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《层层梦境》:剧情文字量比较小 使用道具描述本地化做得还不错

时间:2022-06-03 04:30:57

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《层层梦境》:剧情文字量比较小 使用道具描述本地化做得还不错

今天给大家讲讲《层层梦境》这款游戏,这是一款音乐与美术风格相当优秀的Roguelite游戏。音乐意外得让人觉得安静,有种奇妙的协调感。主色调看起来很舒服,很梦境。剧情文字量比较小,使用了大段文字的道具描述本地化做得还不错。

目前共有六个大关卡,分别为家乡,城市,营地,噩梦之城,其中第一,三,六有Boss,除Loss外的两个Boss击杀一次后再次来到地图时可以自主选择击杀或直接下层,其余关底均为正常刷怪房,击杀全部敌人后可继续下层。

目前怪的种类较少,虽然不同关卡会添加一些不同的攻击模式,但说到底还是就换了个颜色;装备和道具虽然有品级与多种特殊属性但在基础攻击力的面前很容易构不成选择理由。不过总的来说是一款在体验上无论是手感还是观感都很舒服的动作游戏,期待能够越来越好。

平时杀Boss的时候可以看情况,在打出对方虚弱的情况下激活梦境控制减缓时间,可以某种程度上拉长虚弱时间,打出更多伤害,十分适合使用在那种就差一轮多就能把对方送上天的情况。在关卡中通过击杀或炸地形能够收集到祝福,洞察力与安慰这三种基础资源,能够在现实房间中合成道具送给六位与卡西迪的生活有着些许联系的角色,提升好感度。

几位角色的好感度能够为卡西迪提供梦境中的属性加成或解锁新的道具,奇数级提升属性,偶数级解锁新道具,且每完成一关回到现实后可以依照本阶段装备打法对加成进行调整。喜欢自己摸索可以慢慢送,想要一步到位可以直接看社区指南。不过材料给的还是比较少,有增加礼物掉落的功能性道具但至今只见过一次,想要在现阶段刷成就里的17级怕不是要疯狂爆肝。

在现实房间中还能够自定义初期装备,但无论什么品质,合成出来好像都是一级。算一算并不是那么合算,在关卡后期没有一把高级武器很难打出伤害,好好的好感度材料就这么亏本变现了有点肉痛,当然所有角色都送满了材料没地方用的情况除外。

在地图中还能够收集到回忆,会给少量的材料奖励。可收集地点会有金色微光显示,我感觉应该是每个关卡有一个。不过不仔细真的很容易错过,我是打了两个多小时了才反应过来有个路灯能交互。痛苦与磨练终将成为现实的养料六个大关四张地图都是卡西迪有着深刻回忆的地点,梦境随着卡西迪的逐渐深入开始崩塌,露出本来面目。

在试玩序章的时候我曾吐槽这游戏的所有角色都没有脸,而在更加完整的体验过游戏的现在我觉得这样的设计其实也有着自己的精妙之处。游戏所讲述的并不是只在某一个人或是某一个地方才会发生的事情,它描绘出的是那些最平凡的意象,而越是平凡的故事越是能触动人心。

门口的秋千,路边的汽车站,一场老电影,妈妈的鬼故事,曾经的叛逆期与初吻,这些碎片般的回忆都是再平凡不过的小事,平凡到每个人可能都有机会遇见。但这些看似平凡的事情在当时却并不平常,它很有可能是一整天甚至一整周的快乐。而来到新环境的恐惧与孤独很常见,难以预料的某些失去也是必然,支撑着自己渡过难关的就是朋友与曾经经历过的那些快乐,它们将浓雾冲散,阴霾破开,成为了引领前进的希望。

说了这么多,说白了其实就是所谓的难过的时候想点高兴的事情再加上有几个小伙伴安慰,你看游戏里主角团和人家守护神咒不就是这个原理吗?因此与其赋予她一张确定的面孔,使其变成他人的脸谱化的故事,倒不如留下一片充满想象可能性的可代入角色的空白。

总而言之,感兴趣的小伙伴还是可以去尝试一下的,虽然该作有些不足之处,但是并不影响部分玩家的游玩体验。

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