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小小军团合战三国怎么玩? 小小军团合战三国进阶攻略

时间:2023-03-03 14:23:06

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小小军团合战三国怎么玩? 小小军团合战三国进阶攻略

我准备从这几个地方入手:兵篇、将篇、阵篇、建筑篇、士气篇、资源篇等及我想到哪写到哪篇。

从那里开始呢?士气吧!士气用好很重要,这个可以问小小军团推杜兰的玩家就知道了,再小小军团吧我还专门水了一个贴,还做了个士气图。并做了些许打油诗“战力神马皆浮云,士气用好如神助。杜兰杜兰大杜兰,烟花盛开犹风月。“合战三国同样有士气,而且还很多。一测的时候我只开到激将法后面没开出来,二测目前才8级宫殿只能用借东风和美人计,但也不能阻挡一颗想水的心,士气技能和军团里一样可以升级,用金币就可以了,开放最高多少级?不知道!!!随便水一下释放用法吧.........

借东风:同军团的炸弹一样,范围要大点,伤害人数要多点,每秒产生伤害。释放士气值累加

用法:开局接敌稳后,

直接打脸弓兵、策士、医兵,他们血少防低。一般开局可以放两个,中间冷却12秒。

美人计:只能使英雄无法行动6秒,果然领导最容易腐败。还有女将也可以勾引的哦。对小兵无效

用法:开局接敌稳后,看着后排弓将、策将、前面的枪将快开技能时,直接打脸呗。

释放后士气值累加

反正我就开局放两东风,然后自动了

激将法:就是打鸡血。加攻速。范围比较大。

用法:开局接敌稳后,直接给后排弓、策、医。或前排的已方人多的地方,直接打鸡血呗。

释放后士气值累加

下面的技能没用过,不置评,只随便说说

华佗神方:血雾技能,送前排挺到神的技能。

将计就计:给前排 拉伤害技能

缓兵之计:同美人计,但不同的是,可以拉小兵了。时间短点。

这个技能,可以拉开时间差、空间差,给 前排和后排最大杠伤和输出制造空间环境

草船借箭:不知道能不能免疫远程英雄的技能!!!!如果只是 免疫小兵A就是个鸡肋

下楼放图

将篇

英雄来源:

第一个:抽将,看脸的玩意。不置评

初体验说过了,就是嫖酒店。每天送三次,一个240元宝单抽,或送绿符抽。一个1100元宝5连抽, 或金符抽,必中一个紫英雄。重复获得变换成石头!

第二个:收服,破一个势力后,送将。就是PVE攻城战,这个有实力限制。

第三个:收卖,送钱送粮送美女,好感100跟你走。内政点数,说白了就是签到奖励。

都是大英雄送刀送剑送马好感高点,如果是小女人内的,送衣送首饰好感高点。????

我在想,敢不敢个降低好感呢!!!

第四个:充值,有钱好办事。不置评

英雄排位:

别看游戏这么多英雄,这么多职业,

玩家心目中英雄只分三种:

必上的!

可上可不上的!!

板凳!!!

英雄实力不置评,每个国人心中都有一部三国英雄传。只能希望TG尽量做到平衡。

真心不希望:魏国五子良将: 张辽、乐进、于禁、张郃、徐晃

蜀汉五虎将 : 关羽、张飞、赵云、马超、黄忠

东吴四大名将 : 周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊

坐板凳!!!!

真得不希望

像第一张图一样

全是弓、法、盾、步

为了什么情怀才玩骑兵

兵篇

三国兵种分类颇多

总得分两类

有码和无码

呵呵

弓、盾、步、枪、医。无马兵团

骑兵、弓骑。有马兵团

还有一种特殊的兵团可有可无马

策士

其中带步、盾兵种的将领可以吸引两队近战。一拖二,且只能拖二。是不是比小小军团智能

另医兵只治疗,不带任何伤害。求死扶伤,从不杀生。阿米陀佛……

各自兵种特性不一、

寻敌逻辑自行看图、

貌似和军团一样的护甲克制

其实我也没细看

英雄升星的

对小兵有各种属性加成

八卦台

八卦可以移动。可以增加数量。呵呵,只能城防用。限制一下对面阵形

其它战斗模式无效

阵篇

排兵布阵,这是玩家玩策略游戏的吸睛之处。

阵,这个古时候军队的打野战队形。

现在不怎么玩这个了,千里之外一发炮弹,直接KO。

合战三国相比小小军团布阵(填坑)来讲,要优化的多。

三国的坑位是随着等级增加,总共35个坑,横7竖5,30级全开。总共多多少英雄,不知道!!!我想应该20个。

PVE,PVP时,同样可以看到敌(红)我(蓝)双方情况。将、兵详情。

比小小军团多的是,随时可以调换上阵英雄,无须退出再排。

下楼上图

阵篇之布阵之道

人是铁 饭是钢容我吃个饭再更

阵篇之布阵之道

兵种选择:

兵种和英雄对阵的实力提升是质变的。

二测紫英雄获得比较困难,好在第二天送了200个经验药膏,刷出来的英雄可以第一时间上阵。

不知道公测会不送,如果没有这些药膏,靠掉落和刷怪经验来提升英雄等级,那会成为一种煎熬。

本人脸比较黑,只获得有限的紫将,系统送2个,自己抽了3个。

兵种方面,弓骑只抽中一只

,还是个绿的。

骑兵抽到了几只蓝将。

骑兵这个兵种,并不是大家说的那么差

后期应该会非常的强大

期待他的4阶兵种

我现在抽出来的多是盾、步、枪兵种。

这对前期玩家来说,是个利好。

这些兵种的进阶非常有利于前期推图、刷怪。

步兵和盾兵:进阶前三种兵种都可以拖两队。加上其本身的兵种特性。成为最能杠的。

这是开局必上兵种。

盾兵:最少4盾,后面可以加到5盾

步兵:看英雄技能选择性上几个,如果英雄技能不行。多上队盾兵。

弓兵:最快进阶到3阶兵种兵种之一,无当飞军!!

兵种本身强大特性, 宇宙真理,有就上吧。没有绿毛弓来替。

如果战争中遇到,骑兵无法突破,可等站稳后,放两次东风收割。一定不要让他们活到最后

策士: 俗称,法兵。最快进阶到3阶兵种兵种之二,妖术师。

兵种特性来看,如果抽到AOE策士类英雄,你就笑吧。

医兵:队中不用多,前期来看两队足已,只治疗,无伤害。

如果前期全抽奶妈队,呵呵,哭得心都有!

弓骑:呵呵,二测我只抽到一个,还是今天才抽到。还是绿的!!

从小小军团的经验来看,前期如果小姐妹技能的弓骑就上吧。

骑兵:这个兵种是各位小小心中的痛。但在合战三国里,目前来看也是呵呵,进阶3阶兵种的特性太逗了。

但看到他进阶到4阶,瞬间强大了不小。如果配合英雄技能,是不是很硬。

哈哈,很期待骑兵的后期,可惜内测时间太长短了

阵篇之布阵之道

布阵写到里时,其实我是想拒绝的。

原因:内测才5天啊,真得是大前期的大前期。

但又想想一个好的开局,和一个好的阵容思路。

能给初玩者一个愉快的开始。

好吧我又愉快的开水了

英雄选择:

俗话说得好“兵熊熊一个,将熊熊一窝”

有一个好的兵种,没有一个好的英雄带领,也是然并卵

具体用什么英雄,名字我就不点了,因为我也没抽到!!!

二测开发的图鉴,也没开放英雄说明,只是一颗大问号,希望公测时开放。

那我就从一测二测经验来分析一下各英雄位置

盾将:盾将的目的,就是硬。杠得越久越好,所以选择英雄,抽到后看一下技能,差不多就上吧。

18级以前,盾将的输出同样很强

果断第一排。

步将:我只抽到一个关平,关平本是冲元宝送的,居然也可以抽到,而且还是一次抽到,

不知道公测会不会这样。他的技能如同军团的:剑圣

还有一个是杨修。

正好,一个输出,一个T。所以我都上了

对于他们,看英雄技能上吧。

放第二排,毕竟不是很能杠。

枪将:上面写兵的时候,忘记把他们写上去了。

枪兵,枪将。在这里的定位雷同军团,就是尖兵。

银枪所指,一往无前。

配合盾将后面使劲的戳,看英雄技能,一种是单挑型的,一种是AOE型的,还有一种是春哥型

前期不用上多,不经杠。放三排,戳戳骑将还是不错的

医将:无需太多,有两三个就行。

由于内测时间关系,如果复活医将配合枪将春哥型英雄,是不是很够看

策将:分类很多buff型的,debuff型的,AOE型的,dps型的等多种多样。

复制、羊法、 AOE型的有就上呗,配合前期兵种特性,强大的一逼。

弓骑:由于本人脸黑没怎么抽到,这个就带过了。

前期小姐妹技能应该可以上,绿毛骑技能就算了吧,还有一种射人技能应该也不怎样。

骑将:这类英雄,基本上是三国传奇大将。关羽、张飞、赵云、马超、 张辽 、吕布等等。

然而他们三阶兵种特性比较逗,所以QQ群和贴吧有一种消极声音。

其实不然,

还没写完

,发出去了,接前面说。

骑将:这类英雄,基本上是三国传奇大将。关羽、张飞、赵云、马超、 张辽 、吕布等等。

然而他们三阶兵种特性比较逗,所以QQ群和贴吧有一种消极声音。

其实不然,

君不见,4阶兵种特性及拉敌数量。配合英雄特有技能,大有可为。比军团可玩性高。

由于骑兵的寻敌逻辑,如何用,有待玩家去开发。

可以肯定的是这里的骑兵比军团骑兵寻敌逻辑强大的多。

今天三国出了份问卷。问布阵、战斗时显示行军路线,我觉得可以有!!!

但出个开关功能

,还有这份问卷我回答三次提交都是无效

我的步将

补一个4阶兵种特性图

附兵种克制图

如果有误,与我无干

策士类

和别人家的aoe类策士

阵篇之将与兵的羁绊

这个是我认为这个游戏的最亮点

以后的流派都是围绕这点来做功夫

游戏一共有 8种兵种,每兵种又可以进阶4类。4x8=32类兵

除第一阶无特性,其它各有不同。

所以,每类将所进阶的兵种收益跟本上不一样,必有区分

不同军团,进阶更高级兵种后不可更换。

以张角为例

策士的第三阶兵种是为英雄加攻,A0E英雄进阶首选,然张角技能是羊,所以第三阶妖术师对他无多大增益,二阶攻击减治疗50%,妈妈再也不担心打不死后面跟着奶妈小強了。特别适合破前排

其它英雄和兵种羁绊有待广大玩家去探索

相信会有玩法上合战三国会给我们惊喜

期待百花齐放的战场

下一楼,

阵篇之实战演练

阵篇之实战演练

目前内测来看,所有的战争都是为了资源,所以无论是PVP,还是PVE推城,刷野怪。

都是为了开城,尽快开满坑。

自然开局能抽中几发神将,以及战力等级压制。那当然“先为不可胜!!!"了

然而不是每个人的脸都是这么好

所以布阵尤为重要。

在开战之前,先布阵然后出兵作战。

就是为了如何通过分散集结、包围迂回,造成预定会战地点上的我强敌劣,以多胜少。

布阵的运用的好与坏,在于能否灵活运用各兵种之间的羁绊,和对英雄技能的谙熟。

正所谓 “阵而后战,兵法之常,运用之妙,存乎一心。”

阵篇之实况战斗:剿匪行动

前面说了兵、将大致的位置,以及士气用法。

我们先从剿匪说起:

合战三国大致有4种特殊关卡:

固守:守 * 分 * 秒。

这一类最好打了。守住就行了,用盾步兵围起来,中间放两发奶妈就好。

还有一种就是进攻型的,主动出击。

我喜欢是以攻代守的。

全歼:就是全部干掉对方

速攻: * 分 * 秒全歼敌方

斩首:干掉对方*个最高级别的英雄,

然面这些内测第二天就把难度降低了。

固守时间改长了

全歼感觉没变

速攻时间延长了

斩首由干掉两个改成了一个

之后基本上就可以自动,速推了。

阵篇之实况战斗:摧城拔寨

PVE中的推图在小小军团中是如火如荼。

合战三国至关重要,前期提升主城必要条件之一就是占城数量。如果推不掉,主城都提升不了

其实推图的收益也是不错的。

将魂石 : 唯二获取地。(还有一个就是趣味答题)

英雄获取地:

推倒某种势力后把他们的头头收服

其中增加了名城功能:

内政点提升名城繁荣度,提高资源收益。

内政点收买武将,增加好感,相当于签到奖励。

目前名城武将,其它渠道也可以获取。

不知道公测时这些好感武将能否其它渠道获取。

能开的图,基本战力都差不多

加上有游戏指引

目前来看。

基本上能推掉

毕竟,开图也是有驿站限制的,也就不存在什么跨级跨战力推图一事

阵篇之实况战斗:玩家对决

PVP!!!!

所有游戏最激动人心地方,也是广大玩家吹牛装逼的好地方

然而TG做的不尽人意

大地图随机刷出几个占城者

城市冒烟个就是了

PVP对阵的是另一个玩家在城守布防的阵容

不同小小军团的是,这里开发了个八卦系统,计略府

就是限制一下对阵对面坑位摆放位置。

收益:

收获的资源非常可观

最主要的资源有:装备盒、战功

PVP同时也是战功获取的唯二路径,还有一个就是推城。

所以你的城被占了,你能忍么?

干!必须得干!!!

阵篇之纸上谈兵:战略思路

看到这里,萌新会问:

楼主,前面说了这么战斗,看这么多介绍然并卵。我还是被匪剿、推不了城、PVP被吊打。

这一层我就主说说战略思路,

前面我们提到了,

士气释放、兵种克制、兵种特性、兵种拉敌数、兵种索敌逻辑、英雄选择、兵种选择等等看到头晕目眩的名词。

其实我跟你说:对于萌新来讲,那都是个屁!!! (我是为了才写的。)

真正的对战。只要你会数数就行了。

没错就是数数!!!

从兵种特性和兵种拉敌数来看:只有三种兵可以拖两队人马。

前期的1-3阶:步兵。

1-4阶的:盾兵。

后期4阶兵种的:骑兵。

再然后数一数,近战者

近战兵种者:

枪、步、盾、骑

远战者:

弓、策、弓骑

及无伤者辅助者:

医。

数好人头后,就是对图摆阵。

对着他一横一横放坑就行

如果他这一横一个盾一个步,你就放一个盾

如果他这一横三个骑 你就隔一个坑放一个盾(步),中间穿插近战者枪。

当然,什么AOE前置、AOE后置、盾后面跟医、边路拖几路什么什么

反正就是前面挺住,后面狂A。

所有的所有就是为了如何通过分散集结、包围迂回,造成预定会战地点上的我强敌劣,以多胜少。

话不多说,上图说明,旨在抛砖引玉

以及

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