网络创造了一个虚拟的空间。这个空间丰富而刺激,在其间你可以体会到由电脑和网络共同合成的一种与现实环境极为逼真的“虚拟实在”。在虚拟实在中,你可以遨游于星际太空,也可以潜行于海底深渊,你可以做万恶的枭雄,也可以当伟大的英雄。此外,网络的互联还构筑了一个虚拟社会。在网络社会的互动中你可以尽情地尝试扮演各种角色:你可以装作成熟老练的长者,也可以做天真无邪的孩童;你可以是侠胆豪情的男子汉,也可以变成柔情可人的小妹妹。网络圆了人们在现实社会生活中无法企及的梦想,为人提供变换角色的机会,但必须警惕,这个虚拟世界很容易使意志薄弱者发生心理障碍。
由于中学生心理不成熟,意志较弱,容易受网络的引诱而沉湎于其中,诱发“网络心理障碍症”。“网络心理障碍”是指患者上网成瘾,无节制地花费大量时间和精力在互联网上持续进行聊天、玩网络游戏等活动,进而迷恋网络,离开网络就会产生各种病症,以致损害健康,造成人格障碍和神经系统失调。典型的表现是:厌食、失眠、精神萎靡、情绪低落、思维迟钝、冷漠、孤僻、丧失兴趣。严重者甚至有自杀念头和自杀行为。中学生常见的网络心理障碍主要有孤独抑郁、游戏成瘾、色情成瘾、网恋等。
1、孤独抑郁:网络的人际交往是通过人机对话来实现的,与现实生活中的人际交往相比,它掩盖了许多丰富的内容:眼神、微笑、手势、语调等非语言符号,存在情感深层交流不足的缺陷。如:在网上,人们无法体验到现实中的直接情感交流所带来的愉悦;人的个性发展和情感需求,特别是其内在的亲和动机得不到充分的满足。因而,长期在网上交流,会使人们逐渐失去对现实生活的感受力和紧张感,孤僻与冷漠则乘虚而入,从而害怕与周围的人交往。而这种孤独感让中学生更加依恋网络,一旦离开则无所适从、烦躁不安,整个人呈现出电脑化、网络化的状态,易产生人际情感淡漠,社会适应能力降低等现象,进而渐渐走向个人的孤独世界,甚至引发严重的后果。
2、游戏成瘾:所谓成瘾是指个体不可自制地反复渴求从事某种活动,虽然这样做会给自己或已经给自己造成某种不良后果,但仍然无法控制的行为。游戏成瘾是指长期迷恋电脑游戏,上课渐感注意力不集中,从而导致成绩下降。由于长时间沉溺于游戏机房,导致生活节律紊乱,视力下降
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