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创意编程好玩的游戏 目前最流行的少儿图形编程工具Scratch30 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-09-22 15:30:28

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Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?

岂止是有潜力,简直是很合适!

两大游戏客户端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作为脚本语言。

你最近所了解的比较火的挂着猪厂旗号的,也都是 Python 写的。

一些项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

也就是说,程序绝大部分时间都可以专注用 Python 写逻辑,保持创造力。

还有就是 Python 写各种工具,编辑器,不是一般的爽。PyQt 在手天下偶有。

还能和项目代码无缝衔接。

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服务端:

也是纯 Python。

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。

用过的才知道前后端用同一种语言有多方便。

同一套 Excel 配表,用 Python 写的工具转成 py 文件,然后服务端和客户端都用这个。

同一个类,服务端用,客户端也用,还需要啥数据格式转换啊(滑稽)。

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效率问题:

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。

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静态类型语言 vs 动态类型语言:

这是个有争议的话题。

个人看法这是一种 trade-off,牺牲逻辑的严谨性,以及架构,来换取开发效率。

这样做当然很多弊端,只是在目前这个阶段,开发效率比什么都重要,真的。

(项目组都要解散了你跟偶说你的代码更好看?)

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多线程:

客户端逻辑没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度,得不偿失。

(一般情况下不需要,要用的话祝你好运)

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Hotfix:

网络游戏正在逐渐成为一种服务,成为每个人的日常娱乐方式。

服务的稳定也变得越来越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客户端动不动就得整包更新,会严重影响玩家体验。

而用 Python 进行热更是语言原生支持的,意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。

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最后的废话:

不要想当然,不要听风就是雨,实践出真知

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什么类型的编程比较好玩?

感谢邀请。

按偶个人学习经历来讲,这个真的要看个人了。编程的过程真的不太好玩,好玩的是将程序跑起来,看到正常工作的时候,眼泪都要掉下来了,尤其是少数debug后就成功的(基本不可能)。

游戏写完调试的时候,工作人员就像个傻子一样,机械重复,不要以为玩游戏玩的很开心,很专注,其实是枯燥的很。

码字不易,喜欢的话关注一波哦⊙∀⊙!

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