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什么编程软件做游戏好用 童程童美儿童编程用的软件是什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-02-18 08:15:05

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什么编程软件做游戏好用 童程童美儿童编程用的软件是什么 – 游戏开发 – 前端

1.Scratch(麻省理工学院)

Scratch是麻省理工学院为孩子开发的一种0元编程语言,这是一种0元语言,辅以入门课程、家长指导和强大的用户社区。

Scratch使用程序积木块的可视化界面为孩子(和家长)创造更有趣的体验。孩子可以将程序积木块(如动作、事件和运算符)堆叠在一起。

每个程序积木块的形状只允许它与兼容对象相结合,例如,“重复循环”的形状就像一个横向的“U”,让孩子知道需要在循环的开始和结束之间放置一个块。

Scratch可以用来制作真实的动画和游戏,它有许多图片和角色,可以自己上传图片和角色。如果计算机没有连接到互联网,也可以使用Scratch,孩子们可以选择在Scratch的在线社区分享自己的作品。

建议年龄:8-16岁

要求:运行Mac、Windows或Linux的计算机

2. Blockly(谷歌)

Blockly是谷歌对Scratch的改进,它借鉴了Scratch的可拖动程序积木块的交互设计方法,但它可以用几种不同的编程语言输出代码,如JavasScript、Python、PHP、Lua和Dart。

Blockly和Scratch的区别在于,将程序积木块链接在一起时,可以在屏幕的一侧看到代码,并且可以随时切换编程语言来查看同一程序的语法差异。这使得Blockly成为所有年龄段教学代码的理想选择,包括年龄较大的孩子和成人。

如果这听起来像是Scratch的惊人转变,谷歌实际上是在与麻省理工学院合作开发基于Blockly平台的下一代Scratch。

建议年龄:10岁以上

要求:运行Windows,Mac OS或Linux的计算机

3.Alice

Alice是一个0元的3D编程工具,旨在教授面向对象编程语言的概念,如C++。它使用熟悉的积木式方法,允许孩子通过编程相机运动、3D模型和场景来创建游戏或动画。

Alice是由卡内基梅隆大学开发的。

建议年龄:10岁以上

要求:运行Mac,Windows或Linux的计算机

侠盗飞车那样滴?

1.黑帮犯罪战争

《黑帮犯罪战争 Gangster Crime Wars》是一款自由的射击游戏。游戏模仿《侠盗猎车手》,构建了一个开放的世界,你可以杀人,对抗警察,抢车。感兴趣的玩家可以试试。

2.里约热内卢

《里约热内卢:圣徒之城》(Gangstar Rio: City of Saints)是Gameloft S.A.开发的一款动作游戏 、 角色扮演类游戏。于11月发布。该作品是Gangstar系列作品。

3.孤胆车神维加斯

《孤胆车神:维加斯》是由Gameloft研发的一款角色扮演类手机游戏,于6月2日发行。游戏保持了一如既往的高度自由度,和《GTA》一样,这个系列最吸引人的地方,就是在完成各种任务的同时,享受那自由的国度,杀人、抢车、金钱交易,成为城市的主宰。

4.六发左轮

《六发左轮》整体游戏背景也设定在了荒野的西部地区。玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物。在游戏中作为主角的玩家将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。游戏为玩家提供了丰富的武器装备选择。六发左轮拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战。在游戏中,玩家可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是大家印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。

热血传奇这个游戏是用什么软件编写的?

游戏是通过计算机语言程序编写完成的,也是用计算机来支持游戏的。所以他是无法脱离计算机的能力的。因为用计算机语言程序编写出的游戏工作原理涉及到的数学知识太多了,因为换句话讲,如果没有高等数学等,就不会有现在的计算机。但是对于传奇的升级武器来讲,大家不需要学很多专业知识,大家只需要弄明白是怎个回事就可以实现大家的目的了,对普通玩家来讲升刀关键的难,只是难在是否有人教,难于是否愿意去学。偶并不是这里装老师来教谁谁谁,偶只是把自己经验和大家分享,给你做个参考而已,因为偶是写给传奇武器升级玩家的。如果读不懂,那就失去了写的意义了。所以偶都写的尽量易懂些。 专业人士都知道计算机的工作和运算不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数,所谓随机率, 随机率,里的机,实际就指的是你的计算机。而所谓率。就指的是第三方设置的随机种子,也就是大家常说的特定的随即率是百分之多少。 传奇的随机数是由客户端里的随机种子根据用户计算机系统的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定就是操作系统相同,随机种子一定,那么产生的随机数就是“固定的”,也就是可以产生相对的随机数,伪随机数,武器升级就有了规律。因为是相对的,所谓规律也是并不稳定的,如果用户或第三方(传奇服务端)不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值。随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。偶工作室研究武器升级的时候在XP和windows2000下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同。假如大家在相同的平台环境下,编译生成exe可执行文件后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。懂的可以试验下,这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。 传奇里面的随机种子是传奇服务端下的,也就是所谓别人讲的武器成功率是传奇调整在某一个特定的值。这个值是从服务器时钟里他每次重起后开始工作的,以数据包的形式和本地进行发送流量式的交换,以前偶讲过,叫别人上线了以后想砸刀的话,先过2个小时再砸,实际偶意思就是为了叫你本地的时间和服务器的时间能够同步。 秘密偶都在一点点的透漏给你们。是否学习和实践是你们自己的问题。你们明白多少和是否明白偶无能为力。偶不可能去手把手的教每一个人。为了大家更明白。偶这里再讲一下。换句话讲就是你升级武器用2000的系统要比XP的系统成功率高。为什么可以参照上面偶所讲的自己琢磨。另外提醒大家一下。传奇第一次武器升级大喊失败的时候是什么时候?也就是XP系统普及的时候。传奇是用某计算机语言在2000系统平台下支持编写完成的。而XP系统下随机率就很不稳定。虽然XP和2000的系统都支持传奇运行。但是所产生的随机率是不同的。明白吗?偶一直用的是2000的系统。这是偶的秘密。上面讲的也就是计算机里所谓的随机率。希望别人以后不要悟道大家。随机率就是专业人士也无法掌握到100%准确。但是大家可以知道大概的方式来控制随机数的产生。

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