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魂之猎手狂煞技能加点 武器装备选择攻略

时间:2020-05-12 16:08:01

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魂之猎手狂煞技能加点 武器装备选择攻略

魂之猎手狂煞技能加点、武器装备选择攻略

个人键位先呈上。YHUJ按不到!所以改成其他键位。左边全是组合键。我是挑技能CD都差不多,和连招按键接近的思路排的。当然大家各有各的办法。

1.0 棍子刷图加点。

首先要说,棍子刷图主要靠技能伤害,高攻击带来的高加成。更快的刷图取决于棍子的被动。晕和晕之后28%的额外伤害。

怒气爆发:满。

直拳:满,霸体突进,3段伤害。

升拳:满 CD短,扫地 高伤

重拳:满 高伤 一般浮空。CD短

双风拳:出前置 扫地 连招衔接 这就是蓝拳的那个风,为啥不加满不解释了吧。伤害太低了。

瞬影踢:这个技能比较犹豫。它的好处当你左右都有怪物时,一个技能可以把所有怪聚到同一方向。但是伤害较低和Y轴距离短。我个人点了一点,出晕足矣。(我点了2级是因为多出来SP点没用)

连环踢:一点。收尾有扫地的作用,技能CD连不过来时候可以当扫地技能用。

斗之舞:霸体,接星击可以有效X轴霸体起手。1下和3下都能起到长时间浮空。

坠星击:一级足矣,不指望他伤害。升龙和舞连招作用。

轰杀至渣: 满,可以浮空,不能扫地。伤害多段,角斗场给的帽子64%鞋子32%史诗衣服48%项链53%裤子48%加成,唯一缺点本身没有霸体,容易被打断。

升龙煞:点出前置,无霸体,收尾太长,起手慎用同上。

擒拿手:抓取技能不说了,1级或满级,看你平时用的情况了。我个人1级,因为感觉浮空高度不够的话抓不到人。而且背摔,出了角落不利于连招。

斗者回旋:伤害不俗,突进速度极快,棍子被动晕,必满

裂拳:不错的技能,1点足矣。出晕效果。

煞气冲天:无敌!XY轴都能起手,破招,伤害高,浮空。满。

爆裂突拳:长距离X轴霸体起手,伤害不错,用作连招可以浮空。满。

虎煞:刷图满。

死亡回旋:满。

灭世煞拳:满。

天地煞影拳:满。

1.1 指虎刷图。

指虎刷图武器低攻击是致命弱点,技能-CD略微可以拟补,但是指虎刷图有被动高暴击的存在。和100%敏捷转换AD的效果。指虎刷图没有面板属性那么渣,其实和棍刷图不相伯仲。

怒气爆发:满。

直拳:满,霸体突进,3段伤害。

升拳:满 CD短,扫地 高伤

重拳:满 高伤 一般浮空。CD短

双风拳:出前置 扫地 连招衔接 这就是蓝拳的那个风,为啥不加满不解释了吧。伤害太低了。

瞬影踢:这个技能比较犹豫。它的好处当你左右都有怪物时,一个技能可以把所有怪聚到同一方向。但是伤害较低和Y轴距离短。我个人点了一点,出暴击加成足矣。(我点了2级是因为多出来SP点没用)

连环踢:一点或者不点。指虎暴击加成被动有5个技能可以触发,点一点必要时候连招用即可。

斗之舞:霸体,接星击可以有效X轴霸体起手。1下和3下都能起到长时间浮空。个人点了一点。

坠星击:一级足矣,不指望他伤害。升龙和舞连招作用。

轰杀至渣: 满,可以浮空,不能扫地。伤害多段,角斗场给的帽子64%鞋子32%史诗衣服48%项链53%裤子48%加成,唯一缺点本身没有霸体,容易被打断。

升龙煞:点出前置,无霸体,收尾太长,起手慎用同上。

擒拿手:抓取技能不说了,1级或满级,看你平时用的情况了。我个人1级,因为感觉浮空高度不够的话抓不到人。而且背摔,出了角落不利于连招。

斗者回旋:伤害不俗,突进速度极快。指虎暴击加成被动技能之一,点多点少个人喜好。如果不点,可以把SP点到擒拿手。

裂拳:不错的技能,1点足矣。

煞气冲天:无敌!聚怪,破招,伤害高,浮空。满。

爆裂突拳:霸体,伤害高,用作连招可以浮空,触发暴击加成。满。

虎煞:刷图满。

死亡回旋:满。

灭世煞拳:满。

天地煞影拳:满。

1.2指虎PK

怒气爆发:满。

直拳:满,霸体突进不解释。指虎直拳3下接升拳,常规X轴霸体浮空起手。

升拳:满 CD短,扫地 高伤

重拳:满 高伤 一般浮空。CD短

双风拳:出前置 扫地 连招衔接 这就是蓝拳的那个风,为啥不加满不解释了吧。伤害太低了。

瞬影踢:可以不点,我个人点了一点。

连环踢:一点。收尾有扫地的作用,技能CD连不过来时候可以当扫地技能用。

斗之舞:霸体,接星击可以有效X轴霸体起手。点多点少随意,狂杀PKC基本次次出保护,不缺浮空和伤害。我是满了。而且1下和3下都能起到长时间浮空,不错。

坠星击:一级足矣,不指望他伤害。升龙和舞连招作用。

轰杀至渣: 1级,可以浮空,不能扫地,连招后续可以接一下,不指望他伤害。打不中人收尾太长,直接对面就是一波,起手慎用。

升龙煞:点出前置,无霸体,收尾太长,起手慎用同上。

擒拿手:抓取技能不说了,1级或满级,看你平时用的情况了。我点满,但是感觉浮空高度不够的话抓不到人。而且背摔,出了角落不利于连招。

斗者回旋:伤害不俗,突进速度极快,MF这保护机制我不是理解,感觉不带浮空技能能连好久,只要带浮空,或者破招,对面很容易出保护。满或者出前置。

裂拳:起手不错的技能,唯一缺点不带霸体,跟冰魂,火舞,机器人时可以用作起手技能,其他慎用,角落连招可以浮空。1点足矣。

煞气冲天:无敌!XY轴都能起手,破招,伤害高,浮空。满满满。

爆裂突拳:长距离X轴霸体起手,伤害不错,用作连招可以浮空。满满满。

虎煞:1级足矣。(我点了满级,但是感觉效果和1级差不多,多那么点攻速和冷却没什么用)

死亡回旋:XY轴霸体起手神技。满。卷不到人收尾太长,慎用。

灭世煞拳:点或不点,都行。这招太蛋疼了。

天地煞影拳:PK可以不点。或者满上。我个人认为现在PKC两分钟之内战斗肯定解决了。这丫2MIN CD.基本用不上。

1.3 棍PK,偷懒楼上一下,但还是有区别,主要在于斗者回旋和瞬影踢的选择上,被动不同,所以加法也稍微不同,但大体上都是求同存异的样子。

直拳:满,霸体突进不解释。指虎直拳3下接升拳,常规X轴霸体浮空起手。

升拳:满 CD短,扫地 高伤

重拳:满 高伤 一般浮空。CD短

双风拳:出前置 扫地 连招衔接 这就是蓝拳的那个风,为啥不加满不解释了吧。伤害太低了。

连环踢:一点。收尾有扫地的作用,技能CD连不过来时候可以当扫地技能用。

瞬影踢:尽管很多人说这技能鸡肋,但是棍流的话由于被动存在,这技能十分好用,有效的X轴起手。出手快,第一下带眩晕。虽然没霸体,但起手非常快。可以来回窜,对面不好抓人。完了你可以随意连。但是一定要等对面无敌AOE技能CD再使用。

斗之舞:霸体,接星击可以有效X轴霸体起手。点多点少随意,狂杀PKC基本次次出保护,不缺浮空和伤害。我是满了。而且1下和3下都能起到长时间浮空,不错。

坠星击:一级足矣,不指望他伤害。升龙和舞连招作用。

轰杀至渣: 1级,可以浮空,不能扫地,连招后续可以接一下,不指望他伤害。打不中人收尾太长,直接对面就是一波,起手慎用。

升龙煞:点出前置,无霸体,收尾太长,起手慎用同上。

擒拿手:抓取技能不说了,1级或满级,看你平时用的情况了。我个人1级,因为感觉浮空高度不够的话抓不到人。而且背摔,出了角落不利于连招。

斗者回旋:伤害不俗,突进速度极快,MF这保护机制我不是理解,感觉不带浮空技能能连好久,只要带浮空,或者破招,对面很容易出保护。

裂拳:起手不错的技能,唯一缺点不带霸体,跟冰魂,火舞,机器人时可以用作起手技能,其他慎用,角落连招可以浮空。1点足矣。

煞气冲天:无敌!XY轴都能起手,破招,伤害高,浮空。满满满。

爆裂突拳:长距离X轴霸体起手,伤害不错,用作连招可以浮空。满满满。

虎煞:1级足矣。

死亡回旋:XY轴霸体起手神技。满。卷不到人收尾太长,慎用。

灭世煞拳:点或不点,都行。这招太蛋疼了。

天地煞影拳:PK可以不点。或者满上。我个人认为现在PKC两分钟之内战斗肯定解决了。这丫2MIN CD.基本用不上。

发张自己PK场属性图,装备一般。跟壕是没法比了。

1.4 PKC思路指北

首先。个人觉得棍流PK比指虎PK好用,棍流对攻击频率快的职业有些吃力。棍胜在晕。指虎胜在-CD。

这游戏和毒奶粉一样,主要看的就是起手,起手成功就是一套。所以起手是重中之重,连招反而有些鸡肋。

谨记没有霸体没有无敌的起手不叫起手,换句话说,不安全的起手就是送血。

1.4.1指虎起手

指虎X轴:冲拳,裂拳(这招没霸体。但速度快,慎用。),直拳加升拳,舞加坠星击,风。

指虎Y轴:PS:所谓Y轴基本都带点X轴范围。煞气冲天(神技),死亡回旋。舞加坠星击Y轴范围太小,不予考虑。

1.4.2

棍起手:由于晕存在。比指虎多了几种。

棍子X轴:冲拳,裂拳(这招没霸体。但速度快,慎用。),直拳加升拳,舞加坠星击,风,直拳-斗着回旋-升拳,直拳-瞬影踢。

棍子Y轴:PS:所谓Y轴基本都带点X轴范围。煞气冲天(神技),死亡回旋。舞加坠星击Y轴范围太小,不予考虑。

楼主今天见有个卓越-SS装备加煞气冲天范围,简直不要太屌。目测极贵。

1.5 PKC一些小小小小的技巧。

PKC打了800盘了,胜多输少,胜率70左右,主要狂煞这个职业比较BT。

但是由于对游戏接触时间不深,讲法特别白话。看官体谅。

1. 内战

现阶段我遇到狂煞基本很少开场来回冲:冲拳回头裂拳。基本情况都是两个同事晕,没什么意义。

狂煞内战其实无非就是谁先交煞气冲天。

你开场冲拳。对面往下走直接煞气冲天,你被击飞,然后一套。那么你占劣势。

你开场冲拳,对面煞气冲天,但是你时间抓的紧,跟上煞气冲天。对面被击飞,你一套,你优势。

但是如何让自己优势呢?

我简单说一下自己看法:就是被动霸体。简单的例子:你霸体2S,他煞气冲天,你1S之后接煞气冲天,你多承受煞气第一击震飞的伤害,他多承受一段后续伤害+浮空。浮空之后的伤害就不是煞气第一击震飞的伤害能比较的了。

所以,开场冲拳无缝直拳,无缝衔接可以转到优势。

之后的拖起手CD中,当对方走出你视野外或者在视野边缘向你Y轴方向走的时候,请原地按下格挡,防浮空之后接擒拿。一套。

由于内战比较多,所以内战多说一点。

2.血蝠

(影狼因为数量稀少,加之感觉不厉害,所以不讨论。)

血蝠PK很牛X,主要因为他有无敌的技能,类似冲天的血狱之刺,和变态的起手。起手主要有3个。1,暗影蝠群,2影移+击飞,3魔影追踪

1,不用说了。无敌加位移加击飞加扫地(有没有更变态的?)

针对只有预判位置接煞气冲天或者开霸体(直拳,冲拳)逃走,换技能CD。

2,一般,有硬直和施法延迟。只要反应够快不说反打,躲开没问题。也可以冲上去一顿毒打。

3,魔影追踪,超级恶心的起手技能,身在万里外,你已被击飞。

加之黑暗召唤之类大范围,还有溅影术长距离X轴击飞扫地。

血蝠也有缺点。

1,太脆了,布甲职业。

2,血蝠的跟踪虽然BT,但是锁定距离很近。

3,暗影蝠群落点可以预判。

4,无破霸体抓取。

因此,我的建议是远离(特别远)血蝠,拖技能CD,冲拳,和舞加坠星起手,打不中立马直拳+裂拳逃走。

血蝠确实不好打。PK也确实比较BUG。打不过也不要太灰心,接受现实就吧。

3闪刃

闪刃也是PKC比较常见的角色。闪刃强势的地方,就是他BUG一般的X轴。

他强势的X轴起手技能

1, 狂月奔袭.向前冲3次的技能,带无敌。类似白手无敌版3段斩。

2,圣雅斩:跳到空中加击飞。比较恶心。

3,雷霆审判:额。。。城管3000?谁敢匹敌?

还有很多飓风斩(双风拳)啊之类的一般技能就不予赘述。

劣势:1,和灵剑一样,Y轴的短板十分明显。利用好Y轴起手,对付她们会容易很多。

闪刃也有比较强势的地方,就是他BUG一般的X轴。

2,霸体技能少和霸体技能收尾动作缓慢。

不要和闪刃刚X轴。你拼不过。灵活走位。利用Y轴靠近,起手,才能取得胜利。

4 钢拳

钢拳十分少见(比影狼有过之而无不及)

但是钢拳PK确实十分克制近战职业,主要在于他的两个抓取技能。(不太了解,是两个不?),和连招后的超高伤害。

1:撼地摔:带霸体的抓取技能。ps:千万不要战人家脸上放煞气冲天。

2:钢铁风暴:参照死亡回旋,带霸体的旋转。。

3:碎骨摔:同抓取技能。

还有类似裂拳原理的奔袭,和滑铲轰天落。(好在没霸体,瞬间威胁小了好多)

5 冰魂

冰魂真实亲闺女。。不是减速就是冰冻。

1,冰霜之域:出现好多蓝色小圆圈,别过去。离远点。100%冰冻效果。

2,冰河之波和冰霜之息都是大范围空场技能,X轴简直不能看。

3,旋转雷霆:3方向起手。X轴60°方向。

确实不好打。遇到会玩的我一般绕道。如果非要打,建议贴身拼伤害。

冰魂出手慢,也可以无脑贴身煞气冲天。但是确实不好打。

6火舞7火炮8灵剑9影狼

这四个职业放一起吧。

因为PKC见到的几率太小了。我也没什么经验。

火炮和灵剑就是冲上去干,好像没啥难度,注意火炮跟踪导弹,伤害太高,建议开煞气冲天躲伤害(只是理论,没机会实践)

火舞有点小恶心,但是没有冰冻效果的存在注定没有冰魂难打,打法同理冲上去干,拼伤害。

影狼貌似是弱化版的狂煞,一般打法吧。

其实,再好的刷图点也比不过一身高强的装备。

再好的PK点也比不过一个反应快思路清晰的玩家。

所以一切只是简单指导的作用,高深的讨论我目前没那个能力。

1.6 关于装备选择(所有装备不完全统计,如发现新装,之后更新补充)

1.6.1刷图装:

40紫装基本都是加技能伤害的。我们应该要有“针对技能,选择装备”的意思。

市面上出现的套装,主要有 +轰杀至渣 +死亡回旋 +灭世煞拳 +煞气冲天 +斗者回旋 +爆裂突拳(个人简称冲拳)

我这么算了一下伤害价值(理想状态每到CD使用该技能)

灭世 50S 死亡35S 轰杀至渣11S 煞气冲天 12S 斗者回旋 10S 冲拳15S

粗略估计 每分钟每百分比带来的收益分别是

灭世 1.2 死亡1.72 轰杀至渣 5.45 煞气冲天 5 斗者回旋 6 冲拳4

简单举例:冲拳 100%伤害加成=冲天80%伤害加成=灭世煞拳333%伤害加成=斗者回旋66.7%伤害加成=232%死亡回旋加成=73.3%轰杀至渣加成,

综合技能范围,适用情况。

大致分出优先级:

冲天>冲拳>轰杀至渣>死亡回旋>斗者回旋>灭世煞拳

1.6.2装备贴图

轰杀至渣套

世界BOSS奖励,40图掉落

世界boss奖励

决斗7段奖励

世界BOSS奖励,40图掉落

决斗1段奖励

史诗任务奖励

史诗任务奖励

世界BOSS奖励,40图掉落

煞气冲天套

世界BOSS奖励,40图掉落

世界BOSS奖励,40图掉落(放一起了,和耳环是套装。)

冲拳套

还有个卓越SS棍子+160% 苦于无图,有图补上

死亡回旋套

258凭证兑换

世界BOSS奖励,40图掉落

世界BOSS奖励,40图掉落

世界BOSS奖励,40图掉落

还有个40紫衣服 XX的血色上衣 也是加这个72%的 但是没图了。 世界BOSS奖励,40图掉落

灭世煞拳套

+24%世界BOSS奖励,40图掉落

凭证兑换

世界BOSS奖励,40图掉落

世界BOSS奖励,40图掉落

258凭证兑换

补充轰炸套

世界BOSS 2100点数奖励

这个也算在死亡套之内。

由此可见,轰炸套的最容易凑齐的。冲天套和冲拳套搭配或许是最合理的选择。

1.7PKC装备选择

至于PKC,个人认为冲天套搭配冲拳套是最为合理的(这两个技能太imba)

饰品方面,buff/debuff类比较适用。

741牌子换

挨打少收点伤害 AH直接搜

比较变态,推荐

目前唯一移速戒指,推荐,用过的都说好。

这个不大懂什么是反击。怒气爆发么?

PK神装。

这个也比较变态,如果没有内置CD的话,指虎PKC屌炸天。

面对高防职业,可以带

不错。PK,刷图都适用。

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