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口袋妖怪GO(Pokemon Go)道馆战的技能选择与精灵培养进阶攻略

时间:2020-02-09 19:14:56

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口袋妖怪GO(Pokemon Go)道馆战的技能选择与精灵培养进阶攻略

口袋妖怪GO(Pokemon Go)道馆战的技能选择与精灵培养进阶攻略

一.道馆入门

道馆可以根据情况分为三种:空白道馆,友军道馆,敌军道馆

空白道馆:或者说中立道馆(如图一),点击左下角的+号就可以直接放置精灵

友军道馆:被自己或者与自己同阵营的玩家占领的道馆,点击右下角的拳头可以开启训练,但是一次只能派出一只精灵对战道馆内的全部精灵,所以如果放置精灵CP过高,很可能训练失败。训练成功可以提高少量经验与道馆声望,主要基于玩家派出的精灵CP与留守精灵CP差距,训练精灵CP越低,留守道馆CP越高,那么获得的经验也就越多

敌军道馆:被其他阵营玩家占领的道馆,可以点击右下角的两个精灵球图标开启挑战,一次可以派出六只精灵。因为目前大部分道馆等级都升不上去,精灵数量有限,所以即使精灵CP比留守精灵CP低,也可以靠人海战术取得胜利,道馆挑战获得的经验远大于道馆训练。

二.道馆每日守护奖励

玩家每天可以领取一次“道馆守护奖励”,在商城界面右上角的盾牌处领取。每在道馆放置一只精灵可以获得10金币,500星尘的奖励。

最多可以获得10只的奖励(100金币,5000星尘),也就是说放置10+只精灵跟放10只是一样的,所以也没必要占领太多。

三.道馆战技能选择

一般来说一种精灵有五个技能,两个快速技能,三个蓄力技能。而一只精灵共有两个技能,一个快速技能,一个蓄力技能,所以就是快速技能二选一,蓄力技能三选一。

技能在捕捉,孵化,进化的时候随即选择。相比可培养的CP,不可控的技能则更加重要。

上图是reddit大神整理的快速技能评分表格,我只翻译了第一行,第一行最后一个“DPM与抗性综合”稍微解释一下,是基于该技能被克制以及克制的属性数量来的,比如毒系克的系最少,所以即使技能威力高,评分也很容易下降。

这个表基本推翻了我之前的理论,之前推荐说用威力10以及以上的快速技能,但是事实上有的快速技能释放速度实在太慢,比如排名倒数第三的泡泡,放一个泡泡的时间可以放整整四次水枪了。

所以还是基于输出效率来选择快速技能。威力高速度快的技能自然是首选。此外有的快速技能可能威力较低,比如排第11的拍击,威力是8,但是释放速度快,这样蓄力的也快,也值得一用。

蓄力技能相比快速技能就多了不少,事实上蓄力技能也有释放技能的时间,最慢的大概是破坏死光,所以虽然威力最高,但是排名只能排到29.

排在最后的普遍都是蓄力条4,5的,蓄力4排名最高的41的十字毒药,蓄力5排名最高的是61的挣扎。总的来说,最完美的蓄力技能肯定就是蓄力条1/2/3,释放速度快,并且威力高的技能。

所以以后搭配技能看上面两个表就行,个人比较推崇威力高,蓄力快的快速技能+速度快的蓄力2的蓄力技能,因为蓄力2的技能威力比较稳定,基本上都是50(除了快龙的40龙爪跟杰尼龟的55光泽电炮)

蓄力1蓄力时间太长,不一定能找到合适的释放时机;蓄力3则很难威力与速度兼顾。

不过总的来说还是快速技能更重要,只要快速技能完美,蓄力技能123都能凑合用。

四.关于技能属性克制

当技能属性与精灵属性一致时,技能威力有20%的加成。如果刚好遇到了克制属性的精灵,则技能威力25%加成。

比如我推崇的水精灵的水枪,实际威力就是10*120%=12,假如遇到的是火系地系或者岩系精灵,那么实际威力就是12*125%=15 再加上快速的释放速度,可以说打喷火龙都完全不虚

而如果遇到了克制属性的精灵,那么威力只有原来的80%,总的来说还是比原作好打很多的。原作属性克制可以达到四五倍,一招就给秒了。而现在可能只要比被克制的精灵强一点,就有赢的机会。

五.个体值的讲解

在Go中,有时候会出现,明明一只精灵CP比另外一只CP高,但是CP环所占的比例却少于CP低的精灵,这就是个体值导致的。

在口袋系列原作中,由于精灵技能是可以自己配的,所以个体值就尤为重要,满值为31,六项全满被称作6v,不太了解的童鞋可以理解为基础属性与成长

但是在Go中技能随即,所以个人还是觉得配招更重要,但是有很多追求完美的强迫症,又要技能完美,又要个体值全满,这就真心不容易了。

不幸的万幸,在Go中只有HP,攻击,防御三个属性,所以3v就够了。不过依然很需要人品。

因为快龙的平均强化CP最高,足足有50点,并且这个数字比较好计算,所以选择了它来做表格研究。如上图,依据直接的游戏解包结果,精灵的最大强化等级为40级,每半级强化一次。

那么满个体值(3v)的快龙在1级时候CP为49,0个体值,也就是最小CP为43,相差6点

30级差317点CP,满级(40级)差433点CP

在强化等级30升30.5时,强化CP减半,由每级50骤减到25,所以按照之前的CP除以平均强化CP来算等级的算法在30级以后就没法用了

六.个体值的计算

这是一个通过星尘来计算精灵等级的方法,,每四级对应一档,每提升一档,强化需要的星尘则对应增多。

接着给大家分享一个CP计算器,事实上很早以前就有大神做出来了,但是一直没时间汉化,结果有粉丝推荐了一个网友制作的汉化版本,果断直接拿过来用了,下载:Pokemon GO CP值计算器3.6 by-逐巽风.xlsx

我来稍微讲解一下:

除了黄色区域,其他部分都是固定的,不要动。

首先要选的是精灵的当前强化等级,计算方法为强化等级=(当前精灵等级+1)/2

比如我的大嘴雀,当前强化需要3000星尘,3糖果,那么等级肯定就介于41-44之间,然而我并不确定到底是几级,所以我开始强化

一路强化,强化到强化所需星尘为3500为止,那么可以确定大嘴雀现在的等级就是45了

对应的强化等级=(45+1)/2=23

然后就是填表部分,精灵选择大嘴雀,强化等级选23,所需星尘选3500,CP填写1117,最后的结果就出来了:粗估完美度:84.04% 似乎还凑合

一般来说,蛋宠的CP完美度或者说个体值比野生宠更容易高,野生精灵一般在40%~80%之间,蛋宠则在60%~90%之间,不过想达到100%还是很不容易的。

我基本上已经可以想象到后期玩家们疯狂孵蛋的场景。

还有一个版块可以看玩家当前等级可以获得的最大精灵等级(最大强化等级)以及该精灵在对应等级的最高与最低CP,比如说我刚才的大嘴雀,在强化等级23时理论的最大CP可以有1148,比我那只1117的高了有31点。不过看到最低只有950,心理就平衡多了。

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