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适合图形化编程的游戏有 怎么用java做游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-08-11 10:05:27

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适合图形化编程的游戏有 怎么用java做游戏 – 游戏开发 – 前端

偶来了。

1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下偶设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2.所以大家需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,大家要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3.定义大家的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,大家需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4.豆豆的位置信息是二维的,所以偶简单定义了一个类用来保存二维信息。

5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6.开始游戏后,大家定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

7.最后,游戏结束大家弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。大家制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,大家也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

9.偶是传播爱与正义的小芜同学,偶的回答结束。

图形和游戏图形都是1分?

显示适配器驱动程序版本 6.

1.7600.16385这个是WINDOWS 7自带的显卡驱动,肯定是装的显卡驱动版本不对。

这两项都是指你的显卡, 你显卡的型号什么,然后你是不是下载的相应的显卡驱动呢, 如果显卡驱动已经是最新的,那么就是你的显卡是老了。要更换了,市场上好点的也就300快钱,要不然你玩一些3D的游戏,是会超级卡的,FPS值会很低。什么是 Windows 体验指数? Windows 体验指数测量计算机硬件和软件配置的功能,并将此测量结果表示为称作基础分数的一个数字。较高的基础分数通常表示计算机比具有较低基础分数的计算机运行得更好和更快(特别是在执行更高级和资源密集型任务时)。每个硬件组件都会接收单独的子分数。计算机的基础分数是由最低的子分数确定的。例如,如果单个硬件组件的最低子分数是

2.6,则基础分数就是 2.6。基础分数不是合并子分数的平均数。但是,通过子分数您可以查看执行对您最重要的组件的方式,并且可以帮助您决定升级哪些组件。可以使用基础分数购买与计算机基础分数匹配的程序和其他软件。例如,如果计算机的基础分数是

3.3,则您可以购买为要求计算机的基础分数为 3 或 3 以下的 Windows 版本设计的任何软件。

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