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游戏开发软件无编程语言 话说想做游戏学什么编程语言比较好 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-06-16 05:31:29

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游戏开发软件无编程语言 话说想做游戏学什么编程语言比较好 – 游戏开发 – 前端

但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。

如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。

貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。

其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。

学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。

推荐教材《Visual C++游戏编程基础》

如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。

游戏开发现在还火吗?

相信大家在家里的这段时间,电视剧、游戏陪伴左右。不过即使是再好玩的游戏,也有腻烦的那一天,所以很多人都开始考虑了不久后的就业、职业发展问题。而这次突如其来的疫情也让大家认识到,掌握一门过硬的技术,对于大家的生活是非常重要的。

很多喜欢游戏行业的同学,瞄准了游戏开发相关职业。不过网络上也有人说学习游戏开发技术在就业方面会有困难,所以又让大家感到有些由于。到底游戏开发培训找工作很难可信吗?这个说法并不可信。其实从游戏行业的整体发展来看,行业产值利好发展,行业平均薪资排名在国内前列,而作为游戏制作的关键岗位——游戏程序开发,其相关人才的缺口是非常大的。

为什么会有人这么说呢?小编认为,主要是因为游戏开发行业的技术性、专业性要求较高,所以很多人因为没有找到靠谱的培训机构,学习的技能并不能满足行业的需求。特别是游戏行业属于互联网行业的一部分,它的技术更新更是快速,如果大家不能学习行业前沿技术,那么很可能是白学。

游戏开发主要是通过游戏开发引擎的指令编程来完成的,目前行业中主流的游戏开发引擎有unity3D和虚幻4两款。而哪里去找靠谱的游戏开发培训机构?小编比较推荐的就是火星时代的相关课程。火星针对这两款游戏开发引擎,分别开设了两门长期就业实训班课程,同样也适合零基础的同学。

在这里,你将从零开始学习行业标准的编程语言,所以即使你零基础入门也没有关系。而且火星还有着海量的游戏美术资源、丰富的项目实训,能够让你在学习的同时就积累工作经验;还有着周到的就业保障服务,去帮助你更好地实现对口就业。

偷偷告诉你,学习好了游戏开发,大家还可以从事三维视频制作、VR/AR技术开发等职业,都是高薪行业哦,所以想要学习就不要再犹犹豫豫啦!

橙光游戏是用什么语言编写?

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

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