12月24日,国家体育总局发布消息称将于举办全国首届移动电子竞技大赛(CMEG),并决定于12月28日面向移动电竞产品开发商、发行商公开征集参赛项目,截止日期为1月28日。
据悉,这是移动电竞游戏被搬上正式的电竞赛事项目以后首个由国家单位举办的、专属移动游戏的综合性电竞赛事,赛事的举办在一定程度上起到鼓励并推进移动电竞游戏的发展。那么,这样一场赛事跟时下流行的电竞比赛又有何不同呢?
10个类别的“轻竞技” 与传统竞技的差别在哪?
在体育总局发布的消息中显示,此次面向游戏厂商及发行商征集的游戏总共有10个类别,除了在传统的电竞比赛中看到的FPS、MOBA、体育类、格斗类、射击类、棋牌类之外,还多了动作类、益智类和音乐类。
而在此前国家体育总局电子竞技部门的副部长高轶凡则表示过:“PC的传统电竞和移动电竞我们其实是分开的,移动电竞大部分的产品休闲属性更强,我们会定义为轻竞技。短时间之内,这种高度的竞技性,移动电竞肯定是无法取代PC的。在移动端,我们会走另外一个方向,就是鼓励大家参与,全民参与,全民竞技的一个概念。”
很明显,这样一个竞技比赛跟我们传统的竞技有很多的不同点。
首先,游戏赛事的主角不同。在传统的游戏赛事里面,由于所举办的游戏赛事竞技性较强,所以比赛一般光环都集中在参赛者身上,而到了手游比赛中,由于竞技性的集体性削弱,使得参赛者很难产生“主角光环”。也就是说,现在的传统竞技比赛中是以游戏为载体玩家为主角的模式,而这次的移动电子竞技大赛则主要是以游戏为主的。
其次,游戏更换速度更快。传统电竞赛事项目里面的游戏生命周期本身就比较强,类似Dota、War3等系列的游戏出现在比赛中的时间动辄五六年甚至十年以上,而在移动竞技中由于游戏本身的生命周期较短,加上游戏本身上手门槛低,同类游戏的玩法差别不大,所以这类游戏在更迭的时候会相对较快。
本次由国家体育举办的首届移动电子竞技大赛是对移动手游发展的一个肯定,但这其中仍有诸多难题等着这场赛事来为我们解答。
轻竞技赛事所面临的难题
正如前文所提,移动竞技赛事举办上无论是游戏赛事的主角还是游戏的更迭速度都发生了改变,因此它也要面临一些新的困难和挑战。
第一,巨额奖金下如何实现并凸显竞技游戏的公平性。在竞技赛事的举办上,玩家已经有了竞技性较强的端游先入为主了,手游在举办电竞赛事的时候很难光靠“竞技”的玩法吸引玩家,因此大多数手游公司选择了设置高额奖励的方式来吸引玩家的参与。据悉,在的WCA赛事中,奖金最高的比赛项目就是竞技性相对较弱的手游刀塔传奇。
不过,问题便在于这类本身就有氪金玩法存在的并且竞技性相对较弱的手游如何才能提醒竞技的公平性呢?在WCA的比赛中,官方一再强调保证游戏公平竞技将给所有参赛玩家英雄满等级!新老玩家不会存在等级差;在比赛专用服会直接设置英雄技能等级全满,无需纠结如何加点等,然而事实并非如此,据报道在真正的比赛中星级并不都是满的,比赛用的星级是和玩家的账号中数据一样,该是几星就几星面对普通玩家屈指可数的五星英雄,老区玩家依旧是土豪有优势。这也正暴露了这类手游在真正的竞技赛事中要体现其竞技的公平性还是很难的。
第二,如何凸显“非传统竞技类型游戏”的竞技性。国家体育总局在这次征集的游戏项目中,除了我们常见的竞技性游戏项目,还有一些很少出现在竞技赛场上的“非传统竞技类型游戏”:动作类、益智类和音乐类。这类手游在移动端本身是以娱乐性为主,而被搬到移动竞技赛场上确实少见,要如何为这些游戏制定一套竞技玩法规则、如何保证游戏竞技的公平性仍然是需要考虑的。
第三,移动竞技赛事的举办如何服务于产业链?一般我们认为在移动竞的产业链跟端游竞技的产业链类似,游戏赛事的举办主要是为了吸引玩家,从而拉动游戏视频资源和粉丝经济的增长,不过就目前的阶段来看,移动游戏赛事的举办还停留在靠巨额奖金和游戏明星来吸引观众的阶段,而要如何实现移动游戏反哺移动竞技产业链的“下游”从而实现产业链的闭环,目前仍没有具体的方法。
尽管移动竞技赛事的举办仍有很大疑问等待着解答,不过值得欣慰的是在移动竞技赛事真正大规模展开的时候即由国家移动总局来举办,在某种程度来说也即是国家的相关部门参与到了整个移动电竞游戏的发展规划中,这样或许能够避免端游电竞上种种混论局面的出现,让移动电竞游戏在开始就有了一个健康的发展环境。