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用编程写个小游戏 可以用Python编程语言做哪些神奇好玩的事情 – 游戏开发 – 前

时间:2019-11-21 08:28:33

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用编程写个小游戏 可以用Python编程语言做哪些神奇好玩的事情 – 游戏开发 – 前

夸张一点说,几乎没有什么做不了的东西(笔芯)。小慕今天分享两个可以用Python做的非常好玩的事情,大家都可以试试看~一、面部识别

得益于大量前人的工作,如今利用Python做一些简单的计算机视觉工作已经变得非常非常简单了。像人脸识别、面部特征提取之类的工作,就可以直接拿来用,极少需要自己实现繁琐的算法。

DLib就是一个这样的C++库,而同时它也提供了Python接口。

想必大家都有过在办公室遭遇boss探视的经历,而此时此刻你却在毫无自知地逛着淘宝/知乎/豆瓣,场面一度十分尴尬……

那大家就来尝试一下,用Python通过摄像头探测人脸。如果有人进入了摄像头范围,则让Python提出一个通知,告诉你——赶紧把不相关的东西关掉!

整个代码很短,无非几十行,为了能够使用,大家还需要安装一些包和库。这里需要用到的包括OpenCV和DLib。由于dlib需要boost-python,因此还需要安装boost和boost-python。(注意:boost-python默认情况下只编译python2依赖的库,如果使用python3,需要加编译开关;而dlib里是没有探测python版本的,所以可能还需要做一些小hack或者是直接改boost-python库里的文件名)

至于代码,可以简单地放出来:

import cv2import dlibfrom subprocess import callfrom time import timeFREQ = 5FACE_DETECTOR = dlib.get_frontal_face_detector()# macOS下可以使用AppleScript发送通知def notify(text, title):cmd = r’display notification “%s” with title “%s”‘%(text, title)call([“osascript”, “-e”, cmd])if __name__ == ‘__main__’:# 初始化摄像头cap = cv2.VideoCapture(0)# 创建绘图窗口# cv2.namedWindow(‘face’)notify_time = 0while True:# 获取一帧ret, frame = cap.read()# 不需要太精细的图片frame = cv2.resize(frame, (320, 240))# 探测人脸,可能有多个faces = FACE_DETECTOR(frame, 1)for face in faces:# 提取人脸部分 画个方框# fimg = frame[face.top():face.bottom(), face.left():face.right()] # cv2.rectangle(frame, (face.left(), face.top()), (face.right(), face.bottom()), (255, 0, 0), 3) # 不超过FREQ秒一次的发提醒if time() – notify_time > FREQ:notify(u’检测到人脸’, u’注意’)notify_time = time()# 画到窗口里# cv2.imshow(‘face’, frame)# 按Q退出if cv2.waitKey(500) & 0xff == ord(‘q’):break# 清理窗口 释放摄像头# cv2.destroyAllWindows()cap.release()

代码的原理很简单:通过opencv捕获摄像头获取的图像,然后交由dlib的face detector进行检测。如果检测到脸部,则通过AppleScript发出系统提醒(notify函数即通过process执行AppleScript发出提醒,如果你使用的是Windows,也可以替换成别的内容,例如Win下使用VBScript发出弹窗提醒)。

当然,既然检测到人脸,那就不仅仅只是能做简单提醒了。还可以做的事情包括多张照片的脸部变形合成——比如,找出你和你女朋友的照片来做个夫妻相合成什么的……

或者,提取所有的标志性点,给人脸合成出意外的表情或者哈哈镜效果。

甚至可以借助其它的深度学习网络进行人脸识别。这算是超级弱化版的脸部识别,比不上FaceID但也挺好玩,不过计算量就不容乐观了。

顺便说一句,什么人脸识别关掉不该看的东西,对小慕来说不存在的,人家上班刷知乎可是经过老板点头的!(骄傲脸叉腰)

二、数据分析

来分析下Marvel 今年的最后一部戏:「雷神3:诸神的黄昏」。前一段时间满天飞的预告片,神秘博士的客串,绿巨人的出演,看得人十分兴奋!来张大图:

大家对于这部电影的评价是怎么样的呢?小慕爬取了2w条豆瓣影评,做一个简单分析。

先来看看豆瓣的短评:

这里只抓取了前2w条评论,说一个小技巧,喜欢写爬虫的小伙伴们注意了:爬取的网页一定要缓存到本地!这可以减少解析网页时出错,避免需要重新再爬一遍的「尴尬」!另外这能给服务器减少负载,人家网站管理员看你的请求还算守规矩,也就不会封你账号/ip啦!

代码大概是这样的:

下面是缓存下来的网页文件:

既然有2w多条数据,怎么能直接写sql,那会累死的……于是要来封装一下操作数据库的逻辑:

来看看效果,除去部分出错的,还剩下19672条:

具体的数据是长这样的:

另外,赞同数量排名第一 卷耳 君的影评实在是太有意思了:

第一部:《爸爸,再爱偶一次》

第二部:《哥哥,再爱偶一次》

第三部:《姐姐,再爱偶一次》

ps:托尔终于从锤神变成了雷神

锤子之神这个梗小慕表示能玩一年(手动微笑脸)。

光有数据还不足以说明什么,深入分析一波:细心的小伙伴一定发现了,雷神明明是11月3号才上映,为啥10月份就有影评了?小慕猜测,这肯定是漫威铁杆粉跑国外看了,一查发现,果然人家洛杉矶10月10号就上映了:

既然关心到日期,可以来统计一下周一到周日哪天去看电影的人比较多:

整体数据显示:果然还是周末去看电影的人更多……周一数据高于二、三、四的原因,不知道是不是没有周末的朋友调休去看的?

PS: 数据库里的日期是-10-25格式的:怎么快速让他显示成周X呢? 这里只要写个小函数就行:

从数据库里读数据和统计的方式在这:(后面的统计方式也都类似,就不每次都把代码放出来啦)

说了这么多还是没提到电影的受欢迎程度,直接放图:

总体上看还是推荐的人比较多耶,这应该挺符合大家的预期,毕竟是漫威出品,光忠实粉丝就不计其数。更何况这个片子里出现了很多超级火爆的场面戏,还有各种超级英雄助阵,这样的统计结果也就不足为奇了。

最后将排名前100的评论内容做了一下分词,做成词云:

至于补充提问中提到的这为什么适合用Python做,其实说到底就是用Python来抓取和处理各种数据都非常「顺手」。

据小慕所知,目前的数据工作中,数据科学家使用最多的工具语言就是Python,排在第二的工具语言是R语言。但这里有一个有趣的现象,那就是同时使用Python或者R语言的人,推荐别人使用Python的却远高于R语言。Why?

答案是:

1. Python简单易学,极其容易上手,语法简单,处理速度会比R语言要快,而且无需把数据库切割。

2. 市场前景好,是目前的趋势,就业也会更容易。

3. 标准库非常庞大,特别的“功能齐全”,可以处理各种工作,其中就包含抓取和处理数据。

所以,有一种说法是:python语言在工程方便比较实用,R语言则更受学术界欢迎。具体是否赞同这种说法,还要看大家自己的理解咯~其实除了小慕举例说的这两种有趣的事情,Python能做的还有很多,在此不一一列举,如果感觉get到了新姿势,记得回来点赞啦~

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偶想学手机游戏编程?

1、首先要有Java基础

安卓是基于Java的,所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和Java Web开发基础。

2、JavaSE基础

JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习,需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识。

3、Java Web开发

Java Web的主要内容包括:

Java解析XML文件DOM4J、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用、Jsp和Servlet应用、Http协议解析、Tomcat服务器的应用配置、WebService服务配置应用。

4、Android基础

有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。

5、android游戏编程知识

android开发也分为很多方面,所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,图片、文字和背景音乐等资源的使用方法。

手机游戏编程制作怎么学?

想要学习手机游戏编程最好就是去培训学校,偶就是在上海博思游戏学校学的,教的挺好而且推荐就业,你要是想自学的话是很难的,因此游戏编程主要是运用各类计算机语言,没有基础的话入门是很困难的。

目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。

现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。

现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,这些都是比较复杂的。

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