东风-15C,其钻地能力相当惊人。

侵彻战斗部包含内侵彻头(钻头)、延时引信和高爆炸药,延时引信一般延时300毫秒以上。

这样,从飞机上空投下来的钻地弹以几百米每秒的速度接地,钻入300毫秒以上后,引信引爆高爆炸药,摧毁地下目标。

2、复合弹头系统(MWS)型钻地弹。

钻地弹只靠砸,再猛(快速)的力量,又能一下子砸多深呢?而且,面对钻地弹的巨大威胁,各国都在研发反钻地弹材料。

各种超强加固混凝土、超硬类似外挂反应装甲的材料纷纷出炉,钻地弹在接触这些材料时,可能还没怎么钻入,弹头就先变形受损了,一旦成为“蘑菇头”,还谈什么钻地?

钻地弹的复合弹头系统(MWS)应运而生。

所谓复合,就是2个弹头(侵彻战斗部),分别是预侵彻头又叫先导弹头和主侵彻头又叫后继弹头,这两个在一起组成复合弹头系统。

在钻地弹接触到地表防护层时,预侵彻头内的预置炸药先把防护层炸开,并且沿轴向射出高速碎弹片,向里开辟出一个洞,这时主侵彻头就可以轻松迅速钻进。

3、想要钻得更深,需要复合弹头系统和智能编程引信的“神加持”。

一般钻地弹采用的是延时引信,也就是在钻地弹接触地面一定时间,钻入一定深度后才会引爆高爆炸药,但仅凭这样硬砸不可能钻到上百米深。

想要钻得更深,就需要复合弹头系统与智能编程引信联合起来应用。

具体说来就是,在预侵彻头内预置有多个柱状装药,在炸开防护层后,钻地弹钻入过程中,其他预置装药还会按照智能引信预先设置的时间依次爆炸。

这种爆炸除了炸开障碍物之外,应该还会在轴向产生一个反推力,帮助主侵彻头继续钻入,到达目标时引爆主侵彻头炸药。

这应该就是美国“炸弹之祖”可以钻地200米以上的原因,否则凭借其在10000米高空投下,大约440米/秒的接地速度,是不可能仅凭这点动能就钻透60米混凝土的,更不要提200米土层了。

比如要钻地150米,会在最初进入30米时,预侵彻头装药爆破一次,50米时再爆破一次,80米时第3次爆破,120米第4次爆破,依次直到钻入150深,主侵彻头引爆,炸毁目标。

4、顺便说一下中国在钻地弹方面的突破,除了以“天戈”系列为代表的世界先进的常规航弹型钻地弹,中国还研发出一种世界首款弹道导弹钻地弹东风-15C。

这款钻地弹的性能怎么样呢?当然还没有公开,大家可以从一项重要指标参数上,与美国的“炸弹之祖”、巨型钻地弹GBU-57,作一个对比。

对,就是接地动能,据计算,GBU-57的落地动能为13.7亿焦耳,而大家的东风-15C达到了惊人的20.8亿焦耳,这里面速度是决定性因素。

弹道导弹钻地弹从100千米高空攻顶而下,接地时的高超音速(6马赫以上),使其具有了巨大的动能。

当然如果再使用复合弹头系统和智能引信,东风-15C的钻地能力就更令对手遐想了。

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自瞄都是利用的什么原理?

玩了很多把荒野,非常高兴能回答这个问题

首先大家来看下每种外挂它在游戏中有什么样的表现?荒野行动怎样判断别人是不是外挂?

目前最多的挂有快速移动,开车的时候也可以开的非常快,经常有挂对挂,这个就是诸神之战,莫名其妙就被人打死了,而且一枪枪特别稳,就是百发百中的那种,但是他们的话还是会被打死的,大家不知道他们的地方而已,不然还是有一点的几率打死他们。

快速开车:车开的比别人快一倍。

快速移动:跑的速度超级快,他自己都控制不好。

自动瞄准:可以自动的远程瞄到你,然后他只要开枪就可以了。

透视:把人都标记成粉色的,可以在穿透一切的建筑,直接看到你的位置。

遁地:一言不合就遁地,一般没血的时候他们会遁地,但是有的遁地是不能开枪的,有的遁地是可以开枪的。 碰到挂千万别硬刚,快点跑阴起来,一般来说第一枪打不死的,除非是狙击,然后大家找到建筑物躲起来,或者是躲在房间里,等他进来可以阴一波。聊了这么多,现在大家详细说说fps也就是诸如荒野行动里面的透视、自瞄等到底是什么原理?

FPS游戏对延迟的要求很苛刻,每一次移动和视角的转换都会产生大量的实时数据,如果全部上传到服务器端来计算,势必会产生延迟,就可能出现在你的视角里子弹已经击中对方了,而在对方视角里你还没有开枪的情况,势必会影响游戏体验。所以只能以双方本地计算结果上传,交由服务器端进行判断,这就给外挂留了可乘之机,因为绝大部分外挂都是通过修改客户端游戏数据来实现作弊的。

在荒野行动中射击的核心逻辑:看到目标-移动鼠标-点击鼠标,听起来很简单,程序实现其实更简单,所以外挂的开发也很简单,零编程基础的人,2、3个月也可以熟练写出一个外挂。FPS游戏常见的外挂功能无外乎自动瞄准和透视,在常见的端游cf、cs中很常见。比如通过修改《CSGO》内存中的4字节int值,就可以实现自动开枪和透视,比起MOBA游戏的自动释放/躲避技能简单太多了。

外挂原理对于程序猿就是这么简单的事,说到外挂原理,也不得不说说如何检测、禁止外挂的系统?到底是游戏公司不作为,还是斗争难度太大?

目前主流的反作弊系统主要有BattlEye、FairFight、人工审核: 1、BattlEye通过扫描本地进程来检测是否使用外挂,例如《彩虹六号》。 2、FairFight通过对异常数据的记录、分析、监控来判断,例如《战地》。 3、人工审核则是通过观察者模式对当局录像进行人工检查。

大部分游戏,都采用了反作弊系统+人工审核的模式,目前来看BattlEye要比FairFight效果好很多,《彩虹六号》使用了BattlEye后,某宝上卖外挂的都少了很多,《绝地求生:大逃杀》也使用了BattlEye。绝地是目前最火的一款fps游戏,答主作为中端水平玩家,碰到的外挂还算少,不过也最期待国服出来,能让外挂彻底断路。

希望大家看了这个文章能有所收获,祝大家大吉大利,天天吃鸡!

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